
MDK
marzo 10, 2010En 1997, cuando lo máximo que se llevaba en PC’s era un Pentium 200 y alguna tarjetilla gráfica Voodoo salió a la venta un juego que gustó a mucha gente. Fue bastante conocido para mucha gente del mundillo, pero no para otra tanta. A día de hoy muchos lo recuerdan y otros tantos ni siquiera saben que existió. En cualquier caso, como acostumbro con todos estos juegos raros y retro, voy a darle mi pequeño homenaje, ya que pude jugarlo bastante en la época y hace no mucho me lo pasé entero.

Se llamaba MDK y fue desarrollado por la loca compañía Shiny Entertainment (creadores de idas de olla divertidísimas como “Earthworm Jim” o “Earthworm Jim 2″ y posteriormente a MDK crearon algunos títulos conocidos como “Messiah”, “Sacrifice” o “Enter the Matrix”).
El juego comenzaba con la aparición de unas extrañas corrientes energéticas llamadas Streams, que parecen ser una especie de tubos por los que se puede viajar por todo el espacio a gran velocidad. Pues bien, estos tubitos llegaron a la Tierra y trajeron a una raza alienígena con malas pulgas que decidieron hacer limpieza a lo grande, exterminando todo lo que veían y construyendo enormes metrópolis a su paso. Y es aquí donde llegan los héroes del cotarro: el Doctor Fluke, su perro Max (modificado genéticamente) y Kurt (que será el prota a quien nosotros manejemos). El Doctor Fluke decidió convertir a Kurt en un auténtico héroe, creándole un traje especial con distintas habilidades para que este pudiese comenzar la lucha en pos de salvar el planeta.
Como veis la historia es bien sencillita, vamos, mega-típica y sin lío alguno, se puede resumir en lo siguiente: “Tienes que salvar la Tierra”. Y punto
. El guión brilla por su ausencia, este es un juego como los antiguos, es que ni tenía escena introductoria, toda esta historia que he contado venía como antiguamente, en el manual del juego (que venía a modo de diario del profesor Fluke) y ya está. Tú empezabas a saco en el juego cuando lo ponías.

¡Casi puedo ver mi casa desde aquí!
Todavía recuerdo como comenzaba la primera fase del juego, nada más que darle a “Jugar” comenzabas cayendo por los aires desde cientos de metros de altura, en dirección a la primera base enemiga. La sensación de caer por el aire era abrumadora, además tenías que ir esquivando una especie de misiles o de rayos que te lanzaban desde la base a la que te dirigías mientras caías.
El juego era una especie de arcade en tercera persona, ir corriendo y disparando a diestro y siniestro sin descanso. Y sobre todo me impactó una cosa que todavía recuerdo… El número de balas. Yo creo que en pocos juegos he derramado tantas balas como en este. Era exagerado XD. Mucha acción sin descanso y mucho tiroteo. Además el traje que llevaba Kurt contaba con algunas peculiaridades: la metralleta incorporada en tu brazo, el “paracaidas” desplegable que llevabas en la espalda y te permitía planear y el modo “Sniper” (francotirador) que te permitía ver a través del casco y acercar la imagen un montón, pudiendo así atacar a enemigos que estaban muy lejos. En la época el tema del acercamiento y tal recuerdo que era flipante, yo aluciné, porque estaba muy bien hecho y podías hacer un zoom grandísimo (siempre en el contexto de la época, claro). Y es que yo creo que era prácticamente infinito, podías acercar la cara de un enemigo hasta verla a tamaño gigantesco, y sin perder frames, ni calidad ni nada, impresionante.

¡Abrid la boca! ¡¡Ahí van!!
Una cosa que desmarcaba a MDK de sus competidores era su extraña ambientación y su sentido del humor extraño. El juego tenía un leve tono de cachondeo en todos los niveles que le confería un toque distintivo. Yo recuerdo que los robots, cuando estaban apostados en lo alto de un edificio, hacían cosas como mostrarte unas dianas para desafiarte a que les disparases XD También tenía ciertos toques de humor en las armas, como el tema de poder usar un arma que era “la Bomba Atómica más pequeña del mundo” o el señuelo-maniquí (un extraño maniquí inflable que iba sobre ruedas correteando por la pantalla) que lo soltabas cuando querías y atraía la atención de todos los enemigos, que se volcaban sobre él para exterminarlo mientras tú aprovechabas para despacharlos. Este arma, la verdad, es que en la época, cuando los shooters solo se basaban en disparar, disparar y más disparar, fue muy muy original, el hecho de que un maniquí inflable fuese sobre ruedas correteando por la pantalla mientras atraía la atención de los enemigos daba un toque estratégico bastante bueno.
Además, recuerdo que la acción no era solo disparar, también había momentos en que había que resolver algunos problemillas usando la cabeza, lo cual daba variedad al título.

Esa nave no va a tirarnos precisamente una pata de jamón, ¡poneos a cubierto!
Una cosa que me encató en la época eran los movimientos de los personajes (en especial los del prota) que eran muy fluidos y estaban muy bien realizados. Y es que, como no, los movimientos de Kurt habían sido realizados por la técnica de Motion Capture (tan famosa hoy, pero que en aquel tiempo no era tan usual) donde se usaban sensores en una persona para registrar sus movimientos y pasarlos al personaje virtual. Además el personaje respondía muy bien a todas nuestras acciones con el control, eso me maravilla, porque es un juego muy rápido, donde tienes constantemente que moverte, disparar, saltar, esquivar, y todo sucede a una velocidad de vértigo, así que era vital que el personaje reaccionase rápidamente a nuestro teclado.
El juego, en principio, no usaba tarjeta aceleradora 3D, sino que iba por software y lo más curioso es que ¡iba fluidísimo! No necesitaba mucha RAM y podía funcionar sin ningún problema. Más adelante creo que Shiny sacó parches para hacerlo compatible con tarjetas 3D y tal, pero vamos, se veía muy bien con su renderización por software.
Yo recuerdo que otra cosa que me llamó la atención del juego era el sonido, que también era bastante cachondo y además era un sonido muy original y contundente (cuando cogías algo que te diese vida recuerdo que se oía como el sonido de dar un bocado a una manzana, pero se oía de forma que molaba mucho, como con mucha contundencia).

Holaaaa, ¿qué tal, señor de azul? Me sobran balas, ¿jugamos a los disparos?
La música, aunque creo que no era muy variada, ambientaba bastante bien, y daba un tono constante de sintonía de combate y peligro para mantenerte alerta en aquellos vertiginosos combates llenos de balas y explosiones. Luego se relajaba un poco cuando la cosa se ponía más tranquila.

Saltar en paracaídas. Ya puedo tacharlo de mi lista de cosas pendientes en la vida.
Es curioso que nunca se haya sabido (de manera oficial) que significa el título del juego, MDK, aunque también es curioso que las iniciales de sus tres protas empiezan por esas: Max, Doctor Fluke y Kurt.
En fin, un clásico para muchos, un gran desconocido para otros. Pero al menos quería hacerle una reseña para recordarlo y que también los conociesen los que no lo hayan visto. Hoy día es un juego que supongo que no sorprende a nadie, después de todo lo que tenemos, además de que el guión, como he dicho, no tiene importancia ninguna, es más, ¿hay guión? XD Pero no deja de ser un divertido juego, lleno de algunas ideas locas y un extraño sentido del humor y componente estratégico que, en la época, fue un soplo de aire fresco para muchos jugadores. La ambientación también molaba mucho en su año, todo lleno de paisajes abiertos y futuristas, con extrañas metrópolis de grandes edificios y con una visión casi postapocalíptica. A mí, sinceramente, no es un juego que me haya marcado mucho ni que tampoco sea de mis favoritos (a pesar de que eché ratos divertidos con él), pero sí que es ver su nombre y me invade cierta nostalgia por el hecho de que en la época viví su salida y pude probarlo y tal y me trae recuerdos de aquel tiempo.

Yo este juego recuerdo que lo tenía en un cd de estos con varios juegos entre los que se encontraba este. A mí también me sorprendieron en su día los gráficos y lo fluidos que iban estos en mi Pentium de 133hz (con Turbo incluido).
Lo que no recuerdo muy bien es si me lo pasé o no pero si que me pareció muy divertido, como tú dices, algunas armas como la mini-bomba nuclear y el muñeco, los recuerdo perfectamente xDD. Otra cosa que recuredo que me impactó mucho fue la fase inicial del paracaidas y es que el aire parecía que de verdad iba a contracorriente con tu cuerpo mientras caias.
En fin, a mí tampoco me marcó mucho y demás pero si que lo recuerdo con mucho cariño por ser de los primeros juegos de PC que jugué.
¡Hala! ¡Que guay que también lo jugaras! Da gusto ver que se conoce el juego por aquí ^^ ¿Así que un Cd con muchos juegos? ¿No se llamaría por casualidad “Tatoo”? XDD Es que en aquella época había unos cd’s piratas de juegos que se llamaban Tatoo y yo pillé el 4, si mal no recuerdo, que tenía varios juegos. Aunque a lo mejor era otro cd cualquiera.
A mí el MDK me lo regaló un amigo por algún cumpleaños, también fue de los primeros juegos que jugué en mi propio PC. La fase inicial que comentas era espectacular, pocas cosas había visto yo así por aquel entonces, parecía que ibas cayendo de verdad ^^ En la época nunca me lo pasé, es más, yo creo que nunca pasé de la 2ª o 3ª pantalla. Pero hace no mucho me decidí a pasármelo y por fin lo hice
Pues no, de hecno no me suena ni el título siquiera, pero sí que puedo decirte el nombre del que yo tengo (y por suerte aún poseo). Se llamaba Juegos 95 e iban un montón de juegos, que fueron mis pioneros en PC, tales como: Discworld, Abuse, MDK, Dark Forces… , una pasada para un chaval de 10 años, que acababan de regalarle su primer ordenador por su comunión.
Jeje, increíble, esos cd’s de recopilatorios eran la leche. Yo también pillé un par de recopilación de juegos y flipé ^^ Lo único que no me gustaba era que al menos en los que yo tenía venían versiones ripeadas, sin videos y sin música en algunos juegos, pero claro, en aquellos tiempos me importaba bien poco, yo lo pasaba en grande
XDDD
Claro, era justamente lo que pasaba en el recopilatorio que yo tenía, pero bueno, como bien dices, en aquella época, ¿qué mas daba? xD.
PD: Otra duda con WordPress… subí un gravatar con mi avatar normal, y nada, lleva desde que hice el blog apareciendome el que ves aquí. ¿Algúna idea de como puedo solucionarlo, maestro? xD
Jajaja, pues no sé, joven padawan XD La verdad es que es extraño que tarde tanto, a mi una vez me tardó un día, pero tanto nunca, prueba a subirlo otra vez a ver si funciona. Voy a cambiarlo yo con el mismo proceso a ver cuanto me tarda y comparamos. Un saludo.
Estoy de todo emocionado de jugarlo de nuevo pero la cuestion es que baje una version enla cual no es posible guardar la partida jugada sabeis algo al respecto, de antemano
Muchas Gracias
Ivan S