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El Misterio acerca del Secreto de Monkey Island

enero 18, 2010

Post nº 102 del blog. Que por cierto, el título que le he dado al artículo ha quedado muy de serie B, “El Misterio acerca del Secreto de Monkey Island”, mamma mía :-D .

Hoy voy a escribir acerca de algo muy especial para mí. Voy a pediros que os subáis conmigo a una máquina del tiempo y viajemos hasta principios de los años 90, hasta la época de 1990 y 1991 exactamente. Esos dos años son dos años señalados en el calendario del videojuego. Sí, amigos, en esos años se lanzaron The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Para más información sobre la saga Monkey Island pulsa aquí. El siguiente artículo estará plagado de spoilers de Monkey Island 1 y 2, así que si no los has jugado te ruego que no sigas leyendo o te destriparás dos geniales historias ;-)

La preciosa Isla de Mêlée, dónde comienza nuestra aventura.

Pero continuémos con el tema que nos ocupa. Los dos primeros Monkey Island fueron juegos de MS-DOS, aventuras gráficas, diseñadas por Ron Gilbert (con la ayuda de todo un equipo de profesionales como Dave Grossman, Tim Schafer, Michaeld Land, Steve Purcell, etc…). Ron Gilbert retrató en estos dos juegos todo un mundo de fantasía extraordinario ambientado en la piratería, pero no una piratería cualquiera, sino que él dio su visión, humorística y mágica, influenciada por su visita a la atracción de Piratas del Caribe de DisneyWorld y de la lectura del libro “En Costas Extrañas”, de Tim Powers.

La historia que nos retrató nos dio un mundo nuevo donde vivir alternativamente a todos los jugadores del mundo, ese Caribe ficticio en el que encarnábamos al patoso eterno aprendiz de pirata Guybrush Threepwood era un universo que se salía de todo lo mostrado en el videojuego. En estos dos juegos, que los amantes del género tan bien conocen, Gilbert creó todo un entramado de aventuras con pruebas piratas, peligrosas búsquedas, navegaciones en alta mar, tesoros enterrados, grog, vudú, el Pirata Fantasma LeChuck… Todo un universo, personajes y vivencias que quedaron en la memoria de todos.

Parece ser que Ron Gilbert tenía una historia pensada para una 3ª entrega de la saga, un rumbo a tomar y ciertos aspectos sorpresa para los fans de la saga. Pero la vida da vueltas, las metas en la vida cambian, llegan circunstancias en las que tienes que tomar decisiones y Ron Gilbert llegó a un punto en el que necesitaba fundar una compañía propia. Esta decisión acarreó con ella la marcha de Gilbert de la compañía LucasArts. Los fans de Monkey Island quedaron huérfanos durante años y aunque posteriormente Larry Arhen y Jonathan Ackley cogieron el timon para  una tercera entrega que llegó en el 1997 jamás se supo de la historia que tenía pensada Gilbert antes de su marcha o del rumbo que él hubiese dado a la saga de haberla continuado.

Mike Stemmle y Sean Clark continuaron las aventuras de Guybrush en una cuarta entrega y, a día de hoy, las aventuras de Guybrush continúan de la mano de Telltale Games (al parecer con un poquito de ayuda de Gilbert en ciertos conceptos, aunque no sabemos en cuanto).

La cuestión es que las ideas de Gilbert quedaron en el tintero (o más bien en su cabeza XD) y jamás supimos qué tenía guardado y qué sorpresas se reservaba para la (posiblemente) última entrega de la saga, su tercera parte, su visión final. Por suerte, lo que sí tenemos, son multitud de declaraciones suyas, en entrevistas, en chats y en todo tipo de medios, en los cuales reveló ciertas pistas o pequeños destellos de lo que tenía pensado. Todo esto, acompañado de la información que obtenemos mientras jugamos a los dos primeros juegos, ha creado toda una “mitología” y leyenda alrededor de los dos primeros títulos de la saga Monkey Island que es increíble.

"Lost Parents". Apuntaros este dato para más adelante en el artículo... ;-)

En concreto, lo que más suele interesar a los aficionados de la saga es el tema de El Secreto de Monkey Island. Yo también soy otro de esos interesados en este tema… No sé la de noches que me he pasado despierto toda la madrugada pensando, buscando pistas, leyendo teorías y opiniones en foros… Pero sería tal vez un poco precipitado (en especial para la gente que no sepa de qué va el tema) entrar de lleno en el asunto, así que haré una pequeña introducción al tema para quién no lo sepa, porque pese a que habrá muchos que sepan de qué estoy hablando, otros tantos dirán:  “¿Qué es eso del Secreto de Monkey Island?”.

Monkey Island se nos presentaba como una aventura de humor y seguro que muchos, al igual que yo, quedaron fascinados en aquel inicio del primer juego por aquella nocturna Mêlée Island con la que se presentaba el juego, y más fascinado quedé con el protagonista, Guybrush Threepwood quien en seguida pasaba a la acción queriendo convertirse en pirata. Un comienzo muy simple e inocente para dar paso a esta aparentemente “inocente” aventura de piratas. Digo “aparentemente inocente” porque aquí es dónde entra en cuestión algo que mucha gente ha advertido y de lo que muchos han hablado sin sacar nunca una conclusión final que aclare todo el enigma. Cierto que el primer juego se llama “El secreto de Monkey Island”, pero ¿hay acaso algún enorme secreto revelado en este juego? Tan solo podemos ver cómo nuestro aspirante a pirata intenta (sin éxito alguno) convertirse en el sanguinario corsario que sueña ser, cómo ha de enfrentarse a un diabólico pirata fantasma y cómo rescata a una bella gobernadora de la que se enamora. Cierto que le hablan de un secreto. Cierto que ve cosas muy extrañas en su camino. Pero también es cierto que el secreto no se revela. Su desquiciante segunda parte hace las cosas más difíciles y las siguientes entregas siguen tocando el tema del secreto de Monkey Island ofreciendo poco a poco múltiples pistas que alimentan el mito de que hay un secreto en la mítica Monkey Island.

Desde ya pido disculpas a los lectores por semejante tocho que se avecina, por la densidad de la información tratada y por la frikada de la que voy a hablar XDD… Pero me parece un tema tan fascinante que no tratarlo en este blog sería un sacrilegio.

Montones de teorías han sido expuestas por muchísimos fans intentando explicar lo que es el secreto de Monkey Island, pero nadie en concreto ha sido capaz de hallar la solución a tal enigma. Bien, camaradas piratas, quizás os preguntéis qué opina el autor de este artículo de este tema. ¿Qué pienso acerca del mítico y misterioso secreto de Monkey Island? Solo puedo decir, amigo lector, que tras jugarme la saga una incontable cantidad de veces puedo sentir que tras toda esta “inocente” historia de piratas buenos y malos se esconde algo que no se aprecia al primer vistazo. Cosas que se escapan, detalles que el ojo no puede captar a simple vista. Que en definitiva hay realmente algún secreto aguardando a ser revelado en la hipotética 3ª parte de Ron Gilbert que jamás se hizo y que la historia debía de deparar sorpresas que no esperábamos. Volviendo a rejugar los juegos y reparando en cada detalle pronto se alerta uno de que hay algo raro en todo esto. Realmente existe un secreto en la historia que no ha sido desvelado, un secreto que aficionados llevan buscando durante 20 años a día de hoy, ya que el primer Monkey Island se lanzó allá por 1990.

El extraño final de Monkey Island 2 pone los pelos de punta y de los nervios a más de uno. ¿Encierra algo más de lo que parece este misterioso final?

No es que yo sepa lo que es el secreto de Monkey Island, todo lo contrario, pero propongo con este artículo exponer muchas de las teorías que han surgido en torno a este tema y a raíz de ahí que el lector saque sus propias conclusiones. El problema con el secreto de Monkey Island es que apenas hay información oficial al respecto, la poca que tenemos es confusa y todas las teorías se sustentan básicamente sobre la nada, ya que no se pueden afirmar ciertas cosas sin saberlas.

A mí me gustaría probar un experimento, voy a dejar bastante información aquí sobre el tema, después si alguien quiere seguir investigando tiene montones de modos y sitios, pero os animaría, sobretodo, a que no os dejéis influenciar 100% por nada, sino que simplemente, con todos los datos, os forjéis vuestra teoría, que creáis en la que de verdad os dicte vuestro juicio. Yo no voy a imponer nada ni voy a decir si el secreto es una cosa u otra, porque sinceramente, no sé qué diablos es, ya me gustaría a mí, llevo muchos años queriendo saberlo. La gente que dice que “el secreto es tal o cual cosa” puede estar pecando de algo de prepotencia, que nadie os engañe, a día de hoy NO SE SABE oficialmente qué es el secreto de Monkey Island. Presumiblemente solo Ron Gilbert y parece ser que Dave Grossman, uno de sus mejores amigos, son los únicos que lo saben a ciencia cierta. A partir de ahí, todo lo que diga la gente solo son meras especulaciones, por mucho que piensen que se acercan, por mucho que crean saber, mientras no tengamos confirmación oficial de Ron Gilbert jamás podremos saber si estamos en lo cierto.

Bueno, no me enrollo más XD, vamos al grano. Hay varias pistas a lo largo de los dos primeros juegos que podrían arrojar luz sobre el tema del secreto de Monkey Island, sobre esa sorpresa que se guaradaba para ser revelada, ¿podría ir esa sorpresa más allá de la historia del juego y ser un giro totalmente inesperado? Quién sabe. Aparte de los obvios misterios y cosas extrañas que hay en el juego (en especial ese famoso final de Monkey Island 2 que levantó ampollas y es uno de los más comentados y teorizados de todos los tiempos) tenemos ciertas declaraciones de Gilbert en entrevistas y chats que son muy reveladoras. Veamos algunas.

Ron Gilbert dijo esto en una entrevista antes de lanzar Monkey Island 2: Verás cuando juegues que hay muchos anacronismos, cómo la máquina de grog en los astilleros de barcos de segunda mano de Stan. Están ahí para añadir humor al juego por supuesto, pero ellos tienen también un secreto, profunda relevancia en la historia, pero estoy guardando este secreto para la secuela.

Curioso, analicemos esto. Anacronismos. Objetos fuera de tiempo. ¡Monkey Island está lleno de anacronismos! Los jugadores recordarán aquel famoso pollo de goma con polea en medio, caramelos de menta, quitagrapas, repelentes de ardillas, puertas de seguridad electrónicas en las cabañas de los caníbales, camisetas de propaganda, platos de Elvis Presley, bombas de agua que controlaban cascadas y todo tipo de cosas extrañas. Hasta el momento de esas declaraciones estoy seguro de que ningún jugador vio a todas estas cosas como algo más allá del mero chiste exagerado dentro del mundo de Monkey Island, pero la cosa parece ser que iba más allá y todos estos objetos guardan un secreto. ¿Qué tipo de secreto pueden estar guardando unos anacronismos en un juego de piratas? Bueno, esto ha dado lugar a algunas de las mayores teorías que intentan explicar los juegos… Pero luego las trataremos. Sigamos viendo declaraciones de Gilbert.

La máquina de grog es uno de los anacronismos más famosos de la saga. ¿Qué oculta este objeto?

Mmmmmmm......... ¿Una pista más ;-) ?

Estas también son muy interesantes y están extraídas de un chat que realizó la gente de Mixnmojo en el canal #monkey-island de Estados Unidos:

<Dalixam> Hola Ron, encantado de conocerte :) El secreto de Monkey Island es probablemente el secreto mejor guardado por siempre. ¿Puede actualmente ser visto/encontrado en MI1 o MI2? No te estoy pidiendo que lo reveles :)

<Ron-G> Sí, si miras lo que está pasando, debes acercarte bastante.

<Ron-G> Hay muchos chistes que no son realmente chistes.

<Ron-G> El problema con el secreto de Monkey Island…

<Ron-G> Es que ha construido tal mística que cuando lo revele todos dirán “esto fue una estupidez” :)

Analicemos esto ahora. Resulta que hay muchos chistes que no son chistes. ¡Ajá! Objetos fuera de tiempo que pensábamos que estaban ahí para añadir humor al juego pero que guardaban algo más y ahora resulta que ciertos comentarios del juego también llevan doble sentido. Interesantísimo. Yo pienso que esto, pese a ser una pista importante, es también un gran escollo, porque, ¿cómo saber qué chistes no lo son? Es imposible. Podríamos tomar miles de caminos y de sentidos en el juego y no sabríamos si estaríamos acertando. Pero toda pista es poca, hay que tenerla siempre presente.

Mmm... ¿Y si esto no fuese un solo chiste?

Continuémos, muchos recordarán que en el final de Monkey Island 2 LeChuck mantenía una conversación con Guybrush en la que se revelaba como su hermano. Nunca supimos si esto fue realmente cierto, pues las circunstancias en las que reveló esto y el cómo fue revelado eran tan… extrañas… que siempre quedó la duda entre los aficionados. Pues en ese mismo chat que mencionábamos antes le preguntaron sobre el tema:

<|Woody|> Ron-G: Esto probablemente es un secreto también, pero tengo mucha curiosidad acerca del tema Guybrush-LeChuck-Hermanos. ¿Son ellos hermanos o qué? No tienes que revelar todos tus pensamientos sobre esto, pero danos al menos una pista :-)

<Ron-G> En un sentido, sí, ellos son hermanos, en otro sentido, ellos no lo son. Si coges lo que quiero decir.

Bueno, una vez más las ambiguas respuestas de Gilbert son más un escollo que una ayuda XD. Pero suficiente para dejarnos pensando. Hay bastantes más declaraciones por ahí y datos interesantes acerca de todo esto. Incluso recientemente todos los creadores de aventuras más famosos de LucasArts se reunieron y grabaron un vídeo en el que se bromeaba bastante sobre el asunto del secreto. El tema no ha sido olvidado y Ron Gilbert lo sabe. Siempre ha dicho que le gustaría hacer su propio Monkey Island 3 y revelar ese secreto en el juego, pero hasta el momento no ha tenido la oportunidad.

Curiosísima la fecha que encontramos grabada en un remo de la mansión de la Gobernadora al examinarlo... ¿Pero no estábamos en el siglo XVII?

Interesantísima cosa grabada en un remo de la mansión de la Gobernadora. Lo obtenemos al ordenar a Guybrush que examine el remo. ¿Pero no estábamos en el siglo XVII?

¿Hay posibilidad de que Ron Gilbert haga algún día su propio Monkey Island 3 y por fín sepamos cuál es el Secreto de Monkey Island? Si me hubiesen hecho esta pregunta hace un año probablemente habría respondido que no. Pero hoy por hoy digo que, ¿por qué no? Si la propia saga Monkey Island que parecía muerta y enterrada para siempre ha resucitado de sus cenizas como si de poder vudú se tratase para volver en un quinto juego, todo es posible. Además, hay que añadir ciertas declaraciones “extrañas” que ha realizado Dave Grossman en ciertas entrevistas acerca del nuevo Tales of Monkey Island. Cuando le preguntaron sobre el tema del secreto en estas entrevistas, Grossman declaró que Gilbert tenía por supuesto una historia pensada, pero que no quiere reventarla y que le guarda el privilegio de revelarlo a su amigo. Es decir, que deja en el aire la posibilidad de que Gilbert pueda hacer algún día un nuevo juego. Si además tenemos en cuenta que Gilbert ha estado últimamente otra vez en contacto con LucasArts para algunos comentarios acerca del remake del primer Monkey Island y también en contacto con Telltale para ayudarles en la creación de algunos puzzles de Tales of Monkey Island… ¡Todo es posible! ¿Quién sabe ;-) ?

Pero entonces, volvemos a la pregunta, ¿qué es el secreto de Monkey Island? ¿Alguna idea? ¿Alguna teoría? ¡Sí, muchas, por supuesto! El problema es que todas las teorías tienen una numerosa cantidad de pros y contras y ninguna encaja 100% con todo lo acontecido en el juego y con las declaraciones de Gilbert. Algunas de las teorías más famosas hablan de que el secreto podría ser la propia Monkey Island en sí misma, que la Isla y su localización es un secreto.

Hay teorías que hablan incluso de portales interdimensionales que conectan el mundo de Monkey Island con el mundo real, y que eso explicaría porque hay ciertos objetos de los tiempos modernos dentro del mundo de Monkey Island. Incluso con esto se podría explicar el extraño final de Monkey Island 2 diciendo que Guybrush sale del mundo caribeño por un portal hasta el mundo real en esa escena donde “vuelve a ser un niño”.

Otra de las teorías más conocidas y probablemente la que ha cobrado más fuerza en toda la red (incluso mucha gente la da ya por verdadera, cosa que me parece ciertamente precipitada si nos atenemos a las pruebas y declaraciones de Gilbert) es la de que todo pudiese ser imaginación o sueño de un niño (Guybrush) que se pierde por un parque de atracciones cuando va un día con sus padres y su hermano Chuckie (LeChuck). Según esta teoría, Guybrush va caminando por el parque, perdido, imaginando y tergiversando todo en su mente, creando esa ficticia historia de piratas con nexos unidos a la realidad.

Podemos encontrar pistas que apoyan esta teoría. Hay muchas, pero voy a citar algunas. Por ejemplo, cuando encontramos a uno de los piratas contra los que debemos luchar en Mêlée Island en The Secret of Monkey Island, Guybrush puede preguntarle por qué se expresan tan mal. Él dirá que le siga el juego, que así hablaban en aquella época los piratas. Hay una frase que la Vodoo Lady dice en Mêlée Island que también podría tener relación en caso de ser esto cierto. Dice que Guybrush tenga cuidado. Guybrush le responde que se cuidará de LeChuck, pero ella le dice que no, que tenga cuidado de sí mismo. ¿Quiere decir esto que tenga cuidado de su mente, que lo que imagine será lo que vivirá cómo aventura? Cómo esta hay muchas frases más, o detalles que pueden inducir bastante a pensar en que esta teoría es cierta, ya que esto explicaría muchas cosas, cómo por qué Carla habla de que su casa podría convertirse en otra atracción turística si se enteran de donde está (¿es esto en relación a que todo Mêlée es un parque de atracciones?) entre otras cosas.

Esta teoría “explicaría” también casi del todo el final de Monkey Island 2, dejando claro que Guybrush se había perdido, el Big Whoop era la vuelta al mundo real, el despertar, y se encontraría con su hermano que había estado buscándolo porque sus padres le habían mandado encontrarlo.

En el cofre del Big Whoop solo encontramos un mísero Billete "E"... ¡¿Billete "E?! ¡¿Qué es eso?!

Pero esta teoría (cómo todas las realizadas hasta el momento por los fanáticos) tiene puntos en los que falla y hay cosas que no explica. Si es el final de Monkey 2 lo que casi explica, es ahí dónde falla principalmente. Si todo es un sueño o imaginación de un niño, ¿por qué Chuckie mira al jugador mientras enciende sus ojos con luz y relámpagos mostrando que es en realidad LeChuck? ¿Por qué tras todo esto aparece Elaine junto al agujero en Dinky Island diciendo que espera que LeChuck no haya echado una MALDICIÓN sobre Guybrush?

La teoría deja también más cabos sueltos y preguntas que surgen cuando uno va jugando la saga de nuevo. Si LeChuck es imaginación de Guybrush, ¿por qué todo el mundo le teme? Hay muchas más, encontramos tantos pros como contras para esta teoría. Aparte de que algo casi definitivo es que el mismísimo Ron Gilbert sentenció que esta teoría no se acercaba mucho al secreto cuando un fanático le preguntó en un chat si esta teoría era su secreto. Veamos ese extracto del chat donde menciona esto:

<Flirbnic> Hay muchas teorías acerca de lo que es el secreto de Monkey Island…
Una de ellas es que hay portales en todas partes. Ejemplo: Cuando Guybrush cae al agujero en Dinky Island, él va a través de un portal hasta el mundo del “¿Pasillo?”
(imagino que se refiere a esos pasillos subterráneos) y después de que Guybrush le quite la máscara a LeChuck ellos van a través de un portal al mundo del carnaval de donde vino la máquina de grog.

También está mi teoría, que es que el secreto es la localización de Monkey Island.
Y hay otra teoría que dice que todo es el sueño de un niño pequeño (Guybrush) mientras estaba en una atracción parecida a la de Piratas del Caribe.
¿Cuál de esas teorías es la más cercana al secreto de Monkey Island?

<Ron-G> Frío, frío y frío.

<_Dom_> Huelo a caballo muerto.

<Ron-G> Una se acerca más que las otras… pero no mucho.

<Flirbnic> ¿Cuál?

<Ron-G> La otra.

Como siempre las enigmáticas respuestas de Gilbert dan que pensar, aunque parece dejar claro que ninguna de esas teorías es la correcta, a pesar de que, según comenta, hay alguna de todas esas que se acerca un poco. ¿Cómo saber cuál es? Quién sabe XD.

Hay muchísimas más teorías en el mundillo sobre qué podría ser el secreto de Monkey Island, recopilarlas todas sería una tarea titánica. Ahora después, de todas formas, daré un enlace a un sitio muy especial donde se trató este tema en profundidad con muy gratos resultados y que recomiendo leer a todo el mundo. Pero antes de dar esa recomendación y despedir el artículo me gustaría llamar la atención sobre una cosa. No digo que sea la pista correcta, ni mucho menos, pero es algo que me llama poderosamente la atención. Se trata de la conexión entre Monkey Island y DisneyWorld.

Yo he tenido el placer de estar en persona en DisneyLand París (no es el DisneyWorld original en el que estuvo Ron Gilbert, pero algo es algo XD) y francamente quedé impresionado por ciertos conceptos que parece ser que empaparon la mente de Ron Gilbert a la hora de crear Monkey Island. También tuve el placer de montarme 3 veces en la atracción de Piratas del Caribe, que es una auténtica maravilla de la animatrónica y la ambientación y el parecido con ciertas partes de la saga es asombroso.

Veamos, sabemos que Ron Gilbert tuvo una fuerte inspiración al visitar la atracción de los Piratas del Caribe en DisneyWorld y fue gran parte de lo que le impulsó a hacer The Secret of Monkey Island. Las referencias al parque temático de la Disney en el juego son contínuas. Siempre se habla de lugares turísticos (muchas referencias al turismo durante el juego), souvenirs, premios de concursos, objetos que parecen sacados de un parque de atracciones… En definitiva parece que hay muchas cosas relacionadas con DisneyWorld. Y ojo, que conste que yo soy un poco reacio a creerme que el secreto de Monkey Island sea imaginación de un niño (a pesar de que la teoría me gusta mucho), pero Ron la negó y la veo bastante improbable (a no ser que él mintiese). ¿Pero y si tal vez los tiros vanpor algo relacionado con un parque de atracciones y algo más? ¿Alguna teoría que a lo mejor aún no se le ha ocurrido a nadie? No lo sé, solo sé que Ron dice que hay muchos anacronismos que guardan un secreto, que muchos chistes no son chistes, y todo eso me lleva a pensar en todos esos objetos relacionados con DisneyWorld.

Las referencias al turismo son constantes en los juegos...

Hay tantos paralelismos y parecidos entre el mundo de Monkey Island y DisneyWorld que es asombroso. ¿Os atrevéis a que analicemos algunos de ellos? Os invito a acompañarme ;-) .

Típico altavoz de música ambiental escondido entre la decoración del paisaje. En este caso, esto trae recuerdos de los anacronismos repartidos por los escenarios de la saga Monkey Island.

Si se comprara esta foto con la imagen del final de Monkey Island 2 en el parque de atracciones, cuando Guybrush sale con su hermano convertidos en niños pequeños, veréis que hay ciertos parecidos... Incluso en el estilo de la papelera :)

Estos son unos de los animatronics que nos encontramos durante el viaje en bote por el recorrido de la atracción. Tres piratas juntos y uno de ellos sentado en un barril... Apuesto a que los fans de la saga ya están atando cabos con cierta escena famosa del primer juego ;) ¿Recordáis los hombres de baja fibra moral (piratas)?

Ron homenajeó esta escena por completo en Isla Phatt.

Una entrada de "Solo empleados", para servicios de mantenimiento... Mmmm... Sin comentarios :)

En DisneyLand, en lugar de haber un cartel de "Niños perdidos", está el de "Padres perdidos" :) Por lo tanto, los niños han de dirigirse allí a encontrar a sus padres si se han despistado alguno de los dos :) El cartel que aparece al final de Monkey Island 2 en los túneles de mantenimiento parece cobrar algo de sentido ahora, ¿no?

Esto es una atracción de DisneyLand. Ese gran árbol con chozas puede ser visto en Monkey Island 2, en Isla Booty, es dónde Guybrush se cae, se golpea en la cabeza y tiene una pesadilla con sus padres y LeChuck.

El infame "Billete E", que encontramos dentro del cofre del Big Whoop al final de Monkey Island 2 y que realmente es un billete que daban en DisneyLand con el cual se te permitía entre otras cosas entrar en la atracción de "Los Piratas del Caribe".

Túneles subterráneos secretos de mantenimiento de DisneyLand... ¿Te suenan de algo esos claustrofóbicos y oscuros pasillos con tuberías? No mires mucho tiempo seguido la fotografía o podría aparecer un Pirata Zombie No Muerto en cualquier momento :p.

Como podéis apreciar los parecidos son inmensos en muchos puntos, y seguro que me dejo muchísimos. Ahondemos un poco más en lo del Billete “E”, que es lo que Guybrush encuentra en el cofre del Big Whoop al final de Monkey Island 2. El Billete “E” era un ticket “especial” que podía comprarse en Disneyland… Veamos… Cuando comprabas la entrada podías comprarla de varias clases, desde la A hasta la E, siendo la E la entrada más cara. ¿La diferencia? Pues que la A te permitía montarte en solo unas poquitas cosas y las menos chulas, y los billetes más caros te iban permitiendo más cosas. El Billete E era lo máximo y si comprabas uno te permitía subir a las mejores atracciones y más caras (entre ellas la de Piratas del Caribe). Estos billetes comenzaron a venderlos desde la década de 1950 hasta el 1982, cuando Disney los retiró.

Hablemos también de esa última foto en la que aparecen unos túneles sospechosamente parecidos a los del final de Monkey Island 2. Hace poco he tenido el placer de ver un documental muy interesante sobre Disneyland y en él explicaban que en los comienzos de funcionamiento del parque, el mismísimo Walt Disney vio una vez a un vaquero del área del parque ambientada en el oeste (Frontierland) paseando por Tomorrowland, le pareció que esto destruía totalmente la atmósfera temática del parque, así que para evitar estas cosas creó los “pasillos de servicio”. Son unos túneles subterráneos bajo el parque que son, curiosamente (y como véis en esa foto) idénticos a los del final de Monkey Island 2 (y que por cierto también aparecían en Isla Phatt, conectando la isla principal con la pequeñita de Ron Rogers). Estos túneles posibilitaban el desplazamiento de los trabajadores sin ser vistos por los demás y escondían ciertas operaciones rutinarias para que no se entorpeciese a la gente en el parque. Curiosamente, muchos de esos tubos famosos que se ven en estos túneles forman parte de un gigantesco sistema de recogida de basura mediante unas aspiradoras muy muy potentes.

Oh... my... GOD!!!

Pero bueno, pese a los grandes parecidos con Disneyland y esas monstruosas coincidencias ya digo que no dejan de ser meras curiosidades, ni tan siquiera sabemos si van por ahí los tiros. Yo como recomendación y colofón final a este artículo no puedo más que recomendaros, si os gusta este tema, una lectura obligada, un post enorme que se creó en el foro de ultimONivel donde muchísima gente (allí estuve también participando con ellos) se volcó en la búsqueda de detalles y teorías sobre una posible explicación al misterio y los resultados, aunque no se llegó a nada claro, fueron tremendamente asombrosos, aseguro que lo que de allí se habló y se sacó a flote en pocos o ningún sitio lo vais a poder encontrar. El trabajo de la gente y la entrega que hicieron fueron inmensos. Mando por cierto un saludito desde aquí tanto a los estupendos foreros de ultimONivel como a los geniales locutores del podcast ;-) Para leer el post que se creó en aquel foro sobre el secreto de Monkey Island aquí tenéis el enlace:

http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,16064.0.html

Son más de 15 páginas de detalles, datos densos y teorías totalmente novedosas que dan una vuelta de tuerca a lo conocido, y aseguro que merecen la pena y que atrapan muchísimo si te gusta este tema. Pocas veces he disfrutado tanto en un foro, la verdad, fue enorme. Os animo también a que dejéis allí vuestras teorías y charléis con los foreros, el ambiente es estupendo. Además, allí encontraréis imágenes, entrevistas a Ron Gilbert traducidas por los foreros y un montón de información complementaria que os va a alucinar.

Sin nada más, me despido en mi barco hacía aguas oscuras y llenas de misterio, esperando que algún día, tal vez, Ron Gilbert nos desvele un poco más de este secreto que tantas páginas y palabras ha hecho escribir a toda la gente por la red. El segundo secreto mejor guardado jamás ;-)

7 comentarios

  1. Puf, hace unos meses estuve leyendome todas las páginas del post de Ultimo Nivel y madre mía, la de historias que se han montado y que por cierto, has recopilado de manera genial aquí. ¿Cuál será el secreto de MI?. Quizás me temo que nunca lo sepamos, yo por si acaso jugaré con ojos y lupa el último juego cuando salga a ver si “por casualidad” han soltado algún detalle, aunque me consta que los anacronismos siguen ahí.


  2. Pues sí, se supone que el nuevo Monkey Island es más fiel a las ideas de Gilbert ya que ayudó un poco en la concepción de algunas ideas. Tal vez haya pistillas por ahí de lo que puede ser el secreto. :-)

    De todas formas y pese a que soy un gran seguidor de todo este tema del secreto, no quiero jamás desmerecer el magnífico trabajo que hicieron en Monkey 3 y 4, que para mi son unas secuelas tan dignas como cualquier otras ^^ Sin duda, de no haberlo continuado, Monkey Island tal vez no sería hoy lo que es, porque gracias a como se continuó la historia y a los fans que se fueron agregando durante los años hemos podido tener un nuevo juego ahora.


  3. Sé que aceptando lo que voy a decir, habría algunos cabos sueltos sin atar (tal vez atados en la idea que Gilbert tenia para su tercera entrega) pero yo abogo por la teoría que defiende que el juego es fruto de la imaginación de Gurbrush, un niño que se ha perdido en un parque de atracciones, o que juega a huír de sus padres y hermano mayor (LeChuck) en el parque.


  4. Desde luego esta teoría, Sergio DeLonge, siempre ha sido muy interesante. Aunque el problema es que, tal y como yo lo veo, esa teoría tiene tantas bazas para ser la buena como cualquier otra. :-S E incluso, si somos más estrictos, puede que incluso menos posibilidades, ya que Ron negó esta teoría por completo (a no ser que nos haya metido una bola de campeonato, cosa que, sintiéndolo mucho por él, llegados a este punto tampoco descarto XDDDD).


  5. [...] Juegazo absoluto que para mí eleva muchos puntos del original a un escalón por encima y encima nos dio un final que nos mantuvo a todos los jugadores haciendo teorías durante muchos años sin aún hallar la respuesta a esa eterna pregunta: ¿Qué es el secreto de Monkey Island? [...]


  6. Yo tengo una teoria que Guybrush se emborracha con una bebida alucinogena (Grog) y entonces pues lo flipa el colega, por cierto menudo vacile lo de inserte el disco 22 !!!!


  7. el secreto de monkey island, es que los tres juegos son en si una atracción de disney y guybrush esta actuando todo el tiempo.



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