
Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1980 – 1989)
agosto 12, 2010Bienvenidos a la segunda entrega de “Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego”, esta vez nos adentraremos en la década de los 80, repasaremos el hardware más famoso y los títulos más influyentes de toda esa década. Sobretodo flipad con la evolución que van dando los títulos a lo largo de esos diez años y como se van introduciendo cosas nuevas en el mundillo.

Y es que en la década de los 80 la cosa comenzó a ponerse al rojo vivo, salieron productos al mercado como el PC-8801 (una especie de microordenador); Colecovision (una consola de 8 bits que fue muy conocida gracias al juego Donkey Kong); Vectrex; Atari 5200; el ZX Spectrum (¡este fue mi primer ordenador y con lo que yo me inicié en el mundo del videojuego!); Commodore 64 (que fue considerado uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un chip de sonido realmente bueno que incluso fue usado por músicos para componer); MSX; Amstrad CPC; la famosa y exitosa Nintendo Entertainment System (que apareció en 1985) que sin duda fue la que ha desatado uno de los mayores booms en el mundo del videojuego; la Master System (la respuesta de Sega a Nintendo, también en 8 bits que llegó en 1986); la Atari 7800 (¡ey, esta fue mi primera videoconsola ^^! También salió en el 86); TurboGrafx-16; MegaDrive (el salto de Sega a los 16 bits con esta máquina que tenía unos gráficos, sonido y velocidad de lujo y que llegó en el 88); y por último nombraremos a la Game Boy (1989) que fue la consola más popular de toda su época (y eso que solo tenía una pantalla en monocromo y sin retroiluminación, pero causó auténtico furor).
Por otra parte comenzaba la generación del PC en el mundo de la informática, el MS-DOS comenzaba a pegar fuerte y Windows comenzaba sus primeros pasos con su primera versión y luego con la 2.0.
Y también se lanzaba al mercado, en 1982, el Sinclair ZX Spectrum, la máquina que a mí me inició en este mundillo. No estaría aquí sino fuese por ella
. Necesitaba cargar los juegos con cintas de cassette, tardaban unos 10 minutos en cargar mientras sonaban extraños ruiditos que parecían pitidos y yo que sé que más XD. Una maravilla, a mí me tuvo atrapado mucho tiempo y aprendí a hacer bastantes cositas en él.
Veamos qué títulos merece la pena recordar de la década de los 80, que no son pocos, precisamente. Aquí fue cuando de verdad el videojuego comenzó a crecer exponencialmente, a mostrar su fuerza y a presentar ideas portentosas y ahora lo veréis.
Battlezone
Un juego con gráficos vectoriales creado por Atari. Toda una innovación que fue un pelotazo absoluto y en el que se mostraban sobre un fondo negro los gráficos vectoriales verdes y rojos en un mundo donde teníamos que destruir a tanques y todo tipo de enemigos. Aunque hoy pueda parecernos “cutre”, el hecho de mostrar unos gráficos de esta calidad fue todo un portento en el año 1980.

Microsoft Flight Simulator 1.0
Esta famosa serie de juegos dio aquí su primer paso, con un juego de gráficos vectoriales en 1980 que contaba con el avión y un terreno con montañas. Debíamos derribar a los aviones enemigos y bombardear sus bases. Era, en la época, una experiencia prácticamente inigualable, teniendo en cuenta el uso que hacía de la tecnología existente.

Ultima 1: The First Age of Darkness
La serie de juegos de rol Ultima es muy conocida entre los viejos usuarios de PC. Este fue el primer título de la saga, donde se debía encontrar y destruir una gema de poder de un maligno hechicero que había esclavizado las tierras de Sosaria. Fue uno de los primeros RPG (Rol Playing Game) del mercado y también uno de los primeros juegos en mostrar gráficos en mosaico.


Tempest
Otro de los más populares de su año, desarrollado por Atari y donde (haciendo gala de unos flamantes gráficos vectoriales y formas geométricas) se nos ponía la mando de una nave para destruir a los enemigos que se nos presenten. 16 niveles y 5 tipos de enemigos diferentes dejaron a la gente alucinando en el 1980.

Mystery House
Se dice que fue la primera aventura conversacional capaz de mostrar texto y gráficos al mismo tiempo. Este juego, creado en 1980 por Roberta Williams para Online Systems (compañía que luego se convertiría en la mítica Sierra Online), nos ponía al mando de un detective que llegaba a una extraña mansión para encontrar unas joyas. En la mansión no tardaban en aparecer en escena diversos personajes que luego, poco a poco, irían muriendo misteriosamente. Debíamos de encontrar al asesino entre todos ellos.

Pac-Man
Y también en el 80 nos llegó esta joya impedecedera que a día de hoy es uno de los juegos más populares. Este arcade desarrollado por Namco fue todo un éxito y en él manejábamos a este personaje de carismático diseño comiendo bolitas y esquivando fantasmas en laberintos enrevesados. Todo un icono clásico del videojuego. El juego, sobretodo, suponía la novedad de controlar a un personaje directamente en un juego arcade, ya que este tipo de juegos solían ser de naves normalmente. 255 niveles en los que la dificultad es endiablada (bueno, y un supuesto nivel 256 que se cree que hay por ahí en el que aparece la pantalla distorsionada XD) fueron el auténtico reto que enganchó a todos los jugadores.

Donkey Kong
Nintendo desarrollaba uno de sus mayores éxitos en 1981, un juego de plataformas donde hacía su primera aparición (no oficial) Mario, y donde debíamos intentar rescatar a nuestra guapa novia de las peludas garras de un mono muy muy furioso. Shigeru Miyamoto fue el encargado de diseñar este juego, un diseñador que ya en este año se convirtió en una leyenda.

Frogger
En el 81 también tuvimos a Frogger, de Konami, que ya empezaba a despuntar con éxitos. El juego de la simpática ranita que tenía que cruzar la carretera (¿no era el pollo el que cruzaba la carretera? XD).

Polybius
No me resisto, para finalizar el 1981, a hablar de la leyenda urbana de los videojuegos más famosa. La supuesta recreativa Polybius, un juego del que se han hablado multitud de cosas y del que nadie sabe si existió a ciencia cierta. Se supone que creaba mareos, pérdidas de memoria e incluso terrores nocturnos. Hay quien llega a decir que había hombres de negro implicados en el asunto. Una leyenda digna de novela, sin duda XD.


Burgertime
Este juego de Data East fue todo un alarde de originalidad en el 1982, nos tocaba controlar a un chef que tenía que ir pisando partes de hamburguesas para que cayesen formando una completa mientras esquivaba a los enemigos y peligros. Pantallas con multitud de escaleras, laberintos cada vez más complicados y multitud de enemigos (a los cuales podíamos atacar con un spray de pimienta XD) iban creando a cada nivel más y más dificultad. Fue tremendamente popular entre los arcades de la época.

Dig Dug
También en el 82 y desarrollado por Namco llegaba este juego que nos proponía escavar en la tierra y usar bombas de aire para acabar con los enemigos. También podíamos cavar bajo una roca y que esta aplastase a los enemigos. Yo jugué bastante a este juego en una versión posterior de NES, me gustaba bastante.

Raiders of the Lost Ark
El primer juego basado en el arqueólogo más famoso del mundo del celuloide, donde vivíamos las aventuras de la película para hacer que Indiana Jones pudiese conseguir El Arca de la Alianza. Este juego ya permitía cambiar de objetos a usar por el personaje en tiempo real, sin necesidad de entrar en ningún menú y así no tener que interrumpir la acción.


E.T. El Extraterrestre
Y este juego no está aquí por méritos propios, sino por todo lo contrario. Muchos lo consideran el peor juego de la historia. Lo que es indudable es que fue un fracaso comercial (todo lo contrario de la película) y se rumorea que la distribuidora tuvo que deshacerse de los cartuchos que sobraron enterrándolos en el desierto.

Bomberman
Corría el 1983 cuando Hudson Soft nos trajo Bomberman, un juego que se ha convertido también en algo muy popular. Fue el primer juego de una exitosa saga y en él teníamos que ir colocando bombas para acabar con los enemigos y destruir los bloques que nos impedían recorrer el resto de un laberinto.

Spy Hunter
Este es uno de mis juegos favoritos, no tengo ni idea de la de horas que lo quemé en el Spectrum XD. Es una especie de El Coche Fantástico en videojuego. Está creado por Midway. Controlamos a un coche que tiene un arsenal variado y puede transformarse en lancha e incluso en motocicleta. Teníamos que ir avanzando eliminando enemigos o realizando misiones de escolta, era una pasada, sobretodo por su velocidad y la acción que poseía para aquel entonces. Es que esta época, para el Spectrum fue brutal, se hicieron muchos de los míticos juegos para ese sistema.

Mario Bros
Y aquí está, amigos, en 1983, desarrollado por Shigeru Miyamoto y Nintendo, el primer título de la que probablemente nadie se imaginaba que se iba a convertir en una grandísima y esplendorosa saga que sigue cosechando éxitos aún a día de hoy. En este primer juego de la saga Mario y Luigi tenían que combatir a todos los enemigos y criaturas para pasar de nivel. Jugar con dos personas era divertidísimo.

Manic Miner
¡Me encanta este juego! Fue creado para ZX Spectrum y tuvo muchísima fama en la época, era de los más sonados y queridos para los jugadores de esa plataforma. Yo recuerdo haber jugado multitud de veces a él, eché muchísimas horas en ese juego. Era un juego de plataformas en el que debíamos saltar con cuidado, esquivar a nuestros enemigos, etc… Debíamos recorrer el interior de una mina y encontrar una serie de objetos antes de alcanzar la salida, todo ello con un límite de tiempo (porque al personaje se le acababa el oxígeno dentro). Fue el primer videojuego de Spectrum que hacía sonar una melodía en plena partida, ¡todo un logro!, y sus gráficos coloridos y el disparatado diseño de niveles le convirtieron en un grande del 83.

Lode Runner
Este juego también de 1983 proponía una mecánica muy inteligente y el jugador debía de ir recogiendo oro por las pantallas, por las cuales se movía en horizontal y debía de ir pensando como sortear los diversos desafíos, cada vez con más dificultad. Fue uno de los primeros juegos que, además, incluía editor de niveles.

Ikari Wariors
Este título arcade nos permitía machacar enemigos y jugar a dobles mediante los personajes Clark y Ralph (que posteriormente aparecerían en la saga King of Fighters). Fue lanzado por SNK en el 83 y se convirtió rápidamente en un clásico de los arcades.

Duck Hunt
Ese fue un juego desarrollado por Nintendo en 1984. Se hizo realmente famoso, el jugador tenía que participar con la pistola de luz y cazar tantos patos como pueda. Para el recuerdo queda ese perro que se reía de nosotros XD.

Sabre Wulf
Desarrollado por Ultimate Play the Game (una de las compañías de más prestigio de la época) este juego del 84 salió para ZX Spectrum y Amstrad. Se dice que pertenece al género de la videoaventura, donde vemos todo desde una especie de perspectiva isométrica. El juego nos hacía vivir una gran aventura recorriendo una peligrosa selva en busca de cuatro partes de un amuleto. Uno de los mejores juegos de Spectrum y de la época.

Bruce Lee
Tengo que nombrar este juego de Datasoft, porque fue, sin duda, el primero que manejé en mi vida. La versión que jugué, obviamente, fue la de Spectrum y era un juego muy divertido, donde manejábamos a Bruce Lee que tenía que encontrar todas las linternas de una gran cantidad de pantallas, mientras luchamos contra un chiquitín que llevaba un palo de los que hacen pupa y un gordo con muy mala leche. La de risas que me eché con este juego debido a que te podías esconder agachándote para que no te viesen y los volvías locos, hasta el punto de que, si sabías como hacerlo, podías lograr que se pegasen entre ellos XD.

Jet Set Willy
Tremendo juego que está considerado, por los jugadores de la vieja escuela, como uno de los mejores de todos los tiempos. Y no es para menos. Claro, hoy día tal vez no se sepa apreciar lo que supuso y su potencial, pero es la segunda parte de Manic Miner y no proponía un divertido argumento. El minero, tras hacerse rico, regresaba a su mansión y organizaba una fiesta. Pero tras acabar, el ama de llaves no le permitiría acostarse hasta que hubiese recogido todos los trastos que quedaron tirados por ahí la noche anterior. Willy debe recorrer toda la gigantesca mansión y el jardín sorteando todo tipo de peligros para recogerlo todo. El juego era tipo plataformas y fue muy influyente, amén del furor que levantó entre todos los jugadores y poseedores de un Spectrum.


Antarctic Adventure
Entramos en el año 1985 y comenzamos comentando este juego que fue desarrollado por Konami y donde teníamos que ir corriendo por un pingüino en plena nieve esquivando agujeros, focas y cazando pescados. Los gráficos, para la época, eran brutales.

Alien 8
Ultimate Play the Game sacó esta joya al mercado donde controlábamos a un pequeño robot protagonista que debe evitar la extinción de una raza estraterrestre. Usando el motor “Filmation” que permitía una perspectiva isométrica, el jugador podía interaccionar con el escenario y los objetos en esta aventura de 128 pantallas. Fue un gran éxito entre el público y la crítica. La de veces que jugué a este juego en Spectrum, madre mía…

Abu Simbel, Profanation
Juegazo español que yo catalogo, bajo mi visión personal, como uno de los mejores de Spectrum y de ese año, tremendo, en serio. Hoy día la dificultad parece tremendamente exagerada (que lo es), pero en la época fue un exitazo desarrollado y distribuido por Dinamic. Manejábamos a Johny Jones que por la maldición de Abu Simbel se había convertido en… una criatura rosa con patas XD. Nuestra misión era recorrer la tumba de Abu Simbel para encontrar un remedio para nuestro protagonista. El juego era un plataformas donde no contábamos con ningún arma (debido al estado del prota) y la habilidad y agilidad lo eran todo. Es uno de los juegos a los que más cariño le tengo, ya que fue de los primeros que cayeron en mis manos.

Yi Ar Kung-Fu
Este es uno de esos títulos que marcan precedentes, es un videojuego de lucha que fue flipante en el 85 y que permitía combinaciones de botones y demás, siendo un sistema precursor a lo que luego fueron videojuegos como Street Fighter. Fue creado por Imagine Entertainment y Konami.

Tetris
¡Cómo no! No podía faltar en esta lista de los videojuegos más destacados de la década de los 80. Tetris apareció en 1985 también y fue (junto a Pacman, Super Mario Bros o Space Invaders) el videojuego más conocido de la década de los 80 (y los 90, de paso XD). Supongo que me vais a pegar si digo de que va el juego, pero por si aún queda algún despistado por ahí, nuestra misión era ir rotando fichas para que encajasen de forma que creásemos líneas en la pantalla. Cada vez que creábamos una línea esta se eliminaba y nos daban puntos mientras las fichas seguían cayendo sin parar. Un clasicazo que, sorprendentemente, demuestra que para sobrevivir no es necesario tener los gráficos más potentes del mundo, ya que con su adictiva jugabilidad sigue siendo un título en boga hasta hoy día. Es, además, un juego que, según algunos estudios, puede estimular la mente y mejorarla. A mí, desde luego, me parecen una de las ideas más geniales de todos los tiempos, que puede ser sencilla, pero no por ello deja de ser brillante.

Gradius
¡Otro juegazo! Y es que en esta época la calidad ya sale por todos sitios. A este sí que me vicié de lo lindo también. Es un juego que tuvo mucha influencia en juegos posteriores del mismo género. Gradius nos permitía manejar una nave con la que debemos combatir todo tipo de enemigos. Suena típico, pero verlo en acción en la época era un lujo, tanto por la calidad de sus gráficos, como por la cantidad de ellos en pantalla. La perspectiva es horizontal, en 2D, lógicamente. La nave además contaba con unos “power-ups” que podíamos ir recogiendo y nos daban la posibilidad de ir aumentando habilidades para permitirnos mejor armamento o habilidades varias. ¡Una pasada!

Ice Climber
A este le tengo mucho cariño, es un juego arcade de plataformas que era tremendamente divertido. Podían jugar dos jugadores a la vez y manejaban a unos esquimales que debían ir subiendo niveles con la ayuda de un martillo que rompía filas de ladrillos que tenías por encima. Al mismo tiempo tenías que tener cuidado de no caer en precipicios, saber moverte y saltar en plataformas móviles, luchar contra el escurridizo y frío suelo y sobrevivir al ataque de ciertas criaturas del frío. Divertidísimo, yo aplaudo ante él, fue otro de los habituales en mi infancia.

Saboteur!
¡JUEGAZO ABSOLUTOOOO! Y perdón por la emoción XD, pero es que es tremendo, yo no dudo en catalogarlo como uno de los mejores juegos de todos cuantos aparecieron en los ordenadores de 8 bits. Y es que es increíble, la sensación que proporcionaba en la época es similar a lo que vivimos años más tarde en experiencias como Metal Gear Solid de PSX. Aseguro que era una sensación como pocas he vivido en mi vida y es uno de esos juegos que acaban marcándote. Yo lo jugué en Spectrum y es un juego de acción (que aunque el nombre sea casi idéntico, no tiene nada que ver con el The Saboteur que está actualmente en el mundillo del videojuego XD). En el juego manejábamos a una especie de ninja y teníamos que infiltrarnos en un almacén para recuperar un disco con datos muy importantes. La calidad gráfica que tenía el juego dentro del mundillo Spectrum, la cantidad de animaciones, las posibilidades jugables que ofrecía (flipaba con lo de tirar estrellas ninja o coger armas improvisadas como ladrillos o tubos) así como el componente de infiltración que ofrecía (llegando al punto de tener que evitar o desactivar incluso sistemas de seguridad) eran una auténtica maravilla. Poco más puedo decir que no sea a grito de emoción, los que lo vivieron en la época sabrán lo que significó y como molaba.


Super Mario Bros
Y aquí está la leyenda, señoras y señores, hagamos reverencias y aplaudamos. ¡Super Mario Bros! Parece que fue ayer, pero en 1985 fue cuando llegó este título de Shigeru Miyamoto que salió en la Nintendo Entertainment System y que, automáticamente, no solo fue un pelotazo explosivo, sino que pasó a ser parte de la cultura popular a la velocidad del rayo. Las aventuras de Mario y su hermano Luigi que tenían que rescatar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser en seguida se hicieron un renombre en el mundo del videojuego. Y es que este juego de plataformas que cambiaba todo lo visto en el Mario Bros original (pero manteniendo la ambientación y elevándola a la enésima potencia) era un juegazo absoluto. Por sus geniales gráficos coloristas, por su genial diseño de niveles, por los detallitos (monedas, ítems como la seta, la planta, etc) y ambientación propia (tortugas, cangrejos, tuberías, nubes), su potente jugabilidad y su sonido (magistral banda sonora de Koji Kondo que ha perdurado en los jugadores y que fue creada valiéndose tan solo del poder de los 8 bits).

Ghosts ‘n Goblins
Y de clasicazo en clasicazo y tiro porque me toca. ¡Grandioso Ghost ‘n Goblins de Capcom! ¿Qué voy a decir yo de este juego? Todo un icono de los 80. Un valiente caballero tenía que ir en busca del rescate de su dama haciendo frente en un oscuro mundo a todo tipo de zombies, monstruos de ultratumba y demás bichos peligrosos. Una maravilla que combinaba plataformas y acción con una dificultad elevada, eso sí, y una ambientación de lujo. Por cierto, para los que piensan que Resident Evil fue el primer juego de zombies, probablemente Ghost ‘n Goblins lo sea ya en el 1985 (y eso si no hay ningún anterior por ahí, que es posible, ya que aquí estamos nombrando solo los más importantes, pero cada año salieron mogollón de juegos que aquí no aparecen). Pero sin duda es uno de los primeros juegos que tenía zombies. No nombraré la de monedas que se me fueron en la recreativa porque sino nos vamos a echar a llorar XD.

Bubble Bobble
En 1986 Taito sacaba este juego de plataformas que era una delicia. Sus coloridos y bonitos gráficos eran increíbles y su música una adición incansable. Podían jugar dos jugadores y para ir superando niveles había que ir eliminando enemigos metiéndolos dentro de unas pompas que los dragones protagonistas lanzaban por la boca y después explotándolas. Brutal. Un juegazo de los que nunca se hacen viejos.

Castlevania
Un juego de Konami, que aunque yo no llegué a tener, sí que lo vi en casa de algún amigo. Fue el primer título de una larga saga. Era un plataformas de acción con un ambientación cogida de las leyendas de terror. Recuerdo que el protagonista tenía un látigo que molaba mucho y que podía ir alargándose conforme avanzabas en el juego. Un clasicazo para muchos y que generó una gran saga de casi incontables títulos.


Dragon Quest
Es uno de los juegos (que da lugar a una larga saga) más famosos en Japón. Creado por Chunsoft (vaya nombrecito, ¿no? XD) para la NES en 1986. Es un juego de rol que transcurre ambientado en un mundo consumido por la luz que tenemos que intentar salvar a toda costa. Este juego contaba además, para el diseño de personajes, con el genial Akira Toriyama (creador de Dragon Ball).

Dustin
Que grande fue este juego de Dinamic. La idea era bastante original en la época, encarnábamos a un preso que quería fugarse de la prisión en la que estaba y conseguirlo era todo un periplo casi imposible. Un juego con toques de aventura y arcade que fue muy bueno en su época.


Sir Fred
Este juegazo español fue alabado por toda la crítica a su salida por sus buenos gráficos y la cantidad de acciones que podíamos desarrollar. Un juego de plataformas en el que Sir Fred debía rescatar a su amada encerrada en un peligroso castillo.

Out Run
Hablar de Out Run es hablar de un clásico. Inicialmente salió para máquinas recreativas (con forma de coche y con su volante y todo, una pasada) y luego el juego se versionó para montones de sistemas. Inolvidable juego para todos los que alguna vez nos subimos a ese Ferrari Testarossa que tenía una rubia en el asiento del copiloto XD. Y es que la calidad gráfica era incréible, parecía que de verdad ibas conduciendo, una maravilla.

The Legend of Zelda
Aquí se inició esta saga de acción, aventuras y RPG, cuyo primer título salió en el 86 para NES. Creado por Shigeru Miyamoto y con la música a cargo de Koji Kondo, The Legend of Zelda se convertía en uno de los éxitos más rotundos de NES. Link tenía que rescatar a la princesa Zelda del rapto del malvado Ganondorf en este juego de fantasía que maravilló a mucha gente en la época.


Metroid
Primera entrega de esta saga de videojuegos, que vio la luz por primera vez en este año, 1986, y proponía una mezcla de acción, aventuras, shooters (2D, claro XD) y plataformas. Ambientación de ciencia ficción oscura para este juego protagonizado por Samus Aran y que encantó a muchísimos jugadores en la época.

Wonder Boy
Este juego de Escape y Sega salió en el 86 y es un juego de plataformas y acción que a mí me enamoró en la recreativa (luego fue adaptado a la NES bajo el nombre de Adventure Island). Una maravilla con una música pegadiza, unos gráficos muy resultones y divertidos, jugabilidad de infarto y horas y horas de adicción. Encarnábamos a una especie de chico cavernícola que tenía que rescatar a su novia, Tanya, atravesando junglas, cuevas y todo tipo de peligros. Impresionante juego que me marcó de por vida.


Contra
Seguimos avanzando dentro de la década de los 80 y nos encontramos con Contra, un juego de Konami que fue ultraconocido en la época. Yo recuerdo que mi primo y mis amigos estaban flipados con el juego y yo estaba deseando pillarlo, así que cuando lo hice le di de caña que no veas XD. Era un plataformas de acción y podían jugar dos jugadores a la vez. Ocurría en el futuro donde un meteorito caía sobre la Tierra y una organización terrorista alienígena (ríanse ustedes de Independence Day) tomaba el control de la isla para apoderarse de la Tierra. Juegazo de acción sin descanso donde además podíamos conseguir diferentes tipos de disparo, una pasada.


Double Dragon
¡Diooos! ¡Menudo juegazo de Technos Japan! ¡Double Dragon, señores! La primera vez que yo vi esta recreativa estaba en un hotel, en la playa con mis padres, y ya no quería irme a nadar, quería estar pegado a aquella pantallita viendo el modo “demo” todo el rato (ya que no tenía cinco duros para echarle XD) y así se me iban las horas muertas… Hasta que le di pena a mis padres y finalmente me echaron una moneda XD. ¡Y qué pasada! Duré dos segundos, eso sí XDD, me dieron de leches por todos sitios y me mataron, pero fue una muerte dulce XDD, una pasada total. El juego es un beat’em up (de ir por ahí liándose a piños con todo el que se arrime, vamos) y en la época tenía un nivel gráfico muy bueno, una ambientación callejera muy chula y se convirtió en una de las recreativas más famosas del mundillo. En un mundo devastado por la guerra nuclear (o sea, que este será probablemente uno de los precursores de videojuegos apocalípticos) Billy y Jimmy tenían que hacer frente a una banda de malechores (los Black Warriors) que han raptado a la novia de Billy. Pero lo que los malos no saben es que Billy y Jimmy son la leche, que saben artes marciales y que, juntos, se hacen llamar los Double Dragon y van a ir a repeinarle el tupé a tortas a cada uno de ellos. Tremendo, uno de los juegos más influyentes, yo creo, de toda la ingente cantidad de beat’em ups que vinieron después.


Final Fantasy
Despuntaba también en el 87 la primera entrega de esta famosa saga que aún hoy día sigue dando que hablar y sacando títulos al mercado. Un juego de rol de la compañía Square ambientada en un mundo de fantasía donde había que recuperar la paz a toda costa. El juego recibió muy buenas críticas tanto por su jugabilidad como por sus gráficos y se consideró uno de los más influyentes de la historia.

La abadía del crimen
Genial videojuego de Opera Soft, pelotazo absoluto y basado en el no menos incréible libro El nombre de la rosa de Umberto Eco (que recomiendo fervientemente). Paco Menéndez, considerado uno de los mejores programadores españoles, creó esta maravilla en la que se llamó “la edad de oro del soft español”, debido a la cantidad de buenos juegos españoles que sacábamos (especialmente para Spectrum). El juego es una videoaventura donde manejábamos a Fray Guillermo de Occam que junto a su novicio tenía que descubrir que se ocultaba tras una serie de asesinatos que se estaban cometiendo en una abadía. El juego transcurría a lo largo de 7 días en los cuales vivíamos en la abadía y tenía la particularidad de que según iban llegando determinadas horas la gente actuaba como si de verdad fuese una abadía real y nos exigían que acudiésemos a las labores, con lo cual teníamos que investigar cuando buenamente pudiésemos sin levantar sospechas. Un juego con una programación asombrosa.

Zelda II
La llegada de la segunda parte de la saga Zelda fue inminente y ocurrió en el 87. Esta segunda entrega cambiaba bastante el sistema de juego visto en la primera, cambiando la vista casi isométrica del primero por una vista lateral. Nuevas aventuras de magia en el mundo de Hyrule en un juego que seguía manteniendo ciertos componentes de rol y que de nuevo fue diseñado por Miyamoto. Sentó muchas bases para futuros juegos de la saga.

Street Fighter
Pese a que el más popular es el 2º entre los jugadores, sería pecado no mencionar a la primera parte que, los que la vivieron también fliparon lo suyo con ella. Fue el primer título de esta saga de peleas tan famosamente reconocida en el mundo del videojuego creada por Capcom. Para realizar ataques especiales debíamos realizar movimientos del mando combinado con ciertas teclas. En este juego fue donde por primera vez aparecieron los famosos Ryu y Ken

Shinobi
¿Quién no recuerda este juegazo? Molaba cantidad. En plena fiebre de ninjas en los 80 nos llegaba este Shinobi, de Sega, que nos permitía convertirnos en uno de ellos para lanzar estrellas y atacar silenciosamente a los enemigos. Este juego de acción con scroll (desplazamiento de la pantalla) horizontal también permitía realizar una magia ninja especial, lo cual era muy espectacular gráficamente en la época.

Mega Man
¡Menuda ristra de juegazos! ¡A mí me va a dar algo! Mega Man (en Japón es Rockman) es uno de los videojuegos que más llegó a aficionarme. Recuerdo que me dejaron el cartucho para la NES durante una semana y yo creo que esa semana ni probé bocado, ni dormí, ni hice otra cosa que jugar XD. Recuerdo que salía del colegio deseando probarlo de nuevo. Este plataformas de acción de Capcom (que como veis era una compañía de las grandes en la época que no dejaba de producir exitazos uno tras otro) nos dejaba controlar a Mega Man, un robot que tenía que combatir al diabólico Doctor Willy y a su letal ejército de robots, cada uno con una característica única. Lo genial era que cuando derrotábamos a alguno de estos robots (que estaban siempre como jefe final de fase) obteníamos su armamento que ofrecía distintos tipos de disparo. Eso sí, la dificultad del juego era delirante, yo llegué a tirar el mando de la consola un par de veces contra la pared y todo, porque aquello desesperaba (y aún hoy día me he puesto con él y me sigue desesperando) a cualquiera en muchos puntos casi imposibles.


Prince of Persia
Jordan Mechner supo trasladarnos a una ambientación como la de Las Mil y Una Noches en un plataformas diseñado originalmente para Apple II. El verdadero amor de una princesa debe de salvarla antes de, en una hora, el malvado visir se case con ella. Teníamos una hora en tiempo real para superar este plataformas 2D con todo tipo de trampas, peleas a espada y con unas de las animaciones más fluidas e increíbles vistas hasta entonces.

Metal Gear
Y aquí nació otra idea brillante, en el 87, de la mano de Hideo Kojima y Konami (que también era otra de las grandes). Originalmente lanzado para el MSX2 llegaba este juego que nos haría manejar al mismísimo, al único, al inigualable, a la leyenda: Solid Snake. Yo lo he estado probando hace poco bastante y es sorprendente, porque para la época supone una originalidad desbordante, ya que en vez de, como en todos los juegos, exigir que elimines al enemigo, aquí tienes que esconderte y evitar el combate. Big Boss, comandante de la unidad Fox Hound, enviaba a Snake a investigar unos extraños sucesos en el interior de Sudáfrica, en Outer Heaven. Aquí ya aparecían muchas de las ideas que luego se harían famosas en el título estrella Metal Gear Solid, años después en PSX.


Maniac Mansion
Es un lujo poder hablar de esta joya de la compañía LucasFilm Games. El primer juego de aventura gráfica que usó el sistema SCUMM, ideado por Ron Gilbert, y el primero de una larga lista de aventuras gráficas que llevarían al éxito a la compañía. Gracias a este juego, la compañía de juegos creada por George Lucas obtuvo la fama y el reconocimiento mundial. En Maniac Mansion, un grupo de amigos debían rescatar a la novia de Dave, Sandy, que había sido raptada y llevada a una mansión de locos científicos y raros experimentos. Aquí aparecían por primera vez los famosos tentáculos en un juego que brindaba la posibilidad de resolver puzzles y hasta de manejar a tres personajes diferentes, cambiando cuando quisiéramos de uno a otro, lo cual daba un componente fresco a la jugabilidad. Una maravilla clásica, sin duda alguna.

Leisure Suit Larry in the Lounge Lizards
Este fue el primer juego de la saga Larry creado por Al Lowe en la compañía Sierra On-line. Una aventura gráfica con temática adulta y cargada de humor hasta los topes. Fue realizada con el parser AGI y posteriormente se lanzó una versión mejorada, con jugabilidad y gráficos retocados.

Castlevania II
En 1988 llegó, de nuevo realizada por Konami, y para NES, la segunda parte de la saga. Esta parte introdujo ciertos elementos de RPG y continuaba las andanzas de Simont Belmont en la lucha contra los vampiros.

Double Dragon II: The Revenge
Double Dragon obtenía su continuación de nuevo desarrollada por Technos Japan donde en esta ocasión debemos vengar a Marian, que ha sido asesinada por los Black Warriors. El juego es prácticamente como el primero: tortas a tutiplén contra un porrón de enemigos.


Final Fantasy II
El juego se convertía en saga con esta entrega de Squaresoft. Creo, sino tengo mal entendido, que este juego solo se quedó en Japón y no llegó a Estados Unidos. El Final Fantasy II de E.E.U.U. es, en realidad el 4, porque es el primero que se publicó allí. El juego incluía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (¡bendito invento el de guardar partida, que lo nuestro sudamos cuando no podíamos!).

Gradius II
Konami volvió a traer de vuelta a Gradius en un segundo juego que mantenía la jugabilidad del primero aumentando la dificultad y añadiendo la característica de “lluvia de jefes” (cuando te vienen todos seguidos en aluvión uno detrás de otro sin parar y sin poder salvar).

Mega Man 2
Capcom pegaba fuerte de nuevo en NES con la segunda entrega de la saga del robot, que seguía luchando contra los malvados planes del Dr. Willy. Megaman 2 incluía un sistema de passwords para continuar cada vez que derrotabas a un jefe maestro, lo cual permitía hacer el juego más accesible y mucho menos difícil que el Mega Man original.

Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)
Segunda entrega del salido de Larry XD, que regresaba con nuevas aventuras de parte de Al Lowe y Sierra On-Line. Más humor, puzzles y algo menos de picante para esta segunda aventura gráfica de la saga.

Super Mario Bros 2
Nintendo trajo de vuelta al fontanero favorito de los jugadores, pero con un juego algo distinto. Ahora se podían escoger a varios personajes (como Mario, Luigi, Peach o Toad) con la consecuencia de que cada uno tiene sus propias habilidades. Los enemigos, en esta entrega y como cosa excepcional, no morían al saltar sobre ellos. Pero ahora los personajes tenían la habilidad de poder coger ciertos objetos del escenario y lanzarlos contra los monstruos. La polémica, además, está servida, porque el juego, en realidad, es una modificación del juego Doki Doki Panic más que un juego creado de cero.

Zak McKracken and the Aliens Mindbenders
Segunda aventura gráfica de LucasFilm Games que usaba el motor SCUMM. El juego, pese a no tener mucho éxito entre el público, obtuvo críticas muy positivas y presentaba diversas mejoras gráficas con respecto a Maniac Mansion. Además tenía muchas y diversas formas de resolver los puzzles en vez de un camino prefijado. En el juego se nos contaba la historia de un periodista que se veía envuelto en una conspiración alienígena.

Super Mario Bros 3
¡Y aquí llega, señoras y señores, el juegazo! Para mí el mejor Mario de la era de 8 bits y con diferencia. Es tremendo, es un juego único, es un producto de esos en los que se conjugan tantas buenas cosas que acaba saliendo toda una obra maestra atemporal. Ahorré mi dinero para comprarlo de mi paga y creo que es (junto a los GTA‘s) el juego al que más horas he dedicado en toda mi vida. Miyamoto hizo algo grandioso. De nuevo la historia retomaba la clásica línea argumental de la saga donde Mario y Luigi deben salvar a Peach del Rey Koopa, pero esta vez se añadía una jugabilidad de infarto con multitud de disfraces con habilidades, mundos impresionantes y variadísimos, minijuegos, desafíos, objetos que podíamos guardar y usar, multitud de secretos ocultos ¡y un sinfín de cosas! Además el apartado gráfico era sublime, yo creo que es de lo mejorcito que llegué a ver en todo NES, me impactó sobremanera. Koji Kondo hizo además una banda sonora espectacular. El juego fue un grandísimo éxito de ventas y muy aclamado por los jugadores.

Buscaminas
Y entramos en 1989, el último año de esta década, con el Buscaminas, que fue inventado por Robert Donner en el 89. Y ya sabéis como es, lo habréis visto seguro, suele venir en todos los Windows, aunque en la versión que se hizo más famoso fue en el Windows 3.1.

Buster Bros
Y también en el año 89 llegaban juegazos míticos como este Buster Bros, que a lo mejor no os suena por ese nombre, pero os sonará a todos si os digo que se le conoce por un segundo nombre, que es Pang!. ¿A que ahora sí? XD. Pues eso, un mítico donde los haya donde había que ir destrozando bolitas (con uno o dos jugadores) que se parten en otras más pequeñas, contamos con la ayuda de diversos items y es de esos juegos que siempre gusta revisitar a menudo para refrescarse.

Final Fight
Capcom tuvo la culpa de que este beat-em-up, un juegazo de peleas, atrapase a multitud de gente alrededor de la máquina en los recreativos. Las colas para jugar eran grandísimas XD. Este juego nos daba la posibilidad de escoger entre tres personajes y, en Metro City (una ciudad de violencia de los años 90), liarnos a piñazos con todo lo que se nos cruzase… Ah, bueno, y, de paso, si eso, rescatábamos a la hija de Haggar (con la ayuda de Cody y Guy), que había sido raptada por una banda bastante chunga. Un juego que tenía una jugabilidad increíble y al que era un gustazo jugar con amigos.

Golden Axe
Bestial. Este juego es otro de los más famosos en el mundillo. Un beat-em-up de repartir leñazos con saña, pero ambientado en una Edad Media fantástica con magia y brujería. Podíamos escoger entre tres personajes: un humano, una amazona o un enano, cada uno con sus habilidades, armas propias y magias particulares. Nos enfrentaríamos a todo tipo de bichos y enemigos fantásticos y además podíamos montar a ciertas criaturas gigantescas durante la aventura, un lujazo. Mítico a tope.

Teenage Mutant Ninja Turtles
Este juego de Konami salió inicialmente para NES y luego se llegaron a hacer conversiones para multitud de sistemas y ordenadores. Era un juego de plataformas bastante chungo y difícil donde podíamos escoger a la tortuga que quisiéramos en cada momento (e intercambiarlas en tiempo real). Las tortugas eran prácticamente idénticas salvo por sus armas (que les daban diferentes velocidades de ataque, daño y tal…). Como curiosidad decir que, una vez más, y en plena fiebre de Las Tortugas Ninja, ahorré de mi paga para comprarme el juego original para ZX Spectrum, el cual aún conservo con su cajita, manual y todo, ¡a ver si le hago un análisis un día de estos y cuelgo fotos de la caja!

Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade Game)
En el mismo año, Konami lanzó un juego que era mucho más parecido a la serie de dibujos en estilo gráfico y personajes y que fue todo un boom en la época. Tengo un grandísimo y feliz recuerdo de esta recreativa, porque yo, en esa época, jamás había ido a un salón recreativo y recuerdo que pasaba a menudo por delante de uno, pero claro, yo era un pequeñajo y no me atrevía a entrar, aparte de que mi madre no me dejaba. Entonces un día le pedí que por favor me llevase y, cuando fuimos a caminar, me acompañó al interior de aquel lugar en el que siempre quise entrar. ¿Y sabéis que es lo primero que vi? ¿Un fan como yo era de Las Tortugas Ninja XD? Esta recreativa que sonaba de lujo con la música de la serie y que tenía nada más y nada menos que… ¡cuatro mandos! ¡Espera! ¿Cuatro mandos? ¡Sí, porque podían jugar hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno con una tortuga, impresionante! Los gráficos me maravillaron y la jugabilidad y sonido eran bestiales. Un producto que no solo aprovechó el tirón de la serie, sino que lo hizo con la calidad por delante. Juegazo.


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Tercera entrega del incansable Larry que seguía queriendo ligar a toda costa. Tomaba lugar en una isla tropical y se retornaba al humor más picante como el que se tenía en la primera entrega.

Pipe Mania
Este fue un juego muy divertido de LucasFilm Games en el que había que ir encajando las piezas de tuberías para que el agua llegase a su destino. Un juego sin pretensiones y totalmente entretenido.

Indiana Jones and the Last Crusade
Y nos despedimos con el último título, una aventura gráfica de LucasFilm Games que adaptó la película al monitor. Indiana se ponía tras la búsqueda del Santo Grial sobreviviendo a los nazis en un producto que usaba el motor SCUMM mejorado (con posibilidad, por primera vez, de diálogo entre los personajes), diferentes formas de avanzar en el juego, puzzles, pequeños tramos de peleas. Realizado con maestría por Ron Gilbert, Noah Falstein y David Fox, este juego fue un gran éxito en el género. Por cierto, el tramo final era impresionante, yo tuve el placer de jugarlo y fue bestial. Además, el juego original tenía una flipante réplica del diario original de Henry Jones (el cual aparecía en la película también) y estaba realizado con auténtico lujo, además de traer instrucciones y la protección anticopia. Un producto muy currado de los que hacen preguntarse hoy día dónde se ha dejado ese cuidado por el consumidor.

Y con esto, por fín, finalizamos la década de los 80, que se ha alargado más de lo que yo pensaba. En los próximos artículos en los que sigamos con el viaje en el tiempo por el mundo del videojuego iremos año a año, porque una vez entrados en los 90 hay demasiados juegos como para hacer la década al completo de una sola tacada y acabaríamos todos muertos (yo el primero XD).
Yo sobretodo, y como reflexión final, quisiera (y ya me voy XD) llamar la atención sobre unas cuantas cosas. La primera es la impresionante capacidad para evolucionar que tuvo el videojuego en la década de los 80. Es decir, tú ves los títulos del 1980 en los que eran, como quien dice, cuatro rayas con gráficos vectoriales en fondos negros y ves los del 1989 y el salto es tremendo, en una sola década la cosa ha avanzado mogollón (y aún fue más espectacular el avance en los 90).
Otra cosa destacable es como la industria empezó con poquitos juegos y como por el final de la década había multitud. También vemos que en esta década nacieron y se crearon muchas de las importantes sagas y franquicias del mundo del videojuego: Microsoft Flight Simulator, Ultima, Donkey Kong, Mario Bros, Bomberman, Castlevania, Mega Man, Dragon Quest, Zelda, Metroid, Double Dragon, Final Fantasy, Street Fighter, Metal Gear, Maniac Mansion, Indiana Jones, Larry, Las Tortugas Ninja… Es el comienzo de la expansión del videojuego. Su crecimiento es exponencial.
Y por último quiero destacar como se van definiendo y estableciendo poco a poco los géneros. Porque si bien al principio todo solían ser arcades o juegos de naves, acaban, poco a poco, apareciendo juegos de plataformas, de acción, de aventura, de ingenio, de rol. Aunque, claro, otro aspecto que, en este caso, yo veo negativo de esta década es que, debido a las limitaciones gráficas, casi todos los juegos eran de plataformas y acción, abundaban más que ninguna otra cosa. Faltaba tal vez algo de más variedad. Pero aún así fue una buena década donde se dio un salto inmenso, se produjeron bastantes juegazos y se fueron sentando bases muy importantes que jugarían un papel esencial en los 90.
Espero no haberos aburrido (si es que estáis vivos después de leer todo esto, espero que nadie me demande por homicidio involuntario XDDD) y muchas gracias, espero que hayáis disfrutado recordando (o conociendo) este periodo. Próxima entrega aquí, en Sueño Virtual, a saber cuando XD, pero VOLVERÉ con el año 1990. ¡Hasta entonces!
Otros artículos relacionados:
* Parte 1: Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1952 – 1979)

Estuopendos artículos!.
Que recuerdos, yo también viví el Spectrum ZX (hace poco quise venderlo, pero creo que mejor me lo quedo).
Grandísimos juegos has comentado Stargamer.Me han gustado mucho las anécdotas personales que realtas con los juegos XD. Y me ha despertado mucha curiosidad el tema de “Polybius”, me encantaría saber más de ese juego.
Saludos!
Muchísimas gracias por comentar, Steve ^^ ¡Otro jugador de Spectrum! ¡Qué alegría! Así da gusto XDDD. Perduraremos en el tiempo XD. A mí también se me pasó por la cabeza venderlo, pero es que es algo tan mítico y le tengo tanto aprecio que no creo que fuese capaz a no ser que no me quedase más remedio.
El tema de Polybius es interesantísimo
Es una de mis leyendas urbanas favoritas, lejos de que sea verdad o no, me encanta leer cualquier información sobre ella. Puedes encontrar más info en la red y también te comiendo el artículo que escribí recopilando leyendas urbanas de juegos, donde trato el tema en profundidad (es la 7ª leyenda urbana tratada en el artículo), aquí te dejo el enlace:
http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/12/leyendas-urbanas-y-mitos-de-los-videojuegos/
¡Un saludo y gracias!
He estado leyendo la parte de “Polybius”. Realmente alucinante!
Me he dado cuenta de que hay muchísima información en tu blog, y tengo muuucho que leer.
Respecto al juego misterioso, viendo esos videos de youtube (no se si seran autenticos o no), pero te mareas un poco al poco tiempo de mirar la pantalla.
Por cierto mi enhorabuena por lo bien que escribes.
Veo que te gusta el tema de las conspiraciones y tal (haces referencia a la página de Milenio 3). Yo soy seguidor suyo desde hace mucho.
A ver si coincimos por messenger, que charlemos tranquilamente.
Saludos!
¡Ostras, un seguidor de Milenio 3! ¡Que guay ^^! ¡Cómo me alegra! No suelo encontrar muchos, jeje, ya que hay mucho detractor por ahí, pero a mí me encanta
Jeje, pues me encanta que haya artículos que te gusten ^^ Yo también tengo que sumergirme en tu blog muy a fondo e ir comentando artículos que veo que me van a gustar mucho
Lo de Polybius es realmente increíble, yo llegué a estar varias noches sin dormir buscando cosas en páginas extranjeras y dándole vueltas al tema. Lo que me da un poco de coraje con este tema es que mucha gente (al igual que en otros temas de misterio como los ovnis) crea videos, fotos y testimonios falsos para intentar incrementar el mito y lo que hacen, en realidad, es despistar al que quiere buscar información auténtica y desprestigiar el tema. En fin, esperemos que algún día salga alguna información más que sea verídica. Un saludo y un placer leerte
P.D.: ¿Me llegaste a añadir al final a MSN? Creo que no me ha salido ninguna invitación :S
Si, te agregué. Te he mandado un correo electrónico.
A ver si te llega.
Si, sigo a Iker desde que empezó en radio allá por el 2002.
Esta historia de ·Polybius” digna para su programa.
Un saludo!
Sacrilegio, se te ha olvidado mentar el mítico Gaunlet!!! Maquinón y mejor versión en Amstrad, le dí la vuelta a la cinta en una maratón de chiquitín…
Muy bien el resto, a ver si te encuentras algún vecino generoso que te ofrezca adsl, hombre!