
Míticos Videojuegos de Spectrum
febrero 25, 2010La primera vez que mis manos controlaron un videojuego fue a la temprana edad de 4 añitos. Eso es algo que no se me olvidó jamás y que me marcó de por vida. A partir de ese momento quedé imbuido en un mundo nuevo y puedo estar feliz de haberme metido de lleno en prácticamente todas las generaciones de videojuegos y haber pasado por ellas. He jugado en muchos sistemas: Atari, NES, Master System, Megadrive, Playstation, N64, PS2… Haré algún día algún feliz recordatorio a esas experiencias, pero hoy me gustaría pintar el blog de negro (como era la carcasa del Spectrum) y poner alguna que otra tira de color
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Este es el modelo que tuve. Aún lo conservo y funciona ^^ Una auténtica joya que sobretodo, para mí, tiene un gran componente nostálgico y sentimental.

Esto era lo primero que veías al encender el aparato. Uf... Se me ponen los pelos de punta ante esta imagen y estoy seguro de que a muchos también. Sin palabras.
¿Alguno recordáis el Spectrum? ¿Os suenan nombres cómo Erbe, Ocean, Opera Soft? Yo tuve un ZX Spectrum + (si no me equivoco de modelo, claro), fue la primera máquina que usé para videojuegos en casa. Aún recuerdo cuando era un renacuajo y ni siquiera sabía enchufarlo al televisor. Obligaba a mis padres a que me lo enchufaran y me cargaran algún juego (y al poco ya aprendí a cargarlos yo). Era genial aquella parafernalia que tenía el ordenador, todo el cableado, tener que enchufarle un radiocasete, los juegos venían en cintas de casete. Una vez todo preparado, la cinta en el radiocasete y todo correctamente enchufado, tenías que escribir aquellas míticas palabras de LOAD “” y pulsar ENTER, entonces, y solo entonces, pulsarías play en el radiocasete y se cargaría el juego. Tenías que dejar cargando cada juego unos 10 minutos. Mientras tanto nos salían aquellas míticas rallitas de colores que iban moviéndose arriba y abajo de fondo mientras una espectacular pantalla con algún dibujo en honor al juego nos acompañaba durante la carga. ¿Y los ruiditos que teníamos que soportar durante la carga? Caray, parecían una vieja impresora imprimiendo o algo peor aún, jeje, pero eran realmente simpáticos, echo de menos aquellos pitiditos. Es más, según los ruidos, cuando nos habituábamos, podíamos distinguir cuando el juego se estaba cargando bien o no, brutal. Así que hoy le hago, con mucho cariño, un homenaje a aquellos viejos juegos de Spectrum que recuerdo y a los que más famosos fueron también en la época. ¡Vamos a ello! ¿Listos? Pues…
LOAD “” ENTER
1 – Saboteur
¿Recordáis este juego? Allá por 1985 apareció este novedoso juego de mano de la compañía Durell. Encarnábamos a un ninja y nuestra misión era la de infiltrarnos en una enorme base de seguridad, robar un disco y huir de allí sin que nos cogiesen. Entrabas en la base mediante una balsa y la única forma de huir de allí una vez tenías el diskette era en un helicóptero que estaba situado en el tejado del edificio, pero no podrías irte sin antes introducir una bomba en el lugar dónde antes había estado el diskette que acababas de robar. Y para todo ello tenías un tiempo límite. Trepidante, sin duda.

El juego Saboteur, seguro que muchos lo visteis en la época de los 80. Y no, no tiene nada que ver con el moderno Saboteur, que va por otros derroteros y es de otra empresa. Solo coinciden en el nombre
Podías saltar, golpear, coger objetos que había por algunos lados (cómo ladrillos, estrellas ninjas, barras de acero, bombas) con un inventario de dos objetos al mismo tiempo cómo máximo. Contabas con tan solo una vida, pero tenías una barra de energía (que era disminuida cuando te atacaban o caías de algún sitio muy alto) y la particularidad de que si te estabas quieto la vida empezaba a restablecerse. Había varios tipos de enemigos y recuerdo también que había algunas cámaras de vigilancia que seguían nuestra trayectoria para incluso lanzarnos proyectiles. Jugué bastante a este juego y me gustaba mucho. Ahora que lo miro retrospectivamente, me parece un juego predecesor de lo que serían hoy día los juegos de infiltración y espionaje.

Estos son los ferrocarriles subterráneos por los que podíamos acceder a otros lugares de la base, ya que el mapeado del juego era realmente extenso.
2 – Abu Simbel Profanation
Si existe algún templo de los videojuegos, Abu Simbel Profanation debe de ser la figura más valiosa que tuviese en su interior. Este mítico juego de 1985 fue producido en España (muchos de los grandes juegos de Spectrum eran españoles, vaya tiempos), creado por Victor Ruiz, Florentino Pertejo, Santiago Morga y Snatcho y publicado por Dinamic Software. Tenía un precio original de 2100 pesetas y era el último juego de una trilogía (Saimazoom, Babaliba y este último, Abu Simbel Profanation).
El protagonista, Johny Jones, sufría una enorme maldición que le convertía en una… cosa deforme rosa y con piernas. La única forma de recuperar su apariencia normal era entrar en el templo de Abu Simbel (la cual estaba plagada de todo tipo de trampas y criaturas) y encontrar dentro del templo la tumba de Abu Simbel la cual tiene la clave para convertirle de nuevo en una persona normal.
Este fue uno de los videojuegos más sonados que haya habido jamás y precisamente lo fue por su dificultad. Era un juego de plataformas (dónde teníamos dos tipos de saltos, uno largo y uno corto) que era tan endiabladamente difícil que se ganó la fama de “juego imposible”. A cada pequeñísimo paso en falso morías irremediablemente y el juego era absolutamente demencial en dificultad incluso usando los pokes para conseguir vidas infinitas.

Mítica portada de Abu Simbel Profanation. El juego es todavía, a día de hoy, uno de los más difíciles de la historia de los videojuegos. De hecho se llegó a tal punto que se llegó a ofrecer un premio en metálico a la primera persona que consiguiese acabárselo y mandar a Dinamic la frase que aparecía al final del juego ("Nos vemos en el polo"). Se rumorea que el ganador tuvo que hacer trampas.
Todo un clásico dónde los halla. Jugué miles de veces a este juego y, cómo es lógico, creo que nunca llegué a pasarlo (y eso que usaba el truco de las vidas infinitas). En el recuerdo queda la pantalla del diamante cuyo color deberías recordar luego cerca del final del juego, ¡endiablada dificultad llevada hasta el delirio! Para los nostálgicos que quieran un mapa completo del juego visiten esta página: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/a/AbuSimbelProfanation.gif
3 – Manic Miner
Este juego fue todo un pionero y se lanzó en 1983 cómo la primera parte de una trilogía (trilogía de Miner Willy). El juego venía a ser uno de los primeros títulos que creó el género de los juegos de plataformas tal y cómo lo conocemos hoy día. Willy es todo un aventurero y encuentra una mina con una serie de galerías repletas de extraños peligros y una civilización ya extinta. Willy se adentrará en busca de fortuna.

Portada del Manic Miner. Este fue uno de los primeros (sino el primero) juegos que usaban música de fondo durante todo el rato, era extremadamente difícil de programar.
El juego era un típico plataformas dónde debes ir saltando de un sitio a otro con cuidado de no ser aniquilado por tus enemigos y debías de recoger las llaves y tesoros de cada caverna (había 20 en total) antes de que se te acabase el aire. El juego fue toda una revolución en la época y siempre ha figurado cómo uno de los más famosos de la historia, aparte de tener la difícil tarea de aprovechar al máximo el ZX Spectrum en su programación.

Una de las cavernas del Manic Miner, nosotros encarnamos al minero de blanco que hay abajo a la izquierda.
4 – Skool Daze
¡Genial, genial, genial este juego! ¡Vaya recuerdos me trae ver tan solo una captura de pantalla de él! Este genial fruto de la programación llevado a cabo por David Reidy salió al mercado en 1985 de la mano de Microsphere. Es uno de los juegos de Spectrum más amados por los jugadores y que rompió moldes totalmente al salirse de lo típico, pues nos ponía en plena escuela, ¿un juego ambientado en una escuela? ¡Pues sí, y con qué genialidad!
Nosotros encarnábamos a Eric, un chico que tras saber que las notas y los expedientes estaban en la sala de profesores, tenía que hacer todo lo posible por entrar y eliminar su expediente antes de que el director lo examinase. Para ello necesitábamos una clave de 4 letras que teníamos que conseguir y cada letra de las 4 la tiene un profesor distinto, para ello debíamos desorientarlos con la gamberrada de destruir los quince escudos herálidcos que adornaban los pasillos (salvo el profesor de historia, que tenía su letra implantada en estado hipnótico y sería más difícil extraérsela).
El juego resultaba tremendamente adictivo, pues tenía muy bien representado lo que era un colegio de verdad y podríamos acudir a las clases, saltárnoslas, hacer gamberradas, escribir en las pizarras, lanzar piedras con tirachinas a los compañeros y algunas cosas más. Había que tener cuidado con que los profesores no te castigasen, porque había unas normas que había cumplir:
* Estar a cada hora en la clase correspondiente, que no te pillasen fuera en los pasillos o en cualquier otra.
* No usar tirachinas delante de ningún profesor (me encantaba cuando estaban dando clase los profesores y se ponían de espaldas, escribiendo en la pizarra, entonces me levantaba del asiento, les lanzaba una piedra en toda la cocorota y corriendo me volvía a sentar haciéndome el interesado por la clase, jaja, era genial).
* No escribir en las pizarras (que no te pillen o la llevas clara).
* No golpear nada ni a nadie.
* No dar saltos delante de un profesor.
* No sentarse por los suelos ni en los pasillos delante de un profesor.
* No entrar en las oficinas privadas de los profesores.
* No llegar tarde a clase, etc.
Por supuesto todas estas normas las podíamos inflingir, nos caería algún castigo si nos pillaban, pero era tremendamente divertido. El juego tuvo una secuela (Back to skool) que tenía un colegio vecino de chicas y tenía un modo de juego más ampliado, así cómo más opciones para hacer con nuestro protagonista. Toda una gamberrada de juego que recordamos todos con mucho cariño, yo me lo pasaba de lo lindo con él… Y para que veáis que el “Bully” de Rockstar no es el primer juego de este tipo
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Debíamos asistir a las clases o tendríamos castigos severos, cómo escribir repeticiones de líneas en la pizarra (si conseguíamos un límite de 10000 líneas por castigos seríamos expulsados de la escuela y Game Over).
5 – Sir Fred
Otro juegazo español. Salió en 1986 de la mano de la compañía “Made in Spain”, programado por Carlos Granados, Paco Menendez (también programador en La Abadía del Crimen, Fernando Rada y Camilo Cela. Era un gran juego con un extenso mapeado (todo un castillo) dónde teníamos que guiar al apuesto Fred a salvar a su princesa. Dentro del castillo había innumerables peligros (guardias, pirañas, etc) y teníamos una serie de habilidades para ir sorteándolos. La animación del protagonista era francamente buena para la época, muy muy fluida.
Al decir cosas como esta muchos pueden pensar que me estoy flipando mucho, pero nada más lejos de la realidad, os lo aseguro. La animación en esa época es SOBRESALIENTE, porque yo hice mis pinitos de programación de juegos en Spectrum y era para tirarse de los pelos. Hoy día podemos escanear fondos, tenemos miles de programas que nos ayudan y herramientas para motores gráficos. Pero antes cada uno se curraba sus propios juegos y los gráficos eran programados, no existía el escáner, todo era mediante creación de sprites caseros escribiendo montones de líneas de código para recrear un muñequito en pantalla. Así que no me cansaré de mostrar mi admiración a todos los programadores de juegos de Spectrum.

Sir Fred tiene que enfrentarse a esa serpiente de abajo y llegar al otro lado, era uno de los innumerables peligros que nos aguardaban en la noche.
6 – Jet Set Willy
De 1984 y de la mano de Matthew Smith, volvíamos a ver en un juego a Willy (aquel simpático minero de Manic Miner). El aspecto gráfico no era muy diferente de Manic Miner, pero la historia era bien diferente. Tras haber escapado de aquella infernal mina, Willy, con toda su fortuna y dinero conseguidos, se compró una enorme mansión y la llenó de los más extravagantes obejtos. Una noche invita a todos sus amigos a la mansión para dar una enorme fiesta por la noche. Pero cuando todos sus amigos se fueron y la fiesta hubo acabado, Willy se disponía a ir a dormir a su cama, encontrándose con su enfadada ama de llaves, diciendo que no le dejaría ir a dormir hasta que Willy fuese a todas las habitaciones a recoger todos los objetos y cosas que sus amigos habían desperdigado por toda la mansión. Es un típico plataformas con montones de enemigos, salas, etc. Tenemos tiempo para conseguir los objetos de cada habitación, pues Willy tiene sueño y si no los conseguimos antes de que la barra de tiempo se nos acabe no le habremos podido llevar a dormir y perderemos una vida.
Este juego fue un gran superéxito, pero fue otro de los más difíciles de Spectrum. Si quieres un plano de la mansión para recordar viejos tiempos entra en esta página: http://www.decentgroup.co.uk/jetset_w/x_sect.html
Una de las pantallas de Jet Set Willy. Software Projects realizó un concurso cuando Jet Set Willy salió originalmente. Ofrecían a la primera persona que completase el juego ganar una botella de champán y un paseo en helicóptero (pilotado por Tommy Barton, director de Software Project) sobre Londres. El concurso fue ganado por dos ingleses que tuvieron que hackear el juego para poder ganarlo, pues tenía 4 grandes bugs (fallos) que hacían imposible terminarlo. Esos arreglos que hicieron al juego fueron usados luego oficialmente por Software Projects como pokes para arreglar el juego. Los ganadores del concurso ( Ross Holman y Cameron Else) eligieron dinero en vez del viaje en helicóptero, pero se quedaron con la botella de champán.
7 – La Abadía del Crimen
Otro de los grandes en la era de oro del soft español. Aquella época en que los costes eran baratos para los desarrollos de juegos y cualquiera con un ordenador, tiempo libre, conocimientos y, eso sí, grandes dosis de ingenio y paciencia, podía lanzar un juego. España era el segundo productor mundial de juegos para sistemas de 8 bits (cómo Spectrum, claro), tan solo era superada por el Reino Unido. De la mano de Opera Soft y en 1988 nos llegaba La Abadía del Crimen, basado en la nobela de Umberto Eco, “El nombre de la rosa”. Opera Soft intentó negociar para que el juego fuese la adaptación oficial de la novela, pero cómo no hubo acuerdo el nombre se quedó finalmente en “La Abadía del Crimen”, por lo demás es muy fiel a la novela. Manejábamos al monje Fray Guillermo de Occam, contratado por el abad de un monasterio para descubrir quien está asesinando a los monjes de la abadía. Tenemos siete días para lograrlo antes de que lleguen los representantes de la Inquisición y se arme un buen expolio. Pero para no levantar sospechas entre los demás monjes deberemos cumplir con las obligaciones de monjes, pasando desapercibidos y que no se note nuestra investigación, para ello deberemos asistir a las comidas, a las misas, etc. Había que ir combinando sigilo con investigación.

La abadía del crimen es uno de los juegos más recordados actualmente. Consiguió varios galardones en la época. Impresionante que solo estuviese programado por una persona (Paco Menéndez) y los gráficos realizados por otra (Juan Delcán) que dotó al juego de una perspectiva isométrica y tridimensional.
Uno de los más grandes juegos con una gran legión de fans en internet que incluso le dedican remakes. Desgraciadamente Paco Menéndez, el creador, abandonó los videojuegos poco después de sacar La Abadía del Crimen y acabó suicidándose en 1999, desde aquí muestro todo mi respeto.

Muchos recordarán el juego con nostalgia, menuda época dónde España era totalmente puntera en la producción de software. ¿Quién sabe si no lo seguiría siendo de no ser porque en la noche del 21 al 22 de Febrero de 1993 un misterioso incendio, cuyas enigmáticas causas jamás han sido desveladas ni siquiera en el día de hoy, en los almacenes de la distribuidora Erbe en España hizo que comenzase el declive?
8 – Green Beret
Otro de los más recordados. Un arcade de 1986 sacado por Imagine Sortware. En plena guerra fría un boina verde recibía la orden de infiltrarse en la principal base de misiles enemiga para liberar a los prisioneros retenidos allí. Y teníamos que partir, con nada más y nada menos, que… ¡un cuchillo de asalto! Poco menos que imposible, jeje.
9 – Bruce Lee

La pantalla de carga de Bruce Lee es un recuerdo imborrable de mi mente, han sido muchas las veces que la he visto aparecer en un televisor.
En 1984 creado por Ocean Software llegaba Bruce Lee, un juego de lucha y plataformas que es uno de mis preferidos de todos los tiempos. ¿Habré pasado horas y horas jugando a este juego? No paraba. Siempre que enchufaba el Spectrum al televisor y me daba una sesión maratoniana de videojuegos no podía faltar cargar en algún momento este Bruce Lee, no sé cómo no borré la cinta dónde lo tenía (creo recordar que hasta le tuve que hacer alguna que otro copia al juego). La acción transcurría en un extraño castillo dónde Bruce Lee acudía para conseguir riquezas infinitas y descubrir el secreto de la inmortalidad del mago que vive allí (bueno, realmente la historia no la conocía ni me interesaba en aquella época, realmente el juego era tan adictivo que daba igual saber qué estabas haciendo allí). Gran época en la que las artes marciales estaban bastante de moda y sobre todo en los videojuegos. El arcade era muy rápido y tenía muy buena programación, saltos, peleas, escaleras, trampas, etc… Simplemente genial. Míticas aquellas de teclas de O (izquierda), P (derecha), Q (salto), A (agacharse) y Z (puñetazo).
Debías usar tus habilidades de lucha contra este gordinflón y ese flacuchito con el palo, venciéndolos y evitándolos tenías que conseguir todas las llavecitas o lamparitas amarillas que se ven en la pantalla. El juego era realmente divertido, podías incluso camuflarte si te agachabas en el suelo y hacerte “invisible” a los enemigos, con un poco de astucia podías hacer incluso que se pegasen entre ellos y esa era una de mis partes preferidas. Me ponía entre los dos (con un enemigo a cada lado) y justo cuando veía que me lanzaban el ataque con el palo, ¡zas!, me agachaba y le daban en toda la cocorota al otro
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10 – Sabre Wulf
Juego de Ultimate que salió en 1984. Un aspecto gráfico que despuntó en la época y que era toda una superación por parte de la compañía. La historia nos llevaba hasta Sabre Man, un hombre perdido en plena selva que debía encontrar 4 partes de un talismán y huir luego de allí.
Podría quedarme aquí horas y horas y horas… y más horas hablando sobre juegos de Spectrum y recordándolos, pero entonces este artículo no acabaría nunca. Pero cómo no me gusta despedirme y dejar tantos buenos juegos y recuerdos en el aire haré un rápido repaso con capturas de pantalla y pequeñas aclaraciones sobre algunos juegos más de los más recordados y famosos del Spectrum, aquel ordenador que era pura magia, aquel ordenador que nos inició a muchos y en el que cada paso, cada tecla, cada segundo de carga, era un paso hacía nuevos mundos, hacía nuevas sensaciones, hacía nuevos descubrimientos en una informática que empezaba a crecer poco a poco y a descubrir sus posibilidades. Un ordenador nacido en una época dónde contaba más la imaginación, el ingenio y la fantasía que los medios físicos en sí, tu mente podía sortear cualquier distancia.
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Alchemist. «Tú, el Alquimista más avanzado de La Tierra, has sido invocado para hacer frente al Malvado Brujo que está aterrorizando las tierras. A medida que entras en su decrépito castillo te preguntas si incluso tus formidables poderes serán suficientes para derrotar a esta fuerza del mal…». Programado por Ian Weatherburn en 1983. Este juego en el que podías convertirte en mago o en halcón siempre me dio algo de miedo de pequeño, no sé por qué, quizás esos gráficos fríos de Spectrum, los sonidos, etc…
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Wriggler de la compañía Romantic Robot, dónde encarnábamos a un gusanito. Me encantaba este juego.
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El juego Pssst de Ultimate en el cual teníamos que defender la planta que hay en el centro de la pantalla para que no la atacasen los insectos y pudiese crecer.
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Kokotoni Wilf de Elite, dónde encarnábamos a un ángel que debe coger los amuletos en forma de estrella repartidos por los niveles, esquivando enemigos y con la peculiaridad de que podíamos incluso volar por la pantalla.
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Jetpac de Ultimate dónde tenías que recomponer tu nave destrozada en varios trozos y conseguir combustible.
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The way of the exploding fist, un juego de peleas 1 contra 1 que fue muy famoso.
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Knight Lore, Programado con lo que sus creadores denominaron “sistema Filmation”, el cual permitía coger objetos, subirse en ellos, empujarlos, apilarlos, etc. Tenías que buscar unos objetos e ingredientes esparcidos por un castillo para dárselos a un mago y que este consiga quitarte la maldición que te convierte en hombre-lobo por las noches.
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El Hobbit de 1982, una aventura en modo texto (aventura conversacional, un género precursor al de las aventuras gráficas de hoy día) dónde debías ir escribiendo con palabras en el ordenador las acciones que querías realizar.
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Cobra de Jonathan Smith, un juego de acción trepidante con algún que otro toque de humor, fue un juegazo en la época.
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Dustin, de Dinamic, dónde encarnábamos a un ladrón que tenía que escapar de la cárcel.
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Robocop de Ocean, un juego que fue otro pelotazo en la época, salió en el 1987, un arcade en el que podías disparar y para la memoria quedan aquellas pantallas, tan espectaculares en la época, en las que podías ver “en primera persona” y apuntar a un enemigo que cogía a una rehén con cuidado de no dispararle a la chica rehén.
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Wanted! Monty Mole, un juego que me encantaba y era realmente divertido. No todos los días puede uno darse el lujo de controlar a una especie de… ¿topo? XD
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Spy Hunter, dónde manejábamos un genial coche rápido y armado, capaz de disparar y de convertirse incluso en una especie de lancha al llegar al agua. Realmente adictivo.
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Y aún me quedarían infinitos más. Miles de juegos que a muchos hicieron más dulce nuestra infancia y que a mi y a mucha gente nos cambiaron la vida. ¿Quién iba a pensar que al entrar por primera vez en contacto con un Spectrum mi vida iba a cambiar de tal manera e iba a ser hoy día un gran aficionado a los videojuegos gracias a ello? Quizás de no haberlo conocido igual no tendría ni este blog hoy día. Seguro que me dejo muchos juegos más y miles de recuerdos, pero os invito a vosotros a aportar vuestras historias si es que habéis tenido alguna vez un Spectrum. Para mí este sistema siempre será una joya y no puedo menos que recordarlo con muchísimo cariño. Hasta aquí mi humilde y pequeño homenaje a algo que es tan grande que no se puede describir
. ¡Un saludo!




































Yo he jugado algún juego de estos contigo jeje y bueno, mi Spectrum no era así, pero ya te la enseñé el día del salón Manga. Si yo hubiera sabido que era tan valiosa no nos hubiéramos desprendido de ella cuando era pequeña, hoy día en Ebay hubieramos sacado unos ahorrillos xDDDD
Que sigas disfrutando de lo que más te gusta ^^
Jeje, sí, había varios modelos de Spectrum ^^ Todos ellos míticos ^^ Los había con casette incorporado, otros como el mío al que había que ponérselo externo, etc… Recuerdo que incluso tenía un joystick para el mío… ¡Lo más XD!
Es cierto que en el Salón Manga de Murcia creo que había Spectrums, ¡no me acordaba! ^^ ¡Un besito!
Yo por desgracia está época ya no la llegué a tocar, lo que yo tuve fue la primera Nintendo eso sí. Pero un amigo mío si que tenía una, nos pegabamos unos vicios tremendos al Batman. ¿Cómo se podía disfrutar con tan poco?, próximamente tengo pensado hacer una entrada en el blog sobre este tema.
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2008/07/Batman%20Legacy/CMS%20screens/Batman%20original–article_image.jpg
Que guay, yo también tuve la Nintendo (aunque una falsa XD). Por cierto, recuerdo el batman perfectamente
De esos juegos de perspectiva isométrica tuve unos cuantos ^^
Cuando esté ese artículo estaré deseando leerlo ^^ ¡Un saludo!
[...] que poseía para aquel entonces. Es que esta época, para el Spectrum fue brutal, se hicieron muchos de los míticos juegos para ese [...]
Mi granito de arena respecto al juego del Knight Lore:
Una camiseta del Knight Lore:
http://www.camisetaspintadas.com/camiseta-knight-lore-p-81.html
y un sitio donde poder jugarlo on-line:
http://twinbee.org/hob/play.php?snap=knightlore&scale=2
Un saludo.
Recientemente he desempolvado mi Spectrum 128K+2, ya que he podido conseguir un cable RF compatible (el original habia desaparecido).
Es una sensacion increible poner a cargar algun juego, como por ejemplo uno de mis favoritos “Arkanoid” en una pantalla de plasma de 42″.
El sonido de carga, esos gráficos. ES algo que te hace disfrutar sin pretensiones y con muy poco.
He pasado de querer vnederlo a conservarlo con todas mis fuerzas.
El pequeño Spectrum auntiene mucha guerra que dar.
Una cosa que me sorprendio bastante, el otro dia buscando por la red cosillas, aunque parezca increible aun hoy dia hay gente que programa juegos para Spectrum, incluso los venden con el formato las cajas y de las cintas de antaño.
Incluso con un cable y una grabadora de casettes se pueden grabar tus propias “copias· desde el pc en cintas, para luego jugarlas en tu microordenador.
Una pasada vamos!
Pues sí … los 80 fueron una época dorada de la microinformática gracias, entre otras cosas, al archifamoso Zx Spectrum creado por el fundador de Investrónica Sir Clive Sinclair. A mí también me trae muchísimos recuerdos este blog, pero te has olvidado de un juegazo: el Football Manager, el I y el II.. ambos geniales. Creo que es al juego que más horas de mi vida le he dedicado.