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Resident Evil

abril 22, 2010

A principios de la década de 1990 el género del terror en los videojuegos había tenido algunas apariciones aquí y allá, pero no solía ser un género muy presente si lo comparamos con otros títulos cómo los shooters, la aventura gráfica o los plataformas. Claro que en 1996 llegaría un título de terror que revolucionaría a todos los jugadores. Pero hagamos un poco de retrospectiva y señalemos que anteriormente ya hubo juegos de terror (¿recordáis el juego de SNES Clock Tower o el mítico Alone in the Dark?) que causaron sensación. Pero especialmente, en PC, Alone in the Dark fue toda una referencia, el juego es muy antiguo, para MS-DOS, usaba una técnica de personajes en 3D a tiempo real (generados por software) y unos fondos prerrenderizados. Claro que hoy día, si vemos esos gráficos, pueden parecernos toscos y muy anticuados, pero aseguro que en la época de su salida pusieron los pelos de punta a más de uno y aún hay gente que tiene escalofríos con solo oír el título del juego, ya que marcó sus infancias con pesadillas virtuales. Y es de aquí de dónde Resident Evil bebe directamente, de Alone in the Dark, ya que usa prácticamente su mismo sistema de juego, claro que todo lo demás es diferente. Originalmente fue lanzado para PlayStation de Sony, creado por Capcom y salido en 1996, Resident Evil tiene un nombre distinto en Japón: Biohazard.

Portada de Resident Evil para PlayStation.

Recuerdo cuando vi la demo de este juego por primera vez, venía en uno de los cd’s de la revista Micromanía. Solo con ver cierto video de la introducción me puso los pelos de punta. No fue hasta muchos años después hasta que pude jugarlo completo. Eso sí, la distribuidora en España tuvo la “brillante” idea de no traducir el juego al castellano, por lo que tuve que jugarlo en inglés, aunque si buscáis por la red veréis que ya, a estas alturas, los fans del juego han sacado incluso una traducción del mismo. Pero dejémonos de recuerdos nostálgicos y vayamos a desmenuzar lo que nos interesa, el juego en sí. Hagamos un recordatorio (para los que ya lo hayan jugado) o un nuevo viaje por el juego (para los que jamás lo hayan hecho) recordando sus aspectos más importantes y lo que le hacía especial.

Historia:

En las afueras de Raccoon City, una ciudad de Estados Unidos, han tenido lugar una serie de macabros asesinatos que han alertado a las autoridades. Algo devoró de una manera brutal a las víctimas. Para ellos se envía al Equipo Bravo de Élite S.T.A.R.S. Así que el equipo especial llega a los bosques de las Montañas Arklay en plena noche. Mientras buscan pistas por la zona son atacados por unos extraños monstruos, parecidos a perros fuera de sí, que acaban con uno de los miembros del equipo. El piloto del helicóptero que trajo al equipo despega y huye sin ellos preso de pavor. Los S.T.A.R.S. huyen desesperadamente de aquellos extraños monstruos y para ello se refugian en una extraña mansión abandonada que hay en las montañas. Encerrándose allí no saben que acaban de sellar su tumba.

A partir de aquí tú controlas a Jill Valentine o a Chris Redfield, tú eliges. Tendrás que sobrevivir en una mansión infestada de todo tipo de monstruos y zombies, averiguar que pasa y escapar con vida. No será fácil y el terror está garantizado. No solo tendremos una permanente tensión y angustia psicológicas, sino que de vez en cuando ocurrirá algo que nos dará algún sobresalto. La historia se irá desgranando mediante documentos que iremos encontrando desperdigados por la mansión, algunos de ellos bastante espeluznantes, y que nos irán mostrando qué ocurrió en aquel lugar y a la gente que vivió allí.

Hay cierto sorpresa de guión espectacular que nos dejará pasmados. Yo me quedé hecho polvo, vamos, no me lo esperaba… Pero no digo más.

Gráficos:

El aspecto gráfico de Resident Evil lucía sensacional en la época, era lo que muchos fans de Alone in the Dark habían estado soñando, un juego con sistema de juego parecido pero con unos gráficos ultrapotentes. El motor gráfico del juego pone a personajes generados en 3D en tiempo real en escenarios prerrenderizados. Para los que no sepan lo que es el prerrenderizado (yo creo que tampoco lo sabía cuando salió el primer Resident Evil XD) explicaré que no es más que un fondo en 3D pasado a imagen 2D, con lo cual sigue teniendo aspecto 3D, pero en realidad no es más que una mera imagen 2D. Así que se integran esos personajes 3D en los fondos 2D con un resultado genial, porque así se evita que la máquina consuma tantos recursos y se gana también en calidad visual de escenarios. De esta forma obteníamos unos personajes bien modelados y con unas animaciones bastante buenas y a la vez unos fondos de una magnificencia que te dejaban con la boca abierta.

Todos los interiores de la mansión dónde transcurre Resident Evil están increíblemente bien detallados, los cuadros, las escaleras, columnas, estatuas, paredes, pasillos… Todo recreado de una manera sublime. Aseguro que cada paso que demos por los pasillos de la mansión nos hará estar inseguros, todo tiene un aspecto muy amenazador subliminalmente, aspecto abandonado y que te hace sentir inquieto… Y sobre todo se desborda sensación de Serie B por todos sitios. Las cámaras del juego son fijas, al tener los fondos prerrenderizados, y se van cambiando cuando vamos moviéndonos por la zona para ofrecernos el ángulo más espectacular posible. El ambiente de decadencia, melancolía y abandono es constante en cada recoveco de la pantalla. El juego cuenta alguna vez con alguna escena prerrenderizada, aunque no suele haber muchas, pero hay alguna que otra por ahí para recrear algún momento especial del juego, de hecho hay cierta escena famosa que ha quedado grabada en todas las mentes de los jugadores.

Hay que destacar también la introducción del juego, que está rodada con actores reales y con aire de serie B. Una intro genial, casposa, con aire algo cutre, pero con un encanto que solo tienen esas cosas de bajo presupuesto o antiguas. Esta intro fue incluso censurada en algunos países por ciertas escenas de sangre.

El famoso vestíbulo inicial del juego, dónde comenzamos la aventura. A la izquierda puede verse una de las famosas máquinas de escribir que tanto nos gustarán desde entonces.

Sonido:

En un juego cómo Resident Evil el sonido es muy importante, ya que establece gran parte de la atmósfera. Pero no defrauda, garantizado. Sonidos de la vieja mansión, de pasos, del tic tac del reloj de pared, de los zombies arrastrándose, de los disparos… Todos están genialmente recreados. Son ya míticos los sonidos de las puertas abriéndose y cerrándose, los sonidos de los zombies caminando (o los ruidos que emiten), los disparos o incluso los soniditos típicos de cuando nos movemos por el inventario.

Y para colmo la estupenda banda sonora de Masami Ueda se encarga de terminar de poner tensión a los momentos oportunos creando un clima de agobio y tensión muy terrorífico. Esta banda sonora tiene algunos momentos que me parecen sublimes y que se quedan grabados a fuego (esa música melancólica en los momentos tranquilos donde estamos en “salas seguras” es inolvidable). Las voces están en inglés (ya he mencionado que los textos también) y son bastante buenas, se adecuan muy bien a cada personaje y más, como siempre digo, teniendo en cuenta el contexto en el que se creó el juego, ya que hoy día se invierte bastante en los doblajes de videojuegos, pero en el 96 era algo en inicio prácticamente.

Sangre frente a la chimenea, ¿qué diablos ha ocurrido aquí?

Jugabilidad:

Resident Evil forma parte del género llamado Survival Horror, dónde normalmente tenemos que sobrevivir, ir racionando botiquines y munición, etc… Podemos mover a nuestro personaje libremente por el entorno prerrenderizado, andar, correr, girar sobre nosotros mismos para encararnos hacía otra dirección y seguir andando hacía allí, apuntar con un arma, disparar, coger objetos, resolver puzzles… Generalmente los Survival Horror tienen mezcla de géneros: horror, exploración, resolver puzzles cómo si de una aventura se tratase y acción. Y todo esto es lo que tiene Resident Evil.

Hay algunos puzzles más sencillos y otros menos, pero prestando atención a todas las pistas podremos resolverlos. Hay que decir que nuestro inventario es limitado, lo cual aumenta la tensión del juego, pues hay ciertas cosas que no podemos llevar encima por falta de espacio. Esto nos obligará a llevar siempre encima solo los objetos de máxima necesidad y tendremos que ir guardando en baúles los objetos menos necesarios para poder recogerlos luego en solo ciertas habitaciones concretas.

Podremos esquivar algunos zombies, aunque en ocasiones será mejor enfrentarse a ellos a base de balazos. Eso sí, algunos son muy persistentes.

Para encargarnos de toda la cantidad aterradora de enemigos que nos acecharán por la mansión tendremos algunas armas interesantes: un cuchillo (cuerpo a cuerpo, que la verdad no saca de mucho ante ciertos enemigos), una pistola, y más adelante podremos encontrar más armas, entre ellas una Colt Python con la famosa capacidad de volarle la cabeza a un zombie de un solo disparo, todo un clásico de la saga.

Disponemos también de un mapa para saber por dónde nos movemos y orientarnos mejor. Y es que la mansión es enorme tiene montones y montones de habitaciones, recovecos, lugares secretos, etc… Es uno de los lugares más aterradores y emblemáticos del mundo del videojuego. La sensación de no saber qué te esperaba al otro lado de cada nueva puerta que encontrabas era inigualable. Esas puertas que se abren lentamente (que en realidad se pusieron ahí para ocultar los tiempos de carga de la PSX), involuntariamente generaban una tensión impresionante cada vez que íbamos a pasar a otra habitación, intentado imaginar qué nos esperaría en ese nuevo lugar.

Pero hablemos del sistema de guardado, que se hizo famoso en Resident Evil. No puedes guardar el juego dónde quieras ni cuándo quieras, tienes que encontrar alguna estancia dónde haya una máquina de escribir y llevar rollos de cinta de máquina de escribir encima, solo entonces podrás guardar la partida. Esto da guardados limitados y encima aumenta la tensión al no poderla encontrar en cualquier momento. Recuerdo cómo te angustiabas a cada rato deseando encontrar alguna sala segura con una máquina de escribir dónde poder guardar tu partida. Las salas de guardado son siempre seguras, nada nos atacará allí, aunque se llegaba con tal nivel de tensión que, bueno, uno esperaba ya cualquier cosa.

Nos encontraremos todo tipo de enemigos, zombies (los más comunes y famosos), arañas gigantes, tiburones, enormes plantas mutadas… Todo tipo de monstruos indeseados y que nos harán vivir una pesadilla.

Por cierto, al comienzo del juego tenemos la posibilidad de escoger a dos personajes distintos: Jill o Chris, esto hará al título más rejugable, pues hay ciertas cosas que cambian según el personaje que escojamos.

Puede que de vez en cuando nos llevemos algún sobresalto y nos salga algún zombie de cualquier lugar inesperado.

Resident Evil fue uno de los juegos más vendidos de PlayStation. Luego tuvo incluso una conversión al PC. En general se hizo muy muy famoso y recibió muy buenas críticas. Tan histórico fue que Capcom, bastantes años después, le hizo un remake para la consola Game Cube remozándolo gráficamente, pero aunque no dudo de que pueda tener una calidad excepcional, no soy muy amigo ni partidario de los remakes, máxime cuando el juego original es todo un referente histórico en el mundo de los videojuegos y que marcó un punto importante en la trayectoria de estos. Para comprender realmente qué significó y lo que fue Resident Evil para la época hay que ponerse en situación, imaginarse que estamos en 1996, conocer más o menos el contexto del mundillo del videojuego que había en aquella época, y con esa mentalidad poder jugarlo, entonces veremos que el juego fue una genialidad en la época (a pesar de que no inventaba nada, ya que, repito, su sistema de juego había sido usado en Alone in the Dark, pero ello no le exime de ser un producto que era pura calidad en muchos aspectos y angustia cardiaca asegurada). De todas formas, aún hoy día, jugar a Resident Evil puede ser una experiencia alucinante, una vez que estamos metidos dentro del juego quedamos irremisiblemente expuestos a las fauces de su poder e indefensos ante su aterradora atmósfera.

Tiempo después de la salida de Resident Evil, salió también para PSX una Director’s Cut (versión del director) que incluía algunas escenas no censuradas, un modo con nuevos ángulos de cámara y enemigos y municiones en distintos lugares, etc… Aparte de todos los extras, se incluía, por supuesto, el juego original también. En fin, todo un producto muy llamativo que vino genial para los que esperaban mientras con ansias la salida de Resident Evil 2, del que ya hablaremos en otra ocasión.

Conclusión:

Un clásico de los videojuegos, el inicio de todo un fenómeno que ha generado montones de secuelas, cómics, películas, etc… Este, además, es el primer paso de un escalera que nos llevará por más y más retazos de historia, este primer juego solo es una pieza de todo el entramado que se esconde tras la saga, entramado que se va revelando poco a poco conforme vayamos avanzando en siguientes títulos. Un juego que revitalizó el género del Survival Horror y lo puso otra vez de moda, toda una experiencia aterradora ideal para jugar una noche de tormenta… Si te atreves, claro.

7 comentarios

  1. Lo malo es que la historia se fue desinflando al desvelar ciertos misterios cuando lo bueno de eso en realidad era que el jugador cree teorías.
    PD: En la portada parece un psicopata con escopeta


  2. Jejeje, claro, pero eso pasa con cualquier cosa, cuando cualquier saga toma un camino argumental definido, todas las teorías que se podían hacer se van eliminando. Pero durante el camino se puede teorizar mucho sobre Resident Evil y aún después de jugarlos todos yo pienso que siempre hay pequeños detalles sobre los que sacarle punta y seguir teorizando XD. ¡Un saludo y gracias por comentar ^^!


  3. Menuda nostalgia más enorme me hace sentir esta saga. En mi caso la aventura del terror comenzó con la segunda parte, aunque mi juego favorito es el tercero, o al menos el que más veces me he pasado.

    El primero, por desgracia no pude catarlo en su día, pero si que he llegado a pasarme el remake que, sin lugar a dudas, es de los pocos remakes que sin dudas mejora hasta un nivel increíble al juego original, respetándolo al máximo al mismo tiempo.

    La historia de la saga, hasta el Code Verónica al menos, me parece increíble. No se cuantas veces habré teorizado con mis amigos sobre todo el argumento. Al igual que no se cuantas veces me habré pasado con ellos los diferentes juegos.

    El último que tuve el dudoso placer de jugar fue la quinta parte, juego muy cambiado en todos los aspectos de los cuatro primeros y que, a partir del cuarto, ni siquiera me molesto en considerar, ya que me parecen un insulto al resto.

    Me encanta todo el misterio que rodea el tema de los diferentes Virus, la creación de estos, su relación con Wesker, los múltiples científicos y las diferentes historias de cada uno de los personajes, los diferentes lugares… En especial Code Verónica pega un buen salto al argumento, teniendo un final muy, muy bueno. No se si los habrás jugado todos o al menos los cuatro primeros.

    Una de las cosas que más adoraba de estos juegos, por raro que parezca, era pararme y leer tranquilamente todos los documentos y archivos. Me encantaba empaparme de todos los misterios y sentirme como si todo aquello fuera real, y es que había cada documento… en especial los diarios, increíbles.

    Tengo pendiente leerme las múltiples novelas de la saga, que por lo que he visto navegando, tienen muy buena pinta y la verdad, nunca me he leído un libro de terror, quizás vaya siendo hora de adentrarme de nuevo en Racoon City… la ciudad donde tanto he pasado.


  4. Wow, ¡yo también me estrené con Resident Evil 2! O al menos como juego entero que jugué de la saga. Aunque el primero que vi fue la demo del 1. El 1 ya lo jugué años después. Me alegra que te guste Resident Evil 3, a mí también me encanta, Nemesis es uno de los enemigos más bestias y asfixiantes de los videojuegos, me encanta. Aunque en mi caso, creo que mi RE favorito es el 2.

    El remake tiene muy buena pinta, yo lo poco que he visto de él me ha impresionado gráficamente hasta tal punto que parece real. Y si encima dices que te encantó, seguro que mola mucho. A pesar de que ya sabes que yo para eso de los remake soy rarito XD, este me llama la atención, si algún día puedo le echaré un vistazo :-D

    El Resident Evil 5 no he podido jugarlo. Pero sí que he jugado completos el 1, 2, 3, 4 y Code Veronica :-D . A mí el 4º sí me gusto, aunque es cierto que se aleja mucho del estilo de juego de los anteriores, pero aún así me lo pasé en grande, aunque entiendo perfectamente tu postura respecto al cambio :-)

    Y cierto, toda la historia que hay detrás de Umbrella, la creación de virus, traiciones, gente implicada y demás es enorme… es que la cantidad de teorías que se han abierto en foros y demás fue impresionante, es una saga que da para mucho. Y buf, Code Veronica fue brutal, además técnicamente era ACOJONANTE, todo en 3D pero con el estilo clásico… Madre mía.

    Y como dices es que te implica tanto que parece real, pasear por las estancias, leer documentos, etc… A mí esta saga, además, es de las pocas que me ha hecho tener que quitarla e irme a la cama a toda leche por algún momento en el que la tensión ha podido conmigo XD.

    Vaya, no sabía sobre las novelas de Resident Evil, todos los días se aprende algo :-) Pues si algún día lees alguna ya comentarás que tal está ^^ Igual están chulas, el mundillo y el recrear todo Racoon City con zombies y tal en una novela tiene que ser increíble. ¡Un saludo!


  5. [...] este Resident Evil, el original, se vio bastante en su día sobre su desarrollo, mediante revistas, vídeos, [...]


  6. [...] una dificultad elevada, eso sí, y una ambientación de lujo. Por cierto, para los que piensan que Resident Evil fue el primer juego de zombies, probablemente Ghost ‘n Goblins lo sea ya en el 1985 (y eso si [...]


  7. pro ese juego vale v; la vdd como resident evil nadiee ee xmaas q kieran no podran superarlo…asi de facil bueno aunq algunos tambien son mui buenos como “silent hill” no se si sha lo ayan jugado pro al = causa bastant miedo pro bueno cada kien cn su opinion no¿



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