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Metal Gear Solid

marzo 4, 2010

12 años después de su lanzamiento oficial aún sigue poniéndome esa tensión en los dedos, aún sigue haciéndome emocionarme tanto o más que el primer día, y aún me hace vibrar ante la batalla. Metal Gear Solid es la prueba de que cuando un juego es bueno es bueno y punto. No importa que hayan pasado años, no importa que no tenga última generación de gráficos ni sonido, y no importa el año en el que se hizo. Es un juego totalmente atemporal, no importa que el tiempo pase por él, tiene cualidades que le harán eterno.

El juego ya tiene 12 años, así que voy a hablar de él con algunos spoilers, no obstante considero un crimen que se destripen las maravillosas sorpresas que este juego depara al jugador sin vivirlas por uno mismo, sin disfrutarlas. Si aún hay alguien que no lo ha jugado aún está a tiempo de retirarse de los spoilers y dejar de leer ahora mismo para no desvelarse nada, avisados quedáis ;) . (Si es que aún alguien no lo ha jugado recomiendo hacerse con él en seguida y jugarlo, si no es en una PlayStation, que ya son difíciles de conseguir, en un emulador para PC, el ePSXe 1.7 lo echa a funcionar a la perfección sabiendo configurar los plugins adecuadamente).

Y es que Metal Gear Solid es también la prueba de que hay que jugar un juego sin conocer sus spoilers, porque la gran cantidad de sorpresas que depara, sus continuos giros de guión a cada momento, hacen que realmente disfrutes lo que estás viendo en pantalla, te emociones e incluso que casi te levantes de la silla y aplaudas, magistral el guión que Kojima ha preparado para el juego.

Antes de sumergirme en el juego en sí, tengo que recordar que Metal Gear es una saga que ya viene de largo, comenzó en el sistema MSX con dos títulos previos a este: “Metal Gear” y “Metal Gear 2: Solid Snake”. Así que, por lo tanto, al contrario de lo que mucha gente cree, este de PSX no es el primer Metal Gear de la saga, de hecho notarán mientras juegan a este que se hacen constantes referencias a los dos anteriores. Y es que otra característica que va adquiriendo la saga poco a poco es cómo va uniendo todas las partes de la saga y de los guiones en uno solo, es alucinante cómo todo encaja con todo y queda perfectamente cerrado.

Pero adentrémonos poco a poco en este Metal Gear Solid, vamos, ¡comencemos la misión!

Gráficos:

Los anteriores Metal Gear de MSX eran en 2D. Este es el primer título de la saga que da el salto al 3D, ¡y vaya manera! Estamos hablando del año 1998, que fue cuando Konami lanzó este título creado por Hideo Kojima (bueno, en Europa, sino me equivoco llegó en el 1999), y realmente los gráficos eran espectaculares. Las animaciones de los personajes aún me dejan sorprendido hoy día, porque parece mentira que eso se hiciese en el año que se hizo, geniales. Los modelados, obviamente, no son muy detallados, pero se diferencia perfectamente cada personaje y se notan sus características físicas a la perfección. Las texturas son muy parecidas en todo el juego, eso sí, pero está justificado porque transcurre en un mismo entorno prácticamente, y bueno, en rasgos generales, y teniendo en cuenta la época, están bien trabajadas.

Pero lo genial de Kojima es los detalles que introduce. Detalles cómo las pisadas en la nieve, detalles cómo poder ver el vaho saliendo despedido por la boca de los personajes cuando están en el frío, etc… Toda una gama brillante de detalles que te obligan a zambullirte de lleno en el juego y quedar inmerso. Es un juego que me encanta porque demuestra que no es el tener mejores gráficos, sino el usar bien los que tienes, lo que te hace realmente un buen juego gráficamente hablando.

En el juego hay también reproducción de explosiones, de nieve, de rayos láser, de disparos… todo ello con una representación excelente. Además hay que mencionar las películas que hay en la opción Biefring antes de comenzar el juego, que están muy bien recreadas, o la propia representación del códec, con las caras de cada personaje genialmente realizadas y con animaciones para hablar, poner expresiones, etc…

Y mención especial a las impresionantes, deslumbrantes y espectaculares escenas cinemáticas que son para quitarse el sombrero y hacer reverencias a Kojima. Una dirección de escenas soberbia que aprovecha al máximo el motor gráfico y que está tan bien llevada que hace que todo parezca una película real. Los ángulos de cámara, los movimientos de la misma, ese efecto “blur” genial, esos fundidos, los enfoques, el dramatismo que se imprime a las escenas, los movimientos de los personajes… Todo, todo, todo… Deja en pañales a muchas escenas cinemáticas de juegos creadas montones de años después, es absolutamente soberbio el trabajo realizado en este ámbito.

Sonido:

GLORIOSO. Pero en todo su sentido, vamos. La ambientación sonora es muy buena, mostrando el sonido ambiente de dónde estemos, la brisa si estamos en la nieve, los sonidos de las instalaciones si estamos dentro, etc… Los efectos de sonido son perfectos, las pisadas de Snake varían según la superficie que pisemos, sonando más en el metal que en el suelo, etc… Los sonidos de los disparos son perfectos, muy efectivos y espectaculares y además varían según el arma que usemos, ya sea una pistola o un rifle. Los sonidos de explosiones también están ahí. En las cinemáticas también cobra una fuerza espectacular el sonido, con efectos que hacen más impresionantes aún todo lo que vemos en pantalla. Y mención especial al gracioso y clásico sonido ya de cuando un soldadito o una cámara se percata de tu presencia.

¡Pero señores, es que Metal Gear Solid es una obra maestra! Y es que del espectacular apartado de efectos sonoros pasamos a la música, ¡Dios, qué música! ¡Pero qué música! Es para emocionarse tal y cómo yo lo estoy haciendo ahora mismo, ya que mientras escribo este artículo, cómo tradición, siempre me pongo la Banda Sonora de aquello de lo que estoy escribiendo. Y sí, ahora suena la Banda Sonora de Metal Gear Solid que es todo un alarde de magistralidad. Creada por, nada más y nada menos que, Harry Gregson Williams, la Banda Sonora tiene un tema principal que es ya todo un icono de los videojuegos. Pero es que además añade una tensión y una atmósfera al juego que lo convierte en algo totalmente inmersivo, nos hace ser partícipes totalmente y le da una epicidad a cada momento que nos coloca ante algo grande, muy grande, cómo es este juego, y lo engrandece aún más si cabe. Melodías de tensión, melodías más nerviosas para las escenas dónde tenemos que dar acción a tope, melodías más tranquilas para los momentos de más tranquilidad, melodías épicas para combatazos y momentazos memorables y melodías melancólicas y preciosas para aquellos momentos en los que el sentimentalismo inunde la pantalla, que no serán pocos, aunque más tarde hablaremos de ello.

El tema musical principal del juego se ha ganado a pulso una medalla de oro en el podio de temazos musicales de videojuegos, y es que tiene una sintonía tan poderosa, un sonido y uso del estéreo, así como unos efectos en las notas en plan “sintetizador” que han dado vida a uno de los temas más enérgicos, vibrantes y épicos de los videojuegos. Es uno de los pocos temas que estoy seguro que, si oyese estando muerto, sería capaz de levantarme de la tumba para gritar “¡Viva Metal Gear!”. Es demasiado bueno…

¡Pero vamos a subir un escalón más! Y es que las virtudes sonoras no acaban, señores. ¡Va-ya pe-da-zo de do-bla-je que tie-ne Me-tal Gear So-lid! Con todas las letras, brutal. Un doblaje que sin duda ha sido incluso referente en el sector del videojuego, porque es un doblaje de película, literalmente. No solo la genial interpretación de Alfonso Vallés cómo Solid Snake, sino todos, absolutamente todos, los personajes. Genial interpretación, estupendas voces que se ajustan cómo un guante a los personajes, ¡y encima en español! Colosal. Las emociones se trasmiten perfectamente en los personajes, no cómo en otros juegos que alguien está en peligro y hablan cómo con la vecina de al lado cuando se la encuentran en la escalera. No, aquí todos los personajes expresan en el doblaje perfectamente los sentimientos, es un doblaje especial, sumamente brillante. Si todos los doblajes de videojuegos fuesen así, haría un monumento a los dobladores en plena plaza de mi pueblo.

Y me gustaría recalcar el soberbio trabajo de Vallés como Solid Snake. Y es que en V.O. Solid Snake está interpretado por David Hayter, que lo hace de lujo, pero en español no nos quedamos atrás con Alfonso Vallés. Yo creo que es una de las pocas veces en que el doblaje en español apenas desmerece del de V.O. y que toda (pero absolutamente toda) la comunidad quedó contenta. Ese toque de voz cansada, ronca, chulesca y experimentada que da Vallés enfatizando la personalidad de Snake quedó que ni pintado.

Historia:

El jugar a Metal Gear Solid es una experiencia única en muchos aspectos, pero una de las razones por la que es una experiencia única es porque nos hallamos simplemente ante uno de los más trabajados, enrevesados, impresionantes y espectaculares guiones que se hayan hecho jamás para un videojuego. Magistral, cargado de sensibilidad, vibrante, sorprendente, con humor, con amor, con traiciones, con amistad…

Tras el incidente de Zanzibar (ocurrido en Metal Gear 2, que recuerdo que era el segundo juego para MSX), Solid Snake, uno de los mejores soldados, se retiró del servicio activo, y ahora, años más tarde, ha sido llamado por su antiguo Coronel, Roy Campbell, para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde el grupo de élite FOXHOUND ha lanzado una amenaza: usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta, si no se cumplen sus exigencias. Cómo curiosidad, las exigencias de los terroristas son que se les entreguen los restos de Big Boss, a quien Solid Snake mató anteriormente. ¿Para qué quieren esos restos? Es un misterio que tendremos que averiguar. Además tendremos que hacer frente a los terroristas, que curiosamente están compuestos por miembros renegados de FOXHOUND, la antigua unidad a la que perteneció Solid Snake. Así comienza uno de los mejores y más entramados guiones para videojuegos que se han creado jamás. Una historia de espionaje, sensibilidad, amistad, amor… Y con sorprendentes giros de guión, porque a cada paso que hacemos nos sorprenderá algo nuevo, el juego nunca decae, las sorpresas son constantes, pero giros de guión de estos de quedarte con la boca abierta mirando a la pantalla y flipar en colores. Y para colmo el protagonista es todo un icono de los videojuegos y un personaje muy muy carismático y humano.

De hecho me resulta curioso e irónico que el propio creador, Hideo Kojima, declarase hace tiempo que él no consideraba a los videojuegos arte, cuando él, precisamente, ha creado una auténtica obra de arte con esta saga que es Metal Gear.

El como está mostrada la historia es magistral. Como se va construyendo la tensión, como vas ahondando y conociendo a los personajes y como te ves en vuelto en algo que tiene unos tintes épicos a cada esquina es una experiencia inolvidable. Aquí además se profundiza mucho en los personajes, llegas a entablar una auténtica relación con ellos durante las partidas y creerás que realmente “les conoces”. El guión de cada uno está muy bien escrito y muchos deparan oscuros secretos y sorpresas que nos van a dejar helados en más de una ocasión.

Además de todo esto, la obra está tratada de tal manera, que el tono épico, y me atrevo a decir que también poético, inunda cada frame en pantalla. Aquí no se mata por matar. Todo tiene su razón, todo tiene su consecuencia, y vemos como los personajes sufren, como las muertes (tanto de amigos como enemigos) están tratadas de una forma triste, con su eco en la historia, en el pasado y en el futuro, y como cada pequeño detalle de la historia o de los personajes puede trasmitirnos también valores, ideas y sobre todo un gran amor por la vida y por la naturaleza.

Tengo que advertir que el guión es complejo (que no complicado), ojo, es estupendo, pero hay que prestar atención y tener los cinco sentidos puestos en él, no puedes jugar a este juego como quien está comiendo panchitos mientras habla con el amigo y tiene la tele puesta XDDD. Aquí hay que estar al 100% entregado a la experiencia y tener en cuenta cada detalle, pues la historia es densa, con mucho argumento y matices que son espectaculares y hay que estar muy atento. Por lo demás, no os preocupéis si no jugásteis los dos primeros de la saga (en MSX), ya que, aunque hay alguna referencia hacía ellos, te enteras perfectamente de la historia del juego sin haberlos jugado.

Jugabilidad:

La jugabilidad de Metal Gear Solid es variada. Básicamente el juego consiste en todo lo contrario a lo que estamos acostumbrados. Prácticamente todos los videojuegos siguen un esquema sencillo: si ves un enemigo lo matas y a por el siguiente. La idea de Metal Gear nace simplemente de lo contrario, de intentar siempre evitar esa confrontación, eres tú al que no deben ver para que no te maten. De esta forma debemos ir siempre con cuidado, escondiéndonos, teniendo cuidado con los enemigos para que no nos vean ni nos oigan, porque sino vamos a estar en serios apuros, el juego es realista en cuanto a eso, si nos detectan somos una sola persona ante unos cuantos tíos y nos van a zurrar de lo lindo, tenedlo por seguro, así que hay que pasar desapercibido.

Para infiltrarnos contaremos con mucha ayuda. Para empezar tendremos un radar que nos mostrará la posición de los enemigos o las cámaras de vigilancia a las que tendremos que evitar, es muy útil porque además nos permite ver la topografía del entorno en el que nos movemos, paredes, puertas, etc… También contaremos con el códec, que nos permitirá ponernos en contacto con otros personajes, los cuales, como he dicho, son geniales, están muy bien construidos y serán auténticos compañeros de fatigas durante la misión. Algunos serán expertos en armamento y nos darán consejos sobre armas, otros sobre otras cosas, etc… También podremos contactar con Mei Ling, la chica que nos permitirá guardar partida siempre que queramos (y nos ayudará con esos estupendos refranes :-P ).

Por supuesto contaremos con armas, pistolas, rifles, rifle francotirador, lanza misiles, bombas, etc. Hay detalles curiosísimos cómo la caja de cartón en la que nos podemos esconder para que los soldados no nos vean y por la que podemos mirar a través de una rendija que tiene, un detalle mítico y divertido.

También contaremos con todo tipo de artilugios, cómo gafas de visión térmica, detectores de minas, etc… Vamos, que la ambientación de espionaje tecnológico en este aspecto es genial. De hecho la tecnología juega siempre un factor muy importante en la saga Metal Gear, tanto a nivel armamentístico cómo de argumento. Deberemos, usando todo esto, infiltrarnos en la base, y a partir de ahí lo que surja. Las situaciones a las que nos enfrentaremos serán de lo más variado, épico y emocionante que hayamos visto jamás en un monitor (o televisión si es en consola, claro). Además hay que destacar cómo Kojima te mete de lleno en el juego mediante la jugabilidad, cómo hace un “rediseño” del propio modo de juego para cada escena clave del juego que se acopla a lo que el protagonista está viviendo y nos hace compartirlo con él. ¿Qué a qué me refiero? A detalles tan geniales cómo la escena de la tortura, en la que hay que resistir la tortura pulsando repetidamente un botón para que nuestra vida no decaiga. De esta forma compartimos la tortura con Snake, mientras él aguanta los golpes, nosotros tendremos que aguantar dándole con el dedo lo más rápido posible al botón, y a las cuantas veces que nos lo hagan nos daremos cuenta de que también estamos siendo “torturados”, de esta forma Kojima (¡grande Kojima!) implica al jugador directamente en la acción y lo hace identificarse aún más con el protagonista.

¡O la espectacular escena con Psycho Mantis en la cual nos lee las partidas guardadas anteriores, nos hace vibrar el mando, o nos hace creer que nos ha encendido el vídeo! No solo le lee la mente a Snake, sino “también al jugador”. Brutal. La forma de cargárselo, por cierto, es otra genialidad.

Los enfrentamientos con los jefes finales siempre son únicos, siempre distintos y siempre memorables, es una de las cosas geniales de este juego, que los enfrentamientos con jefes finales son épicos hasta decir basta, cada uno tiene una fase propia con formas muy distintas y trabajadas de luchar con ellos y esos combates son de los que se quedan grabados en la memoria de por vida.

La única pega que yo veo que este juego puede tener está en el jugador, es decir, que no te guste el juego ni su concepto, entonces estarás perdiéndote una de las mejores obras maestras con todas sus letras que haya habido jamás en los videojuegos.

Conclusión:

OBRA MAESTRA ABSOLUTA. Imprescindible, todo un referente en cuanto a dirección de cinemáticas, en argumento, guión, apartado sonoro, doblaje, etc… Es brillante… Un juego inolvidable, garantizado. Además engancha cómo él solo, solo quieres saber más y más y más… Y no deja de sorprender a cada poco rato. Además es un juego con un tratamiento de personajes que incluso llega a emocionar a niveles impresionantes (animaría a todos esos listillos que dicen que los videojuegos no pueden emocionar a jugar a este). Impresionante. Metal Gear Solid es la prueba definitiva de que los videojuegos sí son arte, por mucho que le pese a su propio creador, Hideo Kojima.

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14 comentarios

  1. Permíteme hacerte una pequeña corrección. Todo el mundo siempre habla del doblaje inglés de Metal Gear Solid y de David Hayter como si fuera la versión original del juego, pero lo cierto es que el doblaje original es el japonés. Los actores japoneses fueron personalmente elegidos y dirigidos por Kojima.

    Por si tienes curiosidad, aquí puedes oír al Snake original (Akio Ohtsuka) y a algunos personajes más:

    Como se puede observar, la voz y la interpretación española se parecen muchísimo más a la original que la de David Hayter, que a mí personalmente me parece bastante plana y monótona.

    Saludos.


  2. ¡Hombre, Yohein, menuda sorpresa :-) ! Bienvenido por aquí y grandísimo aporte el que presentas. Tienes toda la razón, tendemos en muchos juegos japoneses a considerar la V.O. como la Americana cuando en realidad, como muy bien apuntas, es la japonesa. Un lujo también la voz de Snake en auténtica V.O. XD ^^

    Pues nada, ahí queda ese interesantísimo dato y nuevamente muchas gracias por haber pasado y comentado ^^ ¡Un saludo!


  3. Voy a leermelo tranquilamente, con música y despacio, he querido dejarme esta entrada para el final por que quiero decir muchas cosas. Este juego me marcó muchísimo, ve dejándome un hueco libre en los comentarios que ahora o más tarde te dejaré el comentario entero, tengo que meditarlo mucho xD.


  4. Tienes una parcela gigante para tí solo XDDDD Te la he vallado y todo XD Feliz lectura y ya leeré tu comentario, a ver que me cuentas de tu experiencia con el juego ^^ ¡Un saludo!


  5. Bueno… ya me encuentro un poco más preparado. Es que lo realmente dificil es que no se como empezar, así que mejor empecemos por el principio y como conocí esta saga.

    Fue siendo un niño, en plena época PSX, compré una de las muchas revistas de videojuegos de entonces y con ella venía una demo. Entre esas demos había una en inglés que me resultó, como mínimo, curiosa. Trataba sobre un “agente secreto” que tenía que evitar a los soldados y infiltrarse en una base. La demo terminaba justo cuando encuentras al jefe Darpha. Realmente no sé que fue lo que me encantó del juego, no me gustaban en demasía los juegos de acción y encima estaba en inglés, pero el juego tenía ese “algo” que me encandiló desde el primer momento.

    Tiempo más tarde, no recuerdo cuanto, fui con un amigo al videoclub a alquilar algún juego y mira, curiosamente estaba el juego de la demo. Esa tarde lo alquilamos, flipé al ver que estaba doblado al español, y nos pusimos esa tarde con el juego y lo terminamos ese mismo día, a las tantas de la mañana. Yo tendría 12 años a lo sumo. Nunca olvidaré esa tarde y todas las experiencias que pasé, fue, sencillamente, increible. Pocos juegos me han hecho sentir lo mismo.

    No sé cuantas veces me pasaría el juego, pero, como te he dicho antes, me marcó muchísimo y en especial todas las muertes y mensajes indirectos que había. En tan sólo unas horas había aprendido sobre la muerte, sobre política, me habían traicionado, mentido, usado y me habían enseñado un valioso mensaje sobre la vida y como vivirla. Y sobretodo me había encontrado con un juego que era diferente a todo lo que había visto antes. Lo dicho, no se cuantas veces me lo pasaría, pero seguro que la cantidad tiene dobles dígitos.

    Tenía pensado hablar sobre toda la saga en general pero como creo y espero que harás una reseña sobre los siguientes juegos me la ahorraré para ir hablando sobre ellos durante la marcha, y es que del segundo tengo mucho que decir.

    ¿Cuántas frases épicas tenía el juego?, así a bote de pronto nos encontramos con algunas como:

    * “No tengo pasado, tampoco tengo futuro, sólo vivo el presente.”

    * “Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio”

    * “En la batalla uno nunca piensa en lo que viene luego.”

    * “Sólo cuando burlo a la muerte en el campo de batalla. Sólo entonces me siento vivo.”

    * “Un nombre no significa nada en el campo de batalla. Después de una semana, nadie tiene nombre.”

    * “En el campo de batalla todo se decide en décimas de segundo; si dudas, eres un fiambre.”

    * “Otacon, esto no es una clase de matemáticas.”

    * “Esto no es glorioso. Sólo puro asesinato. ¡La violencia no es deporte!”

    * “Nunca he derramado una lagrima.”

    * “Los héroes no existen; si te matan, eres un fiambre.”

    * “Pero, ¿qué coño?”

    * “Me suena a excusa infantil.”

    * (Otacon): “Snake, ¿Por qué luchaba ella? ¿y por qué lucho yo? ¿y tú por qué luchas, Snake?”

    (Snake): “Si salimos de esta, te lo contaré.”

    * “No sé qué maldito aspecto tienen mis genes y no me importa. Funciono por instinto. Voy a salvar a Meryl, no necesito niguna excusa.”
    * “No suelo desperdiciar balas”
    * “nunca he luchado por nadie, solo por mi”

    También decirte que hace unos años logré pasarme el primer MG de MSX emulado y el dos aún lo tengo a medias. Confío en pasármelo tarde o temprano, ya que lo dejé aparcado.

    No voy a comentar el apartado tanto sonoro, que me parece absolutamente sublime (la canción de batalla y la de la lucha contra REX es IMPRESIONANTE), como el doblaje (digan lo que digan, me parece soberbio, al menos de manera subjetiva), como los múltiples detalles que tiene el juego, tales como: las fotografías donde salían fantasmas, los cuadros de los programadores, usar la caja para que los lobos te meen y no te ataquen, usar el pañuelo de Sniper Wolf para lo mismo, los posters del laboratorio de Otacon, la psx que había en una mesa… no sé, había tantas cosas en tan poco espacio y en un juego tan corto que te parecía estar viviendolo todo. Además nunca me cansaré de decir que la música de los Bosses y la del REX lo más motivante que he visto, para una lucha, en mi vida. Mientras escribo esto de hecho estoy escuchándolas.

    Y el códec, que decir del códec, yo personalmente no me cansaba de escuchar a los múltiples personajes y todo lo que me decían. Me parecía impresionante lo humanos que parecían, si casí parecía que me hablaban a mi realmente. Por supuesto el doblaje en español ayudo muchísimo. Aunque el inglés no se queda nada corto a mi parecer tampoco, pero de eso ya hablaré cuando hagas la reseña del segundo.

    PD: He actualizado por fín de nuevo el blog, echale un vistazo cuando puedas que tu opinión es de las que más me interesan xD.


  6. ¡¡Wow, pues ahora el que no sé por donde empezar soy yo!! XDDDD Menuda historia y que comentario tan bueno y con tanta ilusión. Se nota que el juego te gusta a rabiar y no me extraña.

    Yo recuerdo que la primera vez que vi MGS fue en la PSX de un primo mio, me lo puso 10 segundos porque insistí en verlo y me dijo: “Bah, este juego es que es un rollo, hay que ir con mucho cuidado y hablan mucho y es muy largo…” y entonces echó mano a quitarlo y yo le dije: “¡No, no, espera, déjalo, que me está molando!”. Y lo que veía me dejaba también tan anonadado que no podía ni hablar. Pero a mi primo el juego no le gustaba y como la PSX era suya y tal pues tampoco quise darle mucho la tabarra y acabó quitándolo. Tiempo después ya lo alquilé de un videoclub también y lo jugué yo. Quedé impresionado.

    Increíble la lista de frases que has puesto ahí, y es que los diálogos del juego, cargados de sentidos, metáforas, lecciones y reflexiones sobre la vida y la muerte, como muy bien dices, pueden instruir valores y hacer reflexionar sobre muchos temas en apenas unos minutos. Es un juego tan profundo que por muchas veces que lo juegues siempre gusta vivir esas escenas o ver detalles nuevos.

    Yo también me puse con los MG de MSX, aunque también los dejé a medio camino :-( A ver si me pongo más en serio con ellos y los termino, pero vamos, lo que vi del MG 1 de MSX me flipó, por el tema de que muchas ideas que luego están en MGS ya estaban allí O_O.

    Y el códec, como bien dices, es una gozada, poder llamar a quien quieras, el detallazo de tener que buscar una frecuencia en la parte trasera de la portada del juego y cositas así son increíbles. De verdad los personajes se hacen tus compañeros y en la angustia y nervio de la misión echas mano a ellos desesperado porque son tu única salida, tú único apoyo. Es que esto no es un juego, es VIVIR esa aventura, Kojima se lo curró mucho.

    ¡Y por cierto, totalmente de acuerdo en lo de la música! Es que cuando entra el tema de enfrentamiento, por muy mal que estés o muy chungo que parezca el jefe al que te enfrentas, escuchas esas notas, recuerdas todo el trasfondo filosófico y las razones para luchar y agarras y te atreves con lo que sea :-D

    Pues solo podré hacer reseñas hasta MGS2 :-( ya que uno de mis mayores sueños en esta vida es poder jugar MGS3 y 4 que aún son mis eternos pendientes. Estoy comiéndome las uñas por jugarlos y viendo a ver como lo puedo hacer sin tardar un milenio XD En cuanto salga de un bache económico que estoy pasando tengo que apañar eso como sea XD

    Voy para tu blog inmediatamente, en cuanto pueda te comento allí ;-) Jeje, muchas gracias, un honor comentar allí. ¡Veamos que nos has traido!


  7. Pues cuando juegues al segundo MG de la MSX fliparás, por que te darás cuenta de que MGS es casi un remake de este tanto en situaciones como en movimientos y demás.

    Una jodida pena que no hayas podido jugar al MGS3 ni al 4, ya que el 3º cambia mucho las cosas con respecto a todos los anteriores (y es de lo más épico) y el 4º supone el final de absolutamente TODO (aunque ahora van a sacar el siguiente para PSP y Kojima ha dicho que lo tratemos como si fuera el 5, pero continuará la historia del 3 por suerte, el 4 ya lo deja todo bien cerrado). Por suerte has podído jugar al MGS2 (seguramente en PC, como yo la primera vez, con sus 7 CDs de instalación xD). No voy a comentar nada de este para reservarme para la entrada pero vamos, gustosamente te prestaría mi ps2 y ps3 para que pudieras terminarte la saga, por que creo que explotarías con todo lo que te muestran.


  8. Buaaa, ¡¡tienen que ser enormes el 3 y el 4 por lo que comentas!! Sí, tuve que jugar a MGS en emulador de PSX y al MGS2 en PC con el pedazo de instalación bestia y chorrocientos gigas XDDD Muchísimas gracias por el pedazo de ofrecimiento, que aunque no puedo aceptar algo así, te lo valoro como si me las dejases ;-) Cuando uno ve a gente así la concepción de la raza humana sube varios peldaños ;-)

    A ver si en cuanto me mejore económicamente meto mano al asunto y me preparo alguna PS3 :-) Sabiendo lo persistente que soy para estas cosas estoy seguro de que de un modo u otro los acabaré jugando. Mientras tanto igual me meto con los de MSX para ver ese estupendo MG2 que comentas e instruirme en como ocultar cigarrillos… digooo… en como infiltrarme en las bases XD La verdad es que para ser juegos de MSX están curradísimos y la idea de tener que esquivar y huir de los enemigos y el como se ejecutan en los juegos de MSX es grandiosa para la época. Creo que pese a que hay mucha gente que valora eso, a nivel general nunca se le dio todo el mérito que merecen esos dos primeros juegos, que es mucho :-)


  9. [...] muy del estilo de la saga y con el score musical a cargo de Harry Gregson Williams (¿alguien dijo Metal Gear Solid XD?) que es más que correcto y ambienta muy [...]


  10. [...] el remake de Metal Gear Solid? Otro que tampoco entiendo. Un juego tan impresionante como fue el MGS de PSX, con esa influencia [...]


  11. [...] que proporcionaba en la época es similar a lo que vivimos años más tarde en experiencias como Metal Gear Solid de PSX. Aseguro que era una sensación como pocas he vivido en mi vida y es uno de esos juegos que [...]


  12. [...] el combate, sino intentar evitarlo. Ya no veríamos más juegos de la saga hasta la lleada de Metal Gear Solid, 8 años [...]


  13. yo solo tengoo que decir que el metal gear 1 es el que mas me a gustadoo ya quee ya fue el primeroo q salio!XD


  14. vives este juego igual k yo! me ha encantado TODO lo k as escrito eres un crack y me alegra mucho saber que hay gente que opina lo mismo que yo. un saludo



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