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Indiana Jones and the Fate of Atlantis

febrero 8, 2010

Según la leyenda, hace mucho mucho tiempo existió una ciudad que era grande, hermosa, una ciudad cómo jamás había contemplado el hombre. Toda construida con oro, brillante y reluciente. Tenía tres murallas formando tres círculos concéntricos, uno dentro de otro, que dividían diversos sectores de la ciudad. Se dice que esta ciudad, conocida cómo la Atlántida, situada en una isla frente a las Columnas de Hércules, crecía más y más en esplendor… Tal fue la belleza que alcanzó que sus ciudadanos, los atlantes, alcanzaron tal grado de soberbia que lo superaba todo, por eso los dioses castigaron a esta ciudad hundiéndola para siempre en el océano, algunos dicen que para ello provocaron una enorme erupción volcánica… Hoy día la leyenda de la Atlántida es todo un mito, todos hemos oído hablar de ella, es un viejo sueño del hombre, encontrar esa posible ciudad sumergida bajo los mares… El sueño de cualquier arqueólogo… El sueño de, por ejemplo, Indiana Jones.

La portada de Fate of Atlantis, emulando el genial estilo de los pósters de las películas de Indiana Jones.

En 1992 los fans de las aventuras gráficas estaban de suerte, LucasArts sacaba a la venta la aventura Indiana Jones and the Fate of Atlantis, diseñada por Hal Barwood, una aventura enorme, con una programación exquisita y usando toda la experiencia que habían acumulado tras Monkey Island 2. Recuerdo cuando jugué a este juego por primera vez, no tuve la suerte de conocerlo a su salida, sino unos años después, pero me encantó y me enganchó de tal manera que no pude dejarlo hasta averiguar qué pasaba al final. Esta ha sido por muchos considerada cómo la mejor aventura gráfica de la historia en diversas listas confeccionadas por los usuarios. Puede que decir esto sea algo personal, pues a fin de cuentas, cada uno tiene su aventura gráfica “favorita” o la que para él es “la mejor”, pero lo que a mi me parece indudable es que Fate of Atlantis es toda una lección de como hacer una aventura gráfica bien diseñada, interesante e inolvidable, vamos, en otras palabras, la considero  una obra maestra con todas las letras y un producto sobresaliente que aún hoy día, puede mantener el tipo gracias a su tremendísima historia y su genial guión digno de película. Pasamos a hablar más en profundidad esta auténtica joya del software.

Mítica pantalla de comienzo del juego.

Gráficos:

Los gráficos son geniales, en 1992 eran de lo mejorcito. El juego contaba con gráficos a 256 colores perfectamente animados. Los fondos, al igual que en Monkey Island 2, eran dibujados a mano y escaneados al ordenador con un resultado genial y un coloreado espectacular. Todos los paisajes son alucinantes: selvas, ciudades nocturnas, desiertos, profundidades oscuras… Increíble, vamos a ver paisajes muy variados.

Los personajes también están muy bien representados, siendo totalmente reconocibles todos (Indy está genial, parece mentira que se pueda hacer un personaje tan parecido al Indy real con tan solo pixeles) y sus animaciones están muy bien realizadas, los personajes caminan, pelean, etc… Todos los gestos son totalmente resultones y reconocibles, a pesar de las limitaciones de la época, es más, te creerás que estás viendo al Doctor Jones en acción y también fliparás con los ademanes femeninos de Sophia . Cuando veo el trabajo que hacía esta gente solo con pixeles y herramientas que hoy día consideraríamos tan limitadas, alucino, esto era aprovechar un apartado técnico a tope . Además las animaciones de los fondos también están muy logradas. Realmente la inmersión conseguida es espectacular y se ha mantenido fiel al espíritu de las películas (incluso podemos ver los típicos mapitas con una línea roja indicando nuestro próximo viaje al igual que en las películas de la saga).

Mencionar también que hay algunos efectos de “iluminación” en el juego que son de quitarse el fedora. En especial hay cierta parte del juego donde se emula el efecto de que tus ojos se vayan amoldando a la oscuridad y vayas viendo cada vez un poquito más y eso en la época (e incluso ahora) me flipó sobremanera.

Paisajes helados, selvas, desiertos, nos esperaba un largo viaje...

Sonido:

El sonido está muy bien, puñetazos, disparos, puertas… En la época este apartado fue genial. El juego tiene textos en castellano, cómo en las aventuras anteriores de LucasArts. Tengo que aclarar que aunque la versión original de este juego salió en diskettes, luego salió una versión talkie (hablada) pero solo salió en inglés, en España nos quedamos con la versión sin voces, pero no importa, el juego sigue siendo una maravilla.

Hablemos de la música. ¡Una delicia! ¡Una auténtica delicia! Me arrodillo, porque me tengo que arrodillar, ante estos pedazos de genios musicales que son Clint Bajakian, Peter McConnell y Michael Land, un trío estupendo de músicos que eran de lo mejorcito que pasó nunca por LucasArts. Las melodías son preciosas y muy inmersivas, tenemos una banda sonora muy variada. Podremos disfrutar temas cómo el famoso tema principal de la película (que ha sido traspasado con una eficacia increíble al sonido midi), temas que ambientarán el desierto, temas misteriosos para las profundidades de la tierra, temas épicos para momentos impresionantes… En fin, habrá de todo y muy bien llevado. Además el sistema musical es el i-muse, el genial sistema de LucasArts que es capaz de mezclar melodías y cambiar de forma impresionante la música según lo que ocurra en pantalla. ¿Qué más podemos pedir? Esta banda sonora además es de las que a veces gusta jugar un rato al juego nada más que para oírla, a veces incluso llega a gustar que te atasques un rato en algún puzzle para poder disfrutar de esa genial ambientación musical del juego que realmente te hace soñar y te lleva a esos lugares. ¡Así da gusto!

Nuestra pericia será puesta a prueba a la hora de dialogar con los demás o resolver puzzles.

Historia:

Sublime. Un 10. Obra maestra. ¿Qué más calificativos hay? Se los merece todos. Y no, no exagero. Desde ese comienzo dónde Indy, balanceándose con su látigo, entra rompiendo las ventanas en ese oscuro desván en penumbras plagado de reliquias arqueológicas, hasta el asombroso final del juego, todo es digno de una película propia de Indiana Jones. ¡Menudo pedazo de guión!

¿Pero de qué trata la historia? Bueno, ya he adelantado al principio de esta reseña la leyenda y el mito de la Atlántida, es muy importante en el juego, pues todo girará en torno a eso. Todo comienza cuando Indiana busca una vieja estatua en el Barnett College para enseñársela a un tal señor Smith. Una vez encuentra la estatua, Smith le entrega una llave que sospecha que puede estar relacionada con la estatua. Ante el asombre del tal Smith, Indy y Marcus Brody, la llave encaja perfectamente y del interior de la estatua sale una pequeña cuenta de metal, una bolita brillante. Pero el tal Smith no era quien decía ser, rápidamente saca una pistola y arrebata la cuenta y la estatua a Indiana, escapando de allí antes de que Indy le de una paliza. Por suerte Indy consigue arrebatarle la gabardina y descubre en su interior la documentación: ¡el tal Smith era en realidad un nazi! Los problemas solo acaban de empezar, en la gabardina también hay un viejo artículo relacionado con la expedición Jastro, una expedición en la que Indy trabajó hace años junto a Sophia Hapgood. Esto solo es la punta del iceberg, toda la avalancha de cosas, información, sorpresas, aventuras y demás que se nos viene encima es impresionante.

Tal fue la repercusión de la historia de este juego que muchos fans no dejan de pedirles a George Lucas y a Steven Spielberg que hagan una película basada en este juego. Y no me extraña, la verdad, porque está tan bien escrito y ejecutado que podría pasar por una película más, tiene su puntito de todo: humor, tensión, aventura, misterio, y con una documentación sobre la Atlántida más que buena. Todo en sus dosis justas para que no nos falte de nada.

Ruinas perdidas...

Jugabilidad:

Cómo siempre, el juego se maneja con el genial interfaz SCUMM, propio de LucasArts, la pantalla se divide en dos partes, la de arriba, dónde transcurre la acción, y la de abajo, dónde tenemos los verbos y el inventario para elegir nuestras acciones. Y bueno, esto es una aventura gráfica, ya sabéis, todo se trata de ir desvelando la historia, hablar con personajes (tenemos opciones para elegir la línea de diálogo que queramos en las conversaciones de entre unas cuantas a escoger), recoger objetos, resolver puzzles y problemas para avanzar en la aventuras, en fin… Cómo siempre con un entramado de puzzles estupendos diseñados por LucasArts.

Tengo que mencionar que el juego tiene alguna pelea a puñetazo limpio (cómo las tenía el juego de Indiana Jones y la Última Cruzada), pero que no se asuste nadie, el 95% del juego es una aventura gráfica clásica con puzzles, las peleas solo aparecen en alguna ocasión contada. Para manejar los ataques de Indy en las peleas podemos hacerlo mediante el ratón o el teclado numérico, nosotros elegimos.

Tendremos que estar atentos a toda la información para poder resolver algunos puzzles.

Pero una de las cosas más impresionantes del juego (¡y totalmente digno de alabanza por el diseño y programación del mismo!) es que podemos pasarlo de tres maneras diferente, es decir, el desarrollo puede darse de tres maneras diferentes según la opción que escojamos y esto desemboca en que gran parte del juego tendrá puzzles y formas de resolver las cosas totalmente distintas según el camino que elijamos cada vez que lo juguemos. ¡Tendremos 3 formas distintas de pasarlo!, y no solo eso, sino que también podemos tener finales distintos según lo que hagamos, tal vez tengamos un final bueno o… uno no tan bueno. La gran longitud del juego, la gran cantidad de puzzles, las geniales conversaciones… Todo hace de este título uno de los más geniales que exista en el ámbito de la aventura gráfica. La dificultad está muy bien calibrada, aunque, cómo en todas las aventuras, nos encontraremos algún que otro puzzle que nos resultará bastante difícil, aunque con paciencia y estudiando bien todas las pistas que tenemos podremos pasarlo sin problemas.

La gran ciudad y sus luces en la noche también será visitada.

En el juego puedes morir en determinadas situaciones, pero son muuuy raras, ya tienes que meter mucha cizaña a un nazi o perder una pelea con uno para que te maten. Dentro de los 3 modos distintos de pasar el juego que he comentado antes, está el modo de “acción” dónde tendremos más peleas cuerpo a cuerpo, por lo tanto habrá más posibilidades de morir, claro.

Otra cosa genial de este juego es que tenías la opción de ir con tu compañera Sophia e incluso manejarla en algún momento del juego, un detalle genial y que gustó bastante en la época.

Barcos, aviones, coches, submarinos, cómo si otra película de Indiana Jones se tratase tendremos que montar en todo tipo de vehículos.

Conclusión:

Un juegazo, para mí (y para mucha otra gente) una obra maestra de 11 sobre 10. Alucinante. Probablemente el juego más redondo que haya salido hasta la fecha basado en el Doctor Jones. Esto es un auténtico clásico de la aventura gráfica, ponerte el sombrero, coger el látigo e ir en busca del mítico continente perdido no tiene precio.

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7 comentarios

  1. ¿11/10?, ni de locos vamos… en todo caso 13/10, ¡como mínimo!.

    Me ha encantado como has empezado el artículo, decir que yo soy fan del asunto de la atlántida desde pequeño cuando jugué a este juego. Me parece, siendo lo más objetivamente posible, la mejor o una de las mejores aventuras gráficas que hay, como guión, situaciones, alinealidad, carisma, música, etc.

    Es que menudo guión se gasta el juego, ¿eh?, el principio es de lo más original y bueno que he visto pero es que el final y cuando finalmente te encuentras con la ciudad… ¡es justo lo que nadie espera!, da un vuelco total a la teoría de la Atlántida y te muestra lo bien que se tuvieron que documentar para hacer el juego y toda la mitología que hay detrás. Y eso por no hablar de Indy, más carismático que nunca, con las mismas situaciones, conversaciones que podríamos ver en una de sus 4 películas e incluso mejores me atrevería a decir en muchos casos.

    Es hablar de este juego y tocarme la fibra sensible, lo jugué en toda la época de aventuras gráficas con mi Pentium 133 hz (con turbo xD), y todas a la vez, es la época más feliz que recuerdo de mi vida y tienes la manía de hacer que las reviva a base de películas o juegos, por eso y por tu narrativa es por lo que este blog es mi favorito xD.

    ¿Y la música…?, creo que es la aventura gráfica o mejor dicho, uno de los juegos con mejor banda sonora que yo haya escuchado, sobretodo las misteriosas y oscuras, me encanta la BSO de este juego. Es de los pocos juegos que en ningún apartado puedo sacar algo negativo, o al menos no se me ocurre ningúno. Por suerte, el dichoso destino, hizo que lo reeditarán hace un par de años y no me lo pensé a la hora de hacerme con él. Indy… dejate los juegos de acción y vuelve a tu verdadero, por increible que parezca, género.


  2. PD: Haz el favor y deja de poner tantos artículos buenos seguidos, que uno no saca tiempo para leerlos conciencudamente hombre.

    PD: Es broma, sigue así xD.


  3. Jajajaja, muchísimas gracias por tus comentarios, Sr.Purpura, cosas como las que dicen animan a seguir dando caña por aquí ^^ Gracias de verdad :-) .

    Y sí, menudo guión se gastaron, la verdad es que tuvieron que documentarse muy bien, porque también me gusta como a ti este tema, estuve después leyendo algún par de libros sobre el asunto y vi que había mucha buena base documentada en el juego, lo cual me asombró e hizo que me gustase aún más ^^ Jo, menuda suerte tuviste jugándolo en aquellos tiempos ^^ Tuvo que ser impresionante :-) Yo, desgraciadamente, no pude jugarlo hasta bastante tiempo después. ¡Pero menudo juegazo, dios! Si es que muchos dirán que es la nostalgia (que también XD), pero es que es pensar en un título como este y uno lo flipa, y con razón, porque en todos los apartados, en la época, el juego era sobresaliente.

    Y como dices, la BSO es BRUTALÍSIMA, es que toooda la música es increíble, la que suena en el laberinto del final, la de las ruinas de Creta, el tema principal… Es que es impresionante… Y además lo bien programada que está la música para que cambie de una melodía a otra. Nada más que ese comienzo en el que vamos por la universidad y la música se anima con los créditos y se vuelve más “monótona” cuando tomamos el control, para volverse a animar cuando siguen saliendo créditos es increíble.

    Al igual que tú también echo mucho de menos las aventuras gráficas de Indy. Hasta hace no mucho aún soñaba con la posibilidad de que LucasArts hiciese una… Hoy día lo dudo, pero sería algo que sin duda nos haría muy feliz a muchos. Solo pensar en una Aventura Gráfica con las capacidades técnicas de hoy día me dan mareos XD Sería impresionante (siempre contando que hubiese un buen guión, claro XD). ¡Un saludo! :-)


  4. [...] en 1992 cuando llegó uno de los programas que se harían mas populares entre los aficionados: Indiana Jones And The Fate of Atlantis. Lucas Arts volvía a sorprendernos con un nuevo juego que usaba el SCUMM, i-Muse y 256 colores en [...]


  5. [...] * Indiana Jones and the Garden of life, un juego del que Chris Columbus (sí, sí, el famoso director de las dos primeras películas de Harry Potter) escribió el guión y ponía a Indiana Jones en la búsqueda de la inmortalidad en los jardines de Sun Wu-kung, el dios mono chino. Había nazis (liderados por un extraño hombre con un brazo mecánico), una batalla con barco pirata en un río y todo acababa cuando Indiana Jones moría asesinado y Sun Wu-kung le devolvía la vida. El guión no causó mucho entusiasmo y dos de los desarrolladores del juego, Hal Barwood y Noah Falstein buscaron otra idea, realizando la que hoy día es una estupenda obra maestra: Indiana Jones and the Fate of Atlantis. [...]


  6. [...] en este año también cuando nos llegaba uno de los juegos más populares: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, una aventura gráfica de LucasArts diseñada por Hal Barwood en la que el famoso aventurero del [...]


  7. Que grande!.
    Yo lo jugué hará unos 5-7 años. Y todo lo que habia leido sobre él se cumplía conc creces.
    Poco más que añadir al estupendo artículo que has escrito, Stargamer.
    El tema de la Atlantida me interesa mucho, he leido sobre el tema bastante, y el juego es una especie de sueño hecho realidad, en el que nosostros mismos podemos vivir una de las mas grandes aventuras de nuestra vida.
    Tengo que rejugarlo pronto.
    P.D. Acabo de adquirir el Monke Island Special Edition para PS3, que lujazo jugarlo con esos gráficos pero sabiendo que es el mismo juego clásico.



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