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	<title>Sueño Virtual</title>
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	<description>Cine, Videojuegos, Anime, Curiosidades, Series de TV, Libros, etc...</description>
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		<title>Bad Moon Rising</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varios]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Un saludo a todos los lectores! Escribo este post para anunciar que se aproximan vacaciones largas para este blog. Siendo breve y conciso resumiré todo diciendo que me doy de baja de Internet y por lo tanto desapareceré del campo de batalla durante un tiempo. Llevo dos años en los que estoy sufriendo la crisis a saco y no hay manera de salir del agujero.  Pero bueno, debo seguir luchando y ahorrando de donde pueda y dado que Internet (pese a que me encanta) no es algo imprescindible, pues he tenido que darme de baja, que mi cartera se queja ya demasiado XD.</p>
<p>Si recordáis, ya hace un tiempo tuve que retirarme unas semanas. Esta vez estoy en situación límite y la retirada será más larga, tal vez de meses, no lo sé. En fin, hora de poner toda la carne en el asador por mi parte e intentar salir de esta situación que tanta y tanta gente está sufriendo en el país. Mis más sinceros ánimos para todos aquellos que se pelean con la crisis y que nada os hunda, ¡hay que seguir con fuerza! Yo, por mi parte, pienso contraatacar con las pilas cargadas y seguir buscando solución.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3507/3197341008_59b0fac03c.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p>Miles de gracias a todos los lectores y a todos aquellos que habéis comentado, un placer haber compartido tanto con vosotros. El blog quedará aquí y, por supuesto, continuaré con él en cuanto vuelva a Internet, aún hay montooones y montones de artículos, curiosidades, temas y cosas que tengo pensadas y preparadas para compartir. Además, no me olvido de que hay que continuar ese viaje en el tiempo por el mundo del videojuego, que prometo que terminaré. Por lo pronto ya tenéis ahí para entreteneros probando todos esos viejos clasicazos que he nombrado de esas épocas XDDDD.</p>
<p>A pesar de todo estoy tranquilo, porque sé que todo tiene un fin y un motivo. Tampoco tengo miedo, pues no es la primera vez que me enfrento a un problema así. Por otra parte, suelo tener una cualidad y es que cuando más intentan hundirme, con más fuerza me levanto. Por suerte tampoco estaré solo, el camino no será tan duro. Así que por mis narices que volveré, ¡yeah, baby! Si no ocurre un milagro&#8230; yo haré uno XDDDD.</p>
<p>Un abrazo a todos y esperemos que hasta muy pronto <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ¡Que la Fuerza os acompañe! &#8230; ¡Y a mí también! (¡Me va a hacer falta <img class="alignnone" src="http://public.bay.livefilestore.com/y1pW6wsRZ-xvjwQ7TrRMhWXba14dbU6GeceljgB_OvOtlae3MNsQLuJ4eX9hxHv7bdHz7V87z_nQ4ej1X5J9i1Qfw/grin.png?psid=1" alt="" width="30" height="30" />!).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stargamer1138.wordpress.com/2582/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stargamer1138.wordpress.com/2582/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2582&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1992)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 10:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Viaje en el Tiempo por el Mundo del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Recordáis 1992? El año de la Expo en Sevilla XD. En 1992 no hubo muchos cambios en lo que a consolas se refiere, ya que no apareció ninguna influyente en el mercado. Continuaba la guerra entre Sega Mega Drive y Super Nintendo. En cuanto al mundo de los PC&#8217;s llegaba el Windows 3.1, que se [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2539&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Recordáis 1992? El año de la Expo en Sevilla XD.</p>
<p>En 1992 no hubo muchos cambios en lo que a consolas  se refiere, ya que no apareció ninguna influyente en el mercado. Continuaba la  guerra entre <em>Sega Mega Drive</em> y<em> Super Nintendo</em>.</p>
<p>En cuanto al mundo de los PC&#8217;s llegaba el <em>Windows  3.1</em>, que se hizo rápidamente muy popular entre los usuarios, aquí es dónde <em> Windows</em> comenzó realmente a ganar terreno.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/win31logo.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2540" title="win31logo" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/win31logo.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/windows_311.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2541" title="windows_311" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/windows_311.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><span id="more-2539"></span></p>
<p>Por otra parte, <em>Intel </em>anunciaba que su próximo  microprocesador se llamaría <em>Pentium</em> en lugar de <em>586</em>, que era el  nombre que todo el mundo esperaba.</p>
<p>Y sin más dilación nos ponemos manos a la obra para  repasar los títulos que más furor causaron este año. ¡Vamos a ello!</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Alone in the Dark</strong></p>
<p>Comenzamos hablando de un juegazo que supo cómo  poner los pelos de punta a todos los jugadores de la época, hablo ni más ni  menos que de <strong>Alone in the Dark</strong>, aquel juego de terror desarrollado  por la compañía <em>Infogrames</em> y que es, sin lugar a dudas, el precursor del famoso  género de juegos conocido cómo &#8220;Survival Horror&#8221;. <strong>Alone in the Dark</strong> fue  el primer videojuego que contaba con personajes animados en 3D. Sus gráficos 3D  poligonales para todos los objetos en pantalla que poseían movimiento y que se  desplazan sobre fondos prerrenderizados en 2D consiguieron una calidad gráfica  muy muy elevada para la época. En este juego podíamos escoger entre dos  personajes (Edward Carnby o Emily Hartwood) e investigar un extraño suicidio en  la Mansión Decerto, en la que habita un terrorífico poder paranormal. El juego  fue todo un éxito gracias a su apartado gráfico y su universo de terror  inspirado en Lovecraft.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/alone-in-the-dark.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2542" title="alone-in-the-dark" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/alone-in-the-dark.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/alone-1.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2543" title="Alone 1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/alone-1.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Art of Fighting</strong></p>
<p>Otro título que se hizo fama en las recreativas de  la época fue <strong>Art of Fighting</strong> de <em>SNK</em>, un videojuego de lucha 2D que  sorprendía por su apartado gráfico.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/art_of_fighting_anthology.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2544" title="art_of_fighting_anthology" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/art_of_fighting_anthology.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Cadillacs and Dinosaurs</strong></p>
<p>Otra recreativa que hizo furor y que estaba creada  por <em>Capcom </em>era <strong>Cadillacs and Dinosaurs</strong>. Se trataba de un beat &#8216;em  up dónde debíamos de ir aporreando a todo enemigo que se cruzase en nuestro  camino. El juego estaba basado en un cómic de los años 80 (<strong>Xenozoic Tales</strong> creado por Mark Schultz). La jugabilidad del título era genial, permitiéndonos  usar armas, coger objetos del escenario para lanzarlos e incluso conducir un  vehículo en un momento dado. Encima el juego permitía que 4 jugadores pudiesen  jugar al mismo tiempo, con lo cual la diversión podía ser enorme.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cadillacsanddinosaurs.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2545" title="cadillacs+and+dinosaurs" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cadillacsanddinosaurs.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Contra 3</strong></p>
<p>También apareció para <em>Super Nintendo</em> <strong>Contra 3</strong>,  otra entrega de la famosa saga de juegos de acción de <em>Konami</em>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/contra_iii_screenshot.png?w=256&#038;h=224" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Curse of Enchantia</strong></p>
<p>Para <em>Amiga </em>y <em>PC </em>nos llegó <strong>Curse of Enchantia</strong>,  una aventura gráfica de Core Design en la que interpretábamos a Brad, un chico  que es transportado hacia la fantástica tierra de Enchantia para servir como  ingrediente en la juventud eterna poción de la malvada reina de las brujas.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/curse_of_enchantia.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2547" title="Curse_of_enchantia" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/curse_of_enchantia.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Dune</strong></p>
<p>En PC también salió a la venta <strong>Dune</strong>,  un videojuego de <em>Cryo Interactive</em>, publicado por <em>Virgin Entertainment</em>. El juego  era una especie de mezcla entre estrategia en tiempo real y aventura gráfica. Es  considerado el primer videojuego de estrategia en tiempo real y estaba basado en  la novela del mismo título escrita por Frank Herbert.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/dune-cryo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2548" title="dune-cryo" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/dune-cryo.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fantasy V</strong></p>
<p><em>Super Nintendo</em> pudo contar con otra entrega de la  famosa saga de juegos de rol: <strong>Final Fantasy V</strong>.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/jikregencl0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2549" title="jikregencl0" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/jikregencl0.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Flashback: The Quest for Identity</strong></p>
<p>Un juego que se hizo muy famoso y salió para varias  consolas e incluso PC fue <strong>Flashback: The Quest for Identity</strong>. Esta  aventura de plataformas diseñada por<em> Delphine Software</em> y <em>U.S. Gold</em> nos ponía por  lo tanto en la piel de Conrad que debía huir y encontrar pistas para saber su  verdadera identidad.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/642999.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2550" title="642999" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/642999.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</strong></p>
<p>Fue en este año también cuando nos llegaba uno de  los juegos más populares: <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/02/08/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/"><strong>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</strong></a>,  una aventura gráfica de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/10/aventuras-graficas-de-lucasarts/"><em>LucasArts</em></a><em> </em>diseñada por Hal Barwood en la que el famoso  aventurero del látigo y sombrero se vería envuelto en la búsqueda del mítico  continente perdido, la Atlántida. Lo enorme de la aventura, el genial apartado  gráfico, la estupenda música, los varios caminos a elegir (incluso con la posibilidad de obtener diferentes finales) y el  trabajado guión elevaron a este título cómo uno de los mejores de todos los  tiempos.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/indy4cover.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2551" title="indy4cover" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/indy4cover.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/atlantis_001.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2552" title="atlantis_001" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/atlantis_001.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Kirby&#8217;s Dream Land</strong></p>
<p><em>Game Boy</em> contó con un título muy divertido: <strong>Kirby&#8217;s Dream Land</strong>, el primer juego de la famosa saga Kirby, un juego de  plataformas.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/kirbys_dream_land_gbc_screenshot2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2553" title="kirbys_dream_land_gbc_screenshot2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/kirbys_dream_land_gbc_screenshot2.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Los Justicieros</strong></p>
<p>Para recreativas y PC&#8217;s nos llegó un juego que era  prácticamente una película interactiva: <strong>Los Justicieros</strong>. Este  juego creado por <em>Dinamic Multimedia</em> fue una revolución en la época al estar  compuesto por completo por escenas realesrodadas en el desierto de Almería y  dirigidas por el director Enrique Urbizu. El jugador encarnaba a un solitario  pistolero llega a un pueblo &#8220;al este del río Pecos&#8221; atormentado por dos  bandoleros llamados&#8221;Los hermanos Zorton&#8221;<em> </em>.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/los_justicieros_forastero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2554" title="los_justicieros_forastero" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/los_justicieros_forastero.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Risky Wood</strong></p>
<p>Para varias plataformas cómo <em>PC</em>, <em>Amiga </em>o <em>Sega Mega  Drive</em> entre otras salió el juego<strong> Risky  Woods</strong>, un juego de plataformas que tuvo una gran acogida, ambientado en un  mundo medieval de fantasía dónde, encarnando a un apuesto guerrero, nos  encontraríamos todo tipo de monstruos.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/risky_woods-ag1.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2558" title="risky_woods-ag1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/risky_woods-ag1.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Shining Force</strong></p>
<p>Los usuarios de <em>Mega Drive</em> tuvieron la oportunidad  de jugar a <strong>Shining Force</strong>, un juego de rol creado por las compañías<em> Climax Entertaiment</em> y <em>Sonic! Software Planning</em><strong>. </strong>El juego transcurría en  Guardiana, donde un joven llamado Max, partía en un viaje a la puerta de los  Antiguos para evitar que los soldados del reino de Runefaust, comandados por  Darksol, la abran y liberen al Dragón Oscuro, quien hace mil años había sido  sellado y había jurado vengarse.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cancelled-20070321014127735.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2559" title="cancelled-20070321014127735" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cancelled-20070321014127735.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Sonic The Hedgehog 2</strong></p>
<p>Y también en este año regresaba otro de los  grandes, Sonic, con su segunda parte también  lanzada para <em>Sega Mega Drive</em>: <strong>Sonic The Hedgehog 2</strong>, creado por el <em>Sega  Technical Institute</em>. Esta vez Sonic no venía solo, traía a su compañero Tails  (el cual puede ser controlado por un segundo jugador si se desea). El  plataformas más rápido del mercado hasta aquel momento fue todo un éxito y  probablemente se convirtió en el juego más vendido de <em>Sega Mega Drive</em>.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic2_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2560" title="sonic2_1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic2_1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic-the-hedgehog-2-2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2561" title="sonic-the-hedgehog-2-2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic-the-hedgehog-2-2.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Wolfenstein 3-D</strong></p>
<p>Para PC&#8217;s nos llegó un juego que causó una gran  acogida: <strong>Wolfenstein 3-D</strong>, programado por <em>Id Software</em>. Un  juego de disparos en primera persona que, aunque no fue el primero (cómo vimos  en el año 1991), sí que fue el que popularizo este tipo de juegos, ya que el  éxito que obtuvo fue enorme. Encarnábamos a William J. Blazkowicz, un espía  estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra  prisionero. El juego trajo mucha polémica por la trama que involucraba a los  nazis y sus experimentos, pero esta polémica incluso le ayudó a crear más ventas  ayudado de su espectacular apartado gráfico y modo de juego.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/wolfenstein_3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2562" title="Wolfenstein_3d" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/wolfenstein_3d.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/wolfenstein.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2563" title="wolfenstein" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/wolfenstein.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Spear of Destiny</strong></p>
<p>También en este mismo año, y poco  después de lanzar <strong>Wolfenstein 3-D</strong>, <em>Id Software</em> lanzó el juego <strong>Spear of Destiny</strong>, una precuela de Wolfenstein, dónde volvíamos a encarnar a  William J. Blazkowicz en un juego con el mismo motor 3D de <strong>Wolfenstein</strong>, y dónde  en esta ocasión nos veíamos envueltos en una misión para recuperar la Lanza del  Destino que los Nazis habían robado de Versalles.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spear_of_destiny0.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2564" title="spear_of_destiny0" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spear_of_destiny0.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spear_of_destiny.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2565" title="Spear_of_destiny" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spear_of_destiny.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Super Mario Kart</strong></p>
<p>Fue también en 1992 cuando apareció uno de los  juegos más queridos: <strong>Super Mario Kart</strong>, para<em> Super Nintendo</em>.  Diseñado por <em>Nintendo EAD</em>, este juego de carreras divertidísimo y que presentaba  unos gráficos muy avanzados en la época (gracias al uso del Modo 7 de <em>Super  Nintendo</em>, que hacía que las cosas se viesen en una especie de escenario 3D  simulado) se convirtió rápidamente en uno de los más famosos. Es un juego de  carreras alocado, dónde los personajes de <em>Nintendo </em>van en karts, todo vale para  ganar, y podemos ir recolectando ítems durante la carrera que nos permitirán  hacer la vida imposible al contrario.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/supermariokart1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2566" title="supermariokart1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/supermariokart1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/supermariokart.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2567" title="supermariokart" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/supermariokart.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Super Star Wars</strong></p>
<p>Para<em> Super Nintendo</em> también llegó <strong>Super Star Wars</strong>, un juego desarrollado por <em>LucasArts </em>y distribuido por <em>JVC </em>que  también se hizo mucha fama en el mundillo. El juego se basa en el episodio IV de  las películas de <strong>Star Wars</strong> y era un plataformas de acción dónde incluso podíamos  manejar vehículos.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-star-wars.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2577" title="super-star-wars" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-star-wars.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>The Lost Vikings</strong></p>
<p>Y tal vez muchos recuerden el juego <strong>The Lost Vikings</strong>, desarrollado por <em>Blizzard Entertainment</em>, dónde tres vikingos  son abducidos por el malvado alienígena Tomator y deben volver a su hogar. La  particularidad del juego es que debíamos de ir manejando a cada uno de los tres  protagonistas combinando sus habilidades y uniéndolas para ir avanzando en los  niveles.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/lostvikings.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2569" title="LostVikings" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/lostvikings.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Titus the fox</strong></p>
<p>El juego de plataformas <strong><em>Titus the fox</em></strong> fue programado por <em>Titus Interactive</em>. Manejábamos a un zorro que quería rescatar  a su Suzy, la cual habían secuestrado y llevado al otro lado del desierto del  Sáhara y, para rescatarla, teníamos que superar 15 niveles. El juego salió para  varias plataformas, entre ellas <em>PC </em>y <em>Amiga</em>.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/titus_the_fox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2572" title="titus_the_fox" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/titus_the_fox.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Ultima VII</strong></p>
<p>Los PC&#8217;s tuvieron también su poder <strong>Ultima VII</strong>,  otra entrega de la popular saga de juegos de rol que iniciaba otra trilogía. El  juego fue lanzado en dos partes y fue un gran éxito.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultima7-bg-exult.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2573" title="Ultima7-bg-exult" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultima7-bg-exult.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mortal Kombat</strong></p>
<p><em>Midway Games</em> nos trajo un juego de lucha que se popularizó al  momento: <strong>Mortal Kombat</strong>. Este juego, que salió  originalmente  para la consola Arcade, alcanzó grandes cotas de fama debido a su ambientación  única, a que los personajes tenían la peculiaridad de ser actores de carne y  hueso, y a la gran violencia que el título contenía (¿quién no conoce el famoso <em> Fatality</em>, un movimiento final con el que acabar con el adversario, totalmente  sangriento y que acababa con su vida?). Así que la polémica estaba servida. El  juego salió después para varias consolas.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mortal-kombat.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2574" title="mortal-kombat" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mortal-kombat.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck</strong></p>
<p>Y para finalizar nombraremos al juego <strong>World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck</strong><span style="font-size:small;"><strong><em> </em></strong>,</span>desarrollado para <em>Sega Mega Drive</em>, un divertido juego de plataformas protagonizado por Mickey Mouse y el Pato Donald. Como solía acostumbrar <em>Disney </em>en juegos de <em>Mega Drive</em>, el juego traía una jugabilidad tremenda y unos grafizados de infarto. Que por cierto, es que en aquella época todos los juegos de Disney tenían graficazos, me pregunto por qué luego, en los años posteriores cuando saltó la generación de consolas comenzaron a decaer en calidad, una pena.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/world.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2575" title="World" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/world.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2576" title="2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y hasta aquí el repaso a 1992, amigos. Pienso que  fue muy buen año, las recreativas tenían auténticos juegazos cómo <strong>Art of  Fighting</strong> o <strong>Cadillacs and Dinosaurs</strong>, los PC&#8217;s estaban de enhorabuena con  auténticos titulazos cómo <strong>Alone in the Dark</strong>, <strong>Flashback,</strong> <strong>Wolfenstein </strong>o el increíble portento técnico y de guión <strong>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</strong>&#8230; Las  consolas también tenían títulos de lujo y poco más se puede pedir. Además ya se  intuían ciertos pasos de la evolución de los videojuegos con títulos cómo los  mencionados <strong>Alone in the Dark</strong> y <strong>Wolfenstein</strong>, e incluso los <strong>Justicieros</strong>, que  popularizaban sistemas gráficos no muy usados hasta la fecha.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://espacioforos.miarroba.st/1490132/FimaStargamer01.JPG" alt="" width="308" height="238" /></p>
<h6 style="text-align:center;"><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><strong><em>http://stargamer1138.wordpress.com/</em></strong></a></h6>
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		<title>Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1991)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 07:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Viaje en el Tiempo por el Mundo del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuamos con esta serie de artículos en los que veremos los juegos más influyentes de cada año, siempre que la gasolina del Delorean nos lo permita. Y llegó 1991. Año en el que se estrenaban películas cómo el Silencio de los Corderos, La Bella y la Bestia o Terminator 2: El día del juicio final. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2498&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuamos con esta serie de artículos en los que veremos los juegos más influyentes de cada año, siempre que la gasolina del Delorean nos lo permita. Y llegó 1991. Año en el que se estrenaban películas  cómo el <strong>Silencio de los Corderos</strong>, <strong>La Bella y la Bestia</strong> o <strong>Terminator 2: El día del juicio final</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/01/simpsons.gif?w=320&#038;h=363" alt="" width="320" height="363" /></p>
<p><span id="more-2498"></span></p>
<p>En 1991 fue cuando se lanzó la consola portátil de  Sega, la <em>Game Gear</em>, cómo respuesta a <em>Game Boy</em> de <em>Nintendo</em>. La  consola tenía unas características técnicas impresionantes en comparación con la  <em>Game Boy</em> (la cual era monocromo y la pantalla no tenía retroiluminación). <em>Game  Gear</em> hacía gala de las mismas características técnicas de <em>Master System</em>, pero en  formato portátil, capaz de mostrar gráficos coloridos y de gran calidad, incluso  la pantalla estaba dotada de retroiluminación. Por desgracia el excesivo consumo  de pilas y falta de títulos de compañías sonadas hicieron que la consola, a  pesar de ser superior técnicamente a<em> Game Boy</em>, quedase por detrás de esta en  popularidad.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/gg_sys.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2499" title="Gg_sys" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/gg_sys.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y atención, señoras y señores, porque en 1991 fue  cuando se estrenó la famosa consola <em>Super Nintendo</em> en Estados Unidos, el cerebro  de la bestia, la nueva máquina de Nintendo con toda la potencia de los 16 bits y  que se convirtió en una de las consolas más productivas de la compañía. En Japón ya había salido en el 90 y a Europa no llegaría hasta el 92. Fue en  este mismo momento de su lanzamiento cuando comenzó la gran, famosa y larga &#8220;guerra&#8221; entre <em>Sega </em>y <em> Nintendo</em>:<em> Super Nintendo</em> VS <em>Sega MegaDrive</em>, una rivalidad ya histórica por  llevarse el trono.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-nintendo-canada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2500" title="super-nintendo-canada" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-nintendo-canada.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>También en este año nos llegaron cosas cómo el  <em>Philips CD-i</em>, una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos  en un formato especial de CD, aunque por desgracia no tuvo mucho éxito.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/philips-cd-i-498149.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2501" title="philips-cd-i.498149" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/philips-cd-i-498149.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Fue en este año cuando también se crearon los PC  Multimedia, ahora podíamos ver vídeos, reproducir imágenes, sonidos, texto&#8230; y  todo ello de forma interactiva. La compañía <em>Advances Micro Devices</em> anunció su  <em>AMD 386</em> para competir con el <em>Intel 386</em> de aquella época. Y en cuanto a sistemas  operativos hay que decir que Microsoft sacó el <em>MS-DOS</em> (<em><strong>M</strong>icro<strong>S</strong>oft <strong>D</strong>isk <strong>O</strong>perating <strong>S</strong>ystem) 5.0</em> que alcanzó un gran éxito,  el sistema operativo incluía más características de administración de memoria y  herramientas para soporte de macros, incluso mejoraba el intérprete de órdenes o  shell.</p>
<p>Pues vamos a sumergirnos, cómo siempre en los  títulos más famosos, populares e influyentes en aquel año, que no son pocos,  preparad vuestra vena nostálgica y vuestros recuerdos, ¡vamos allá!</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Another World</strong></p>
<p>Y es que aquel año salieron titulazos cómo <strong><em> </em>Another World</strong>, un juego de plataformas diseñado y desarrollado por Éric  Chahi. <strong>Another World</strong> innovó por su uso de gráficos con efectos  cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la  historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales,  gestos y acciones. Es por muchos considerado un videojuego de culto y  originalmente fue desarrollado para <em>Amiga 500</em>, <em>Amiga</em>, <em>Atari ST</em>, y <em>MS-DOS</em>.  <strong>Another World</strong> nos sumergía en la historia de Lester Knight Chaykin, un joven  físico de aspecto atlético y pelirrojo, que tras sufrir un accidente en su  laboratorio, su acelerador de partículas le traslada a un desértico planeta  alienígena. Además, <strong>Another World</strong> fue el primer juego en 2D en usar polígonos  para todos sus gráficos en vez de sprites, que era lo que se acostumbraba a  usar, esto le ayudó a crear un estilo visual distintivo.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/another_03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2502" title="another_03" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/another_03.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/anotherworld2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2503" title="anotherworld2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/anotherworld2.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Battletoads</strong></p>
<p>Para NES apareció el juego <strong>Battletoads</strong>,  un beat&#8217;em up dónde el jugador, que encarnaba a unas ranas, debía enfrentarse a  todo tipo de monstruos a base de mamporros. El que los personajes fuesen  reptiles en seguida levantó cierta polémica de gente que acusaba a este juego de  copiar en demasía a las <strong>Tortugas Ninja</strong>.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/battletoads_coverart.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2504" title="Battletoads_Coverart" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/battletoads_coverart.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/battletoads_2pwarpless.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2505" title="battletoads_2pwarpless" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/battletoads_2pwarpless.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Bomberman II</strong></p>
<p>También fue en <em>NES </em>dónde apareció el famoso <strong><em> </em></strong><strong>Bomberman II</strong>, desarrollado y distribuido por <em>Hudson Soft</em>. El juego  seguía la tónica de la primera entrega, encarnábamos al protagonista que podía  colocar bombas por un escenario lleno de bloques y enemigos que debíamos ir  demoliendo.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2pq9fex.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2506" title="2pq9fex" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2pq9fex.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Castlevania II: Belmont&#8217;s Revenge</strong></p>
<p>Para <em>Game Boy</em> llegó el juego <strong>Castlevania II: Belmont&#8217;s Revenge</strong>. Un juego de acción 2D lateral que nos ponía en la  piel del hijo de Christopher Belmont para intentar eliminar a Drácula.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/castlevania_belrevenge.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2507" title="castlevania_belrevenge" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/castlevania_belrevenge.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Catacomb 3D</strong></p>
<p>En PC apareció un juego que se llamaba <em><strong> </strong></em><strong>Catacomb 3D</strong>. Este juego es muy importante, porque en contra de lo que  muchos creen, <strong>Doom </strong>no fue el primer juego 3D, sino que lo fue este<strong> Catacomb 3D</strong>,  este fue el que inauguró el famoso sistema que más tarde usaría el propio <strong>Doom </strong>o <strong>Wolfenstein </strong>entre otros. El juego, cómo digo, era un título de  disparos en primera persona para la plataforma <em>IBM PC</em> compatible con gráficos  EGA, en el cual nos movíamos por las estancias en 3D. En <strong>Catacomb 3D</strong> encarnamos a un poderoso mago que se internaría en la oscuridad subterránea para  rescatar a un amigo de las garras del malvado Némesis.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cat3d2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2508" title="cat3d2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/cat3d2.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/catacomb3d.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2509" title="catacomb3d" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/catacomb3d.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Duke Nukem</strong></p>
<p>De la mano de <em>Apogee Software</em> nos llegó<strong><em> </em></strong><strong>Duke Nukem</strong>, un juego de plataformas ambientado en un &#8220;futuro cercano&#8221;.  El títulos nos ponía en la piel de <strong>Duke Nukem</strong>, un héroe contratado por la CIA  para intentar detener al Dr. Proton, un científico loco que tenía la loca  idea de conquistar el mundo con su  ejército de Techbots.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/img_15.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2510" title="img_15" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/img_15.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fantasy IV</strong></p>
<p><strong>Final Fantasy IV</strong> llegó a <em>NES </em>también  este año, desarrollado y publicado de nuevo por <em>Squaresoft</em>. Este fue el primer  <strong>Final Fantasy</strong> que realmente contaba con una historia en verdad retorcida y llena  de giros, como los actuales. Esta es una de las entregas más conocidas por los  fans de esta saga de RPG.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2696877ff3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2511" title="2696877ff3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/2696877ff3.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Joe &amp; Mac: Caveman Ninja</strong></p>
<p>La compañía <em>Data East</em> nos regaló también este año  una recreativa de lo más divertida: <strong>Joe &amp; Mac: Caveman Ninja</strong>. En  esta máquina arcade manejábamos a unos trogloditas que podían ir dándose de  mamporros con todo tipo de dinosaurios para salvar a su chica. El juego se podía  jugar solo o con un compañero y era tremendamente resultón y divertido. La primera vez que vi esto en unos recreativos flipé en colores, agarré a un amigo y creo que eché cuatro o cinco partidas seguidas (obligándole a él también a jugar conmigo XDDD), pero es que era impresionante XD.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/0002.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2512" title="0002" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/0002.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/arcade-1613161.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2513" title="arcade-1613161" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/arcade-1613161.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Lemmings</strong></p>
<p>Y en este año llegó otro de los juegos más  tremendamente adictivos: <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/02/28/lemmings-2/"><strong>Lemmings</strong></a>. Estos simpáticos bichitos,  programados por <em>DMA Desing </em>(actualmente son <em>Rockstar North</em>) y publicados por <em> Psygnosis</em>, salieron originalmente para el <em>Commodore Amiga</em>, y posteriormente  tuvieron versión para PC e incluso consolas. En el momento de su publicación fue  uno de los juegos más puntuados de la época en las revistas y con mejor acogida.  El juego nos iba lanzando un montón de lemmings (roedores) y teníamos que ir  salvándolos en cada nivel, haciéndolos llegar hasta la puerta del final. Los  lemmings siempre iban hacía adelante, sin importar si había abismos, lava,  etc&#8230; Son un poco suicidas y teníamos que estar cuidando de que sobrepasasen  los obstáculos y llegase el máximo número de ellos al final de la pantalla. Para  salvarlos podíamos construir escaleras, cavar el suelo, escalar paredes y  multitud de cosas más.</p>
<p>Cuando mi primo me enseñó este juego en su antiguo PC creo que pillé un trauma cuando dejó que todos los lemmings saliesen a la pantalla y luego pulsó el botón de destrucción total XDD. ¡Explosivo!</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/lemmings.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2514" title="lemmings" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/lemmings.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mega Man</strong></p>
<p>MegaMan volvió en la cuarta parte de la saga: <strong>MegaMan 4</strong>. Esta entrega volvió a salir para <em>NES </em>y de nuevo nos ponía  en este juego de plataformas y acción que traía una novedad jugable en el arma  para atacar, pudiendo ahora realizar disparos &#8220;precargados&#8221; de más potencia.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mega_man_4_nes_screenshot1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2515" title="Mega_Man_4_NES_ScreenShot1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mega_man_4_nes_screenshot1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mega_man_4_nes_screenshot4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2516" title="Mega_Man_4_NES_ScreenShot4" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mega_man_4_nes_screenshot4.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge</strong></p>
<p>En este año también llegó una gran sorpresa para  PC&#8217;s: <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/01/20-anos-junto-a-monkey-island/"><strong>Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge</strong></a>. El aclamado regreso de  Guybrush Threepwood en un juego que demostró que los videojuegos eran ya por  aquella época más que simples pasatiempos. La complejidad del guión, su extraño  humor absurdo, la atmósfera oscura, los impresionantes escenarios, la inmersiva música y los cientos  y cientos de puzzles hicieron que esta aventura fuese considerada por siempre como una de las mejores existentes jamás en el mundo de los videojuegos. Una obra maestra en la que la amenazadora presencia del Pirata Zombie LeChuck se cerniría sobre nosotros a cada paso en la búsqueda del fabuloso y legendario tesoro Big Whoop mientras intentábamos recuperar el amor perdido de la siempre bella y deseada Gobernadora Elaine Marley.</p>
<p>Juegazo absoluto que para mí eleva muchos puntos del original a un escalón por encima y encima nos dio un final que nos mantuvo a todos los jugadores haciendo teorías durante muchos años sin aún hallar la respuesta a esa eterna pregunta: <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/18/el-misterio-acerca-del-secreto-de-monkey-island/">¿Qué es el secreto de Monkey Island?</a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkey2-04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2517" title="monkey2-04" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkey2-04.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkey2-14.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2518" title="monkey2-14" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkey2-14.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Prehistorik</strong></p>
<p><strong>Prehistorik </strong>fue otro de los juegos divertidos que  aparecieron para plataformas cómo <em>Amiga</em>, <em>Atari ST</em>, <em>Amstrad CPC</em> y <em>DOS</em>. Programado  por <em>Titus Interactive, </em>en<em> </em>el juego de plataformas manejábamos un  hombre prehistórico que tenía que recolectar comida, para ello podía golpear con  su garrote a todo tipo de bichos.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/prehistorik.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2519" title="Prehistorik" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/prehistorik.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Quackshot</strong></p>
<p>Otro de los títulos más famosos fue <strong>Quackshot</strong>, un  título de plataformas lanzado para <em>Sega Mega Drive</em> y protagonizado por el Pato  Donald y sus tres sobrinos. Era un juego de plataformas muy divertido que nos  contaba cómo Donald estaba ojeando algunos libros en la biblioteca del Tío  Gilito, y encontraba un mapa del tesoro del Rey Garuzia, un antiguo emperador  del Great Duck Kingdom. En seguida Donald veía la oportunidad de hacerse rico y  se marchaba con sus tres sobrinos a la aventura.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/bb9f96d8ee5f41555bf3dfef28b76846-quackshot.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2520" title="bb9f96d8ee5f41555bf3dfef28b76846-Quackshot" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/bb9f96d8ee5f41555bf3dfef28b76846-quackshot.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/quackshot_gen_screenshot2-jpg.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2521" title="Quackshot_GEN_ScreenShot2.jpg" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/quackshot_gen_screenshot2-jpg.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Civilization</strong></p>
<p>Uno de los títulos más famosos para PC y consolas  fue <strong>Civilization</strong>, programado por <em>Sid Meier</em> y <em>MicroProse</em> en este  año. Fue el primer videojuego de estrategias por turnos lanzado en el mundo. En  el juego tomábamos el rol de una civilización empezando con tan solo una unidad  de la misma y acabando construyendo todo un imperio.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/civilizationamigaaga.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2522" title="CivilizationAmigaAGA" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/civilizationamigaaga.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Sonic the Hedgehog</strong></p>
<p>Y también en este añito fue cuando salió otro de los grandes: <strong>Sonic The Hedgehog</strong>, programado por <em>SEGA </em>y creado para la <em>Mega Drive</em>. Este famosísimo juego de plataformas (que durante años fue el buque insignia de <em>SEGA</em>) destacaba por su velocidad y nos ponía a los mandos de Sonic, un simpático erizo azul que tiene que salvar a los animalitos del planeta Mobius que están siendo secuestrados por el Dr. Ivo Robotnik. ¡Arg! ¡Siempre quise tener este juego y como no tenía consola de <em>SEGA </em>me quedé con las ganas! Por suerte tenía un primo que siempre que me invitaba a su casa me ponía el juego para calmar mi mono XD (la de gracias que le debo a mis primos y amigos por enseñarme juegos en la época XDDD).</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic1-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2523" title="sonic1-2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sonic1-2.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/img_42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2524" title="img_42" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/img_42.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Street Fighter II</strong></p>
<p><strong>Street Fighter II</strong> llegó a las salas  recreativas y causó AUTÉNTICO FUROR. Fue un juego estrella, la secuela del <strong> Street Fighter</strong> original, pero que ahora contaba con mejores gráficos, 8  personajes a elegir, técnicas diferentes de combate según el luchador que  escogiésemos, voces y una precisión de control alucinante. En fin, ¿quién no ha  jugado alguna vez a este juego en una recreativa? Su éxito fue tal que la  fórmula fue copiada por infinidad de juegos posteriormente.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/street_fighter_ii_snes_hadoken.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2525" title="street_fighter_ii_snes_hadoken" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/street_fighter_ii_snes_hadoken.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Sunset Riders</strong></p>
<p>Otra recreativa que causó furor fue <strong>Sunset Riders</strong>, un videojuego arcade creado por <em>Konami </em>en el que nos íbamos al viejo oeste para manejar a pistoleros que iban eliminando a los forajidos más buscados enfrentándose a todo tipo de enemigos, montando a caballo, esquivando búfalos. Una maravilla que además permitía incluso la opción de 4 jugadores simultáneos, con lo que la diversión estaba garantizada.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sunsetriders2-jpg.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2526" title="sunsetriders2.jpg" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/sunsetriders2-jpg.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong></p>
<p>Otro juego que fue considerado simplemente como maravilloso por lo sjugadores y que llegó para <em>SNES </em>(<em>Super Nintendo</em>)  en aquel año fue nada más y nada menos que <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past<strong><em> </em></strong></strong>, este juego de aventuras diseñado por Shigeru Miyamoto fue  aclamado rápidamente por el público cómo uno de los mejores juegos de Nintendo y  de la historia de los videojuegos. Una vez más encarnábamos al héroe Link que  tenía que recorrer el mundo de Hyrule para salvar a la Princesa Zelda.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/legend_of_zelda_a_link_to_the_past_snes_screenshot1-jpg.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2527" title="legend_of_zelda_a_link_to_the_past_snes_screenshot1.jpg" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/legend_of_zelda_a_link_to_the_past_snes_screenshot1-jpg.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2528" title="1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Metroid II: Return of Samus</strong></p>
<p>Para <em>Game Boy</em> llegó a las tiendas de América el título <strong><em> </em></strong><strong>Metroid II: Return of Samus</strong>, el segundo juego de la saga, protagonizado  por Samus Aran, y de nuevo con una gran ración de plataformas y acción.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/metroid_2_return_of_samus_gbc_screenshot3.gif"><img class="aligncenter" title="Metroid_2_Return_of_Samus_GBC_ScreenShot3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/metroid_2_return_of_samus_gbc_screenshot3.gif?w=256&#038;h=224" alt="" width="256" height="224" /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>The Simpsons</strong></p>
<p>También muchos recordarán la genialidad del arcade <strong>The Simpson</strong>s, que también salió aquel año. <em>Konami </em>produjo este  juego beat&#8217;em up en el que teníamos que ir repartiendo golpes a los enemigos, ya  que Maggie había sido secuestrada por el señor Burns tras haberse tragado  involuntariamente un diamante muy valioso. El juego también permitía la  posibilidad de que cuatro jugadores jugasen al mismo tiempo y era tremendamente  divertido (además de poseer un apartado gráfico envidiable). Y es que este juego era la repera, yo creo que no fui el único que soñó con poder robar esta recreativa y meterla en casa XD, ¡me encantaba!</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/simpsons.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2529" title="Simpsons" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/simpsons.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/simpsons-arcade.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2530" title="simpsons-arcade" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/simpsons-arcade.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants</strong></p>
<p>Los Simpsons estaban en apogeo y también obtuvimos  un juego que por muchos es recordado: <strong>The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants</strong>. Este juego de plataformas apareció para varias consolas e  incluso PC. En el juego Bart Simpson es el único que sabe del plan secreto de  los extraterrestres para controlar el mundo. La de horas que pasé intentando pasármelo y&#8230; al final no lo logré. Aún conservo fotocopiadas un enorme montón de hojas que trataban el juego y la solución en profundidad que seguramente fotocopié de alguna revista de la época.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/587620_39775_front.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2531" title="587620_39775_front" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/587620_39775_front.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spacemutants.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2532" title="spacemutants" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spacemutants.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Tumble Pop</strong></p>
<p>Y finalizamos este recorrido con la mención a la  salida de un juego arcade para salones recreativos llamado <strong>Tumble Pop</strong> y que  seguro que también muchos recordarán. Desarrollado por <em>Data East</em>, este juego nos  daba la posibilidad de protagonizar a unos cazadores de fantasmas (podíamos  jugar solos o con un compañero), aspirarlos con un arma que teníamos y meterlos  en una mochila que llevábamos a la espalda, para luego lanzarlos por el  escenario cómo arma.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/tumblepop2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2533" title="tumblepop2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/tumblepop2.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y hasta aquí el recorrido por los títulos más  importantes de 1991. La verdad es que fue un año prácticamente redondo, menudos titulazos, así daba gusto XD. Como comentario y reflexión personal me gustaría comentar cuán absurdas me han parecido siempre las guerras entre consolas (aunque a nivel comercial imagino que es inevitable), pero lo que más absurdo siempre me ha parecido es la guerra entre jugadores. Recuerdo que en la época había mucho fan de <em>Nintendo </em>y mucho fan de <em>Sega </em>y eso desembocaba en grandes disputas. ¿Qué mas daba? Pienso que lo realmente sano es disfrutar de todos los buenos juegos, sin importar de qué compañía fuesen.</p>
<p>En fin, espero que los lectores estén disfrutando tanto cómo yo rememorando la salida de  todos estos títulos de antaño y recordando viejos momentos. Un saludo a todos.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://espacioforos.miarroba.st/1490132/FimaStargamer01.JPG" alt="" width="308" height="238" /></p>
<h6 style="text-align:center;"><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><strong><em>http://stargamer1138.wordpress.com/</em></strong></a></h6>
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		<title>Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1990)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 09:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Viaje en el Tiempo por el Mundo del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a 1990 de nuevo, ¿menudos tiempos, eh? Telecinco y Antena 3 (cuando eran canales de televisión y no un circo del morbo XD) iniciaban sus emisiones, emitían Humor Amarillo, Twin Peaks, y en el cine se estrenaban pelis como Regreso al Futuro 3, Eduardo Manostijeras o Solo en Casa XD. 1990 es un año [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2457&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a 1990 de nuevo, ¿menudos tiempos, eh? <em>Telecinco</em> y <em>Antena 3</em> (cuando eran canales de televisión y no un circo del morbo XD) iniciaban sus emisiones, emitían <a href="http://woshisue.blogspot.com/2010/04/takeshis-castle-humor-amarillo.html"><strong>Humor Amarillo</strong></a>, <strong>Twin Peaks</strong>, y en el cine se estrenaban pelis como <strong>Regreso al Futuro 3</strong>, <strong>Eduardo Manostijeras</strong> o <strong>Solo en Casa</strong> XD. 1990 es un año que tiene títulos de videojuegos que seguro que  muchos recordarán. Pero pongámonos un poco en situación, ¿cómo era la situación  videojueguil (si es que existe esa palabra) en 1990?</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.internet-story.com/pictures/diskette-v62w.jpg" alt="" width="365" height="243" /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-2457"></span></p>
<p>En 1990 en los PC&#8217;s se solía usar <em>MS-DOS</em> y aunque  en aquel año apareció <strong>Windows 3.0</strong> con un interfaz bastante potente en  comparación con el de sus predecesores no acababa de cuajar entre los usuarios.  En aquel entonces todavía se usaban útiles cómo los diskettes de 3&#8217;5&#8243; (madre  mía, ¡cómo hemos avanzado en tan pocos años!).</p>
<div id="attachment_2458" class="wp-caption aligncenter" style="width: 406px"><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/windows_3_0.gif"><img class="size-full wp-image-2458" title="windows_3_0" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/windows_3_0.gif?w=450" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Esto era el Windows 3.0, la evolución hasta hoy es enorme.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p>En el ámbito de las consolas aún continuaba la  larga guerra entre <em>Nintendo</em> y <em>Sega</em>. Nintendo seguía ofreciendo productos para la <em> NES </em>(una de las consolas más conocidas de la historia) y <em>Sega </em>mantenía su <em> Megadrive </em>(que había sido lanzada en 1988).</p>
<p>En este año apareció en escena una de las consolas  más codiciadas: la Neo-Geo, que por cierto tenía un precio tan elevado (los  juegos incluso podían costar lo que hoy viene a ser unos 300 euros) que muy  pocos podían alcanzarla. Eso sí, la consola, en tema de hardware, era  exactamente igual a la recreativa Neo-Geo, con lo cual tenía los mismos juegos,  un auténtico lujazo.</p>
<div id="attachment_2459" class="wp-caption aligncenter" style="width: 368px"><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/neogeo1.jpg"><img class="size-full wp-image-2459" title="Neogeo1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/neogeo1.jpg?w=450" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Tener esta consola era convertirte en Dios absoluto.</p></div>
<p>La única consola portátil que había en aquellos  entonces era la <em>Game Boy</em>, una de las portátiles más populares que ha existido  jamás.</p>
<p>Bien, pues más o menos puestos en situación,  hagamos un repaso a los títulos más famosos e influyentes que aparecieron en  aquel 1990.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Bonk&#8217;s Adventure</strong></p>
<p>Uno de los títulos más conocidos fue <strong>Bonk&#8217;s  Adventure</strong>, conocido en Japón como <strong>PC Kid</strong>, un videojuego  desarrollado por<em> Red Company</em> y <em>Atlus </em>y publicado por <em>Hudson Soft</em> para la consola  <em>TurboGrafx-16</em> (la cual rivalizaba con <em>NES </em>o <em>Mega Drive</em> en la época). El juego  era un plataformas 2D en el que el protagonista, un cavernícola, intentaba  rescatar a una princesa enfrentándose a todo tipo de dinosaurios.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/bonksadventure.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2460" title="BonksAdventure" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/bonksadventure.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/medium.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2461" title="medium" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/medium.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Castle of Illusion Starring Mickey Mouse</strong></p>
<p>Otro de los más conocidos fue <strong>Castle of  Illusion Starring Mickey Mouse</strong>, un juego de plataformas 2D lanzado para  <em>Mega Drive</em> y <em>Master System</em>, producido por <em>Sega of America</em>.</p>
<p>Fue uno de los primeros juegos que tuvieron tanto <em>Mega Drive</em> cómo <em>Master  System</em>, y le dio a <em>Sega </em>la reputación de ser capaz de tomar la popular  franquicia <em>Disney </em>y transformarla en populares videojuegos capaces de competir  con los juegos de <em>Nintendo</em>.</p>
<p>Este juego es un plataformas, donde controlas a Mickey Mouse en  una mágica aventura para salvar a Minnie Mouse de las garras de una malvada  bruja y destacaba lo bonito que se veía en pantalla por aquella época. Yo pude verlo en Master System y me quedé flipado.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mickey_mouse-castle_of_illusion.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2462" title="mickey_mouse-castle_of_illusion" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/mickey_mouse-castle_of_illusion.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/castle_of_illusion_starring_mickey_mouse.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2463" title="castle_of_illusion_starring_mickey_mouse" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/castle_of_illusion_starring_mickey_mouse.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Chip &#8216;n Dale: Rescue Rangers</strong></p>
<p>Otro de los más conocidos fue <strong>Chip &#8216;n Dale: Rescue Rangers</strong>, conocidos aquí cómo &#8220;<strong>Chip y Chop</strong>&#8220;, aquellas dos  simpáticas ardillitas aventureras de <em>Disney</em>. El juego salió para <em>Nintendo  Entertainment System</em> (<em>NES</em>) y era un juego de plataformas en el que se nos daba  la opción de jugar solos o acompañados por un amigo en modo cooperativo (lo cual  era genial). El juego era realmente divertido, podías saltar, correr, coger  cajas, esconderte en ellas y multitud de cosas&#8230; Este juego lo tenía  un amigo en su <em>NES </em>y era un vicio contínuo XD.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/927329-chipndale_rescue_rangers_nes_us_large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2464" title="927329-chipndale_rescue_rangers_nes_us_large" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/927329-chipndale_rescue_rangers_nes_us_large.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/chipanddale.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2465" title="chipanddale" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/chipanddale.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Colums</strong></p>
<p><strong>Colums </strong>fue otro de los juegos más  conocidos de aquel año. Es un videojuego de puzzle similar a <strong>Tetris</strong>, que seguro  que todos recordarán. Había que ir juntando gemas de igual color para ir  eliminando líneas. Aunque el juego en realidad fue creado en 1989 para el <em>X  Windows System</em> (un interfaz para los sistemas <em>Unix</em>) por Jay Geertsen, fue en  1990 cuando se vendieron los derechos del juego a <em>Sega </em>y se hizo popular en  consolas cómo <em>Megadrive</em>. El juego además permitía un modo para jugar contra otro  amigo.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/762220-columns_large1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2467" title="762220-columns_large" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/762220-columns_large1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/genesis_0002_08.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2468" title="genesis_0002_08" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/genesis_0002_08.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Double Dragon III: The Rosetta Stone</strong></p>
<p>También fue en 1990 cuando salió la nueva máquina  arcade de la saga <strong>Double Dragon</strong>: <strong>Double Dragon III: The Rosetta Stone</strong><strong><em>. </em> </strong>Este juego continuaba con las aventuras de estos dos hermanos en este famoso  beat&#8217;em up en el que teníamos que repartir leña a diestro y siniestro. Yo conseguí la versión de <em>NES </em>(que era bastante distinta en varias cosas a la de recreativa) y estuve enganchadísimo durante mucho tiempo.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/double-dragon-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2469" title="Double Dragon 3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/double-dragon-3.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Dr. Mario</strong></p>
<p>Otro de los más conocidos fue <strong>Dr. Mario</strong>,  un juego de <em>Nintendo </em>para <em>NES </em>y <em>Game Boy </em>en el que teníamos que ir jugando con  cápsulas en un juego tipo puzzle parecido a <strong>Tetris </strong>o <strong>Colums </strong>para que pudiésemos  derrotar a los virus (se ve que los juegos de esta clase estaban realmente de  moda ^_^).</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/drmario.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2470" title="drmario" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/drmario.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Dragon Quest IV</strong></p>
<p>También en este año tuvo salida la 4ª parte de una  de las sagas más populares de RPG (juegos de rol) para <em>NES</em>: <strong>Dragon Quest IV</strong><strong><em>.</em></strong></p>
<p><strong><em><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/1031461282_0461e294f3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2472" title="1031461282_0461e294f3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/1031461282_0461e294f3.jpg?w=450" alt=""   /></a></em></strong></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fantasy III</strong></p>
<p>Y cómo no, también apareció para <em>NES</em>, de la mano de <em> Squaresoft</em>, el videojuego de <strong>Final Fantasy III</strong>, otra entrega de la famosa saga de videojuegos de  rol.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ff3.gif?w=256&#038;h=224" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>La Espada Sagrada</strong></p>
<p>Para ZX Spectrum y algunos ordenadores más de 8  bits (<em>MSX </em>o <em>Amstrad CPC</em> <em>464</em>) apareció el juego <strong>La Espada Sagrada</strong>,  creado por la famosa compañía española <em>TopoSoft</em>, una videoaventura con arcade  dónde el héroe jugador ha de conseguir, lógicamente, la espada sagrada.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/portada_espada_sagrada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2474" title="portada_espada_sagrada" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/portada_espada_sagrada.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/espada3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2475" title="espada3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/espada3.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Loom</strong></p>
<p>Y para PC&#8217;s apareció una aventura gráfica con mucha  magia, de la mano de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/10/aventuras-graficas-de-lucasarts/"><em>LucasFilm Games</em></a> y dirigida por Brian Moriarty: <strong>Loom</strong>.  Una aventura que además de su cuidado y bello apartado gráfico, nos mostraba un interfaz  a base de sonidos musicales y hechizos, lo cual la convirtió en un producto que fue muy original. Es recordada por todos los amantes del PC en la época y es uno de los juegos más queridos de aquel año.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/loom.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2476" title="Loom" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/loom.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mega Man 3</strong></p>
<p>Para <em>NES </em>apareció la secuela de una saga ya famosa  por entonces: <strong>Mega Man 3</strong>. El juego plataformero y de acción nos  permitía seleccionar a qué pantalla y jefe nos queríamos enfrentar y la saga  continuaba añadiendo un poco de mejora gráfica y un movimiento  nuevo añadido al personaje. Nuevamente el juego gustó bastante entre los seguidores de la saga.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://timewarpgamer.com/images/nes/mega_man3/mega_man3_box_eu.jpg" alt="" width="243" height="333" /></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/megaman3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2478" title="megaman3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/megaman3.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Metal Gear 2: Solid Snake</strong></p>
<p>También en este año llegó, en este caso para la  máquina <em>MSX-2</em>, diseñado por Hideo Kojima, el <strong>Metal Gear 2: Solid Snake</strong>.  En el juego, ambientado 4 años después del primer título, en 1999; Solid Snake  debe infiltrarse en Zanzibar Land, un territorio muy bien defendido entre la  URSS, Afganistán, Pakistán y China para destruir el nuevo prototipo de Metal  Gear. El juego daba, al igual que su predecesor, un esquema distinto al de los  demás juegos de la época, ya que aquí no primaba el combate, sino intentar  evitarlo. Ya no veríamos más juegos de la saga hasta la lleada de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/03/04/metal-gear-solid/"><strong>Metal Gear Solid</strong></a>, 8 años después.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/250px-metal_gear_2_boxart.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2479" title="250px-metal_gear_2_boxart" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/250px-metal_gear_2_boxart.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/solid.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2480" title="solid" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/solid.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>The Secret of Monkey Island</strong></p>
<p>Los amantes de las aventuras gráficas estaban de  enhorabuena, en aquel año también apareció para PC&#8217;s el juego de<strong><em> </em></strong><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/01/20-anos-junto-a-monkey-island/"><strong>The Secret of Monkey Island</strong></a>, una aventura gráfica clásica dónde las haya que  despuntó por su filosofía de juego, su historia, sus bonitos gráficos y su  sentido del humor a prueba de bombas. Creada por <em>LucasFilm Games</em> de la mano de  Ron Gilbert, <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/01/20-anos-junto-a-monkey-island/"><strong>The Secret of Monkey Island</strong></a> se convirtió rápidamente en la aventura  gráfica más popular de la época y en todo un clásico instantáneo con sabor a grog. Nadie puede olvidar las aventuras que el eterno aprendiz de pirata Guybrush Threepwood tuvo que vivir para rescatar a la preciosa Elaine Marley enfrentándose por el camino con el temible Pirata Fantasma LeChuck. Para mí ya sabéis que este es uno de los más grandes juegos de todos los tiempos, que más me ha marcado en mi vida y al que le tengo un cariño inmenso.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkeyisland.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2481" title="MonkeyIsland" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/monkeyisland.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>NAM-1975</strong></p>
<p>Para <em>Neo-Geo</em> apareció <strong>NAM-1975</strong>, un  juego de acción y disparos que fue el primero lanzado para la máquina, el juego  estaba ambientado en películas de guerra y en él teníamos que mover un punto de mira por la pantalla para apuntar a los enemigos y poder dispararles, a la vez también podíamos controlar al personaje y todo esto suponía un enfoque novedoso.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/nam-1975.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2482" title="nam-1975" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/nam-1975.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Snow Bros</strong></p>
<p>A los salones recreativos nos llegó una novedad en  1990 que muchos recordarán: <strong>Snow Bros</strong>, un simpático juego dónde  teníamos que convertir a nuestros enemigos en bolas de nieve en un escenario  repleto de plataformas. Fue todo un éxito y una de las recreativas más  divertidas de la época.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/snow-bros-01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2483" title="snow-bros-01" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/snow-bros-01.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Super Mario World</strong></p>
<p>Aunque aquí aún no se había estrenado la <em>Super  Nintendo</em>, en Japón sí que realizó en noviembre de 1990 (estos japoneses, como siempre, van por delante y en España vamos a la cola XD). El juego lanzado para  acompañar a la consola no fue otro que <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/03/22/super-mario-world/"><strong>Super Mario World</strong></a>, una  nueva entrega de <strong>Mario</strong> para la <em>Super Nintendo</em>, también conocida por muchos en  aquella época cómo &#8220;el cerebro de la bestia&#8221;. El juego fue todo un éxito e  incluía algunas novedades como mejoras gráficas o poder montar en Yoshi, una  especie de dinosaurio verde. Divertidísimo y uno de los mejores Marios de la historia.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/snes_super_marioworld.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2484" title="SNES_Super_MarioWorld" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/snes_super_marioworld.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-mario-world-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2485" title="Super Mario World (1)" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-mario-world-1.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Super Pang</strong></p>
<p>Y por último mencionar que para recreativas nos  llegó <strong>Super Pang</strong> (conocido en América cómo <strong>Super Busters Bros</strong>), la secuela del  juego <strong>Pang </strong>también para recreativas, y que de nuevo nos ponía a destruir bolitas  que se iban haciendo cada vez más pequeñas hasta que las eliminásemos por  completo en un juego de tensión máxima. Tremendamente adictivo y para mí un juego todavía mejor aún que el original.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-pang-2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2486" title="Super Pang (2)" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/super-pang-2.gif?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Bueno, y con esto terminamos este repaso a los  juegos más importantes del año 1990. Espero que todos los nostálgicos hayáis disfrutado con estos  recuerdos y continuará esta sección rellenando más años del calendario.</p>
<p>En definitiva pienso que 1990 tuvo muy buenos  títulos, por supuesto salieron muchos más, pero aquí he recopilado los más  importantes, influyentes y populares del año. Aunque a simple vista pueda  siempre parecer que lo que primaba antiguamente eran los juegos de plataformas y  saltos, vemos en esta lista que en realidad, al entrar en los 90, había juegos muy variados para la  época (puzzle, plataformas, acción, aventuras gráficas, rol, arcade&#8230;), los  gráficos 2D habían alcanzado una buena calidad en la mayoría de las plataformas,  y los títulos eran realmente jugables y adictivos. La cosa iba subiendo escalones de forma asombrosa <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Continuaremos próximamente con los títulos del año 91. ¡Un saludo y gracias por leer! Oh, y animáos a comentar, me haría mucha ilusión ^^</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stargamer1138.wordpress.com/2457/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stargamer1138.wordpress.com/2457/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2457&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1980 &#8211; 1989)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 10:39:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Viaje en el Tiempo por el Mundo del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a la segunda entrega de &#8220;Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego&#8221;, esta vez nos adentraremos en la década de los 80, repasaremos el hardware más famoso y los títulos más influyentes de toda esa década. Sobretodo flipad con la evolución que van dando los títulos a lo largo de esos diez [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2416&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a la segunda entrega de &#8220;Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego&#8221;, esta vez nos adentraremos en la década de los 80, repasaremos el hardware más famoso y los títulos más influyentes de toda esa década. Sobretodo flipad con la evolución que van dando los títulos a lo largo de esos diez años y como se van introduciendo cosas nuevas en el mundillo.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/20081030_00049.jpg" alt="" width="370" height="237" /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-2416"></span></p>
<p>Y es que en la década de los 80 la cosa comenzó a ponerse al rojo vivo, salieron productos al mercado como el <em>PC-8801</em> (una especie de microordenador); <em>Colecovision </em>(una consola de 8 bits que fue muy conocida gracias al juego <strong>Donkey Kong</strong>); <em>Vectrex</em>; <em>Atari 5200</em>; el <em>ZX Spectrum</em> (¡este fue mi primer ordenador y con lo que yo me inicié en el mundo del videojuego!); <em>Commodore 64</em> (que fue considerado uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un  chip de sonido realmente bueno que incluso fue usado por músicos para  componer); <em>MSX</em>; <em>Amstrad CPC</em>; la famosa y exitosa <em>Nintendo Entertainment System</em> (que apareció en 1985) que sin duda fue la que ha desatado uno de los mayores booms en el mundo del videojuego; la <em>Master System</em> (la respuesta de Sega a Nintendo, también en 8 bits que llegó en 1986); la <em>Atari 7800</em> (¡ey, esta fue mi primera videoconsola ^^! También salió en el 86); <em>TurboGrafx-16</em>; <em>MegaDrive</em> (el salto de Sega a los 16 bits con esta máquina que tenía unos gráficos, sonido y velocidad de lujo y que llegó en el 88); y por último nombraremos a la <em>Game Boy</em> (1989) que fue la consola más popular de toda su época (y eso que solo tenía una pantalla en monocromo y sin retroiluminación, pero causó auténtico furor).</p>
<p>Por otra parte comenzaba la generación del PC en el mundo de la informática, el <em>MS-DOS</em> comenzaba a pegar fuerte y <em>Windows </em>comenzaba sus primeros pasos con su primera versión y luego con la 2.0.</p>
<p>Y también se lanzaba al mercado, en 1982, el <em>Sinclair ZX Spectrum</em>, la máquina que a mí me inició en este mundillo. No estaría aquí sino fuese por ella <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Necesitaba cargar los juegos con cintas de cassette, tardaban unos 10 minutos en cargar mientras sonaban extraños ruiditos que parecían pitidos y yo que sé que más XD. Una maravilla, a mí me tuvo atrapado mucho tiempo y aprendí a hacer bastantes cositas en él.</p>
<p>Veamos qué títulos merece la pena recordar de la década de los 80, que no son pocos, precisamente. Aquí fue cuando de verdad el videojuego comenzó a crecer exponencialmente, a mostrar su fuerza y a presentar ideas portentosas y ahora lo veréis.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Battlezone</strong></p>
<p>Un juego con gráficos vectoriales creado por <em>Atari</em>. Toda una innovación que fue un pelotazo absoluto y en el que se mostraban sobre un fondo negro los gráficos vectoriales verdes y rojos en un mundo donde teníamos que destruir a tanques y todo tipo de enemigos. Aunque hoy pueda parecernos &#8220;cutre&#8221;, el hecho de mostrar unos gráficos de esta calidad fue todo un portento en el año 1980.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/3568/344328-battlezone1980_00_super.gif" alt="" width="369" height="276" /></p>
<p><strong>Microsoft Flight Simulator 1.0</strong></p>
<p>Esta famosa serie de juegos dio aquí su primer paso, con un juego de gráficos vectoriales en 1980 que contaba con el avión y un terreno con montañas. Debíamos derribar a los aviones enemigos y bombardear sus bases. Era, en la época, una experiencia prácticamente inigualable, teniendo en cuenta el uso que hacía de la tecnología existente.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9a/MS_Flight_Simulator_1.0_flying_over_Megan.png" alt="" width="384" height="240" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Ultima 1: The First Age of Darkness</strong></p>
<p>La serie de juegos de rol <strong>Ultima </strong>es muy conocida entre los viejos usuarios de PC. Este fue el primer título de la saga, donde se debía encontrar y destruir una gema de poder de un maligno hechicero que había esclavizado las tierras de Sosaria. Fue uno de los primeros RPG (Rol Playing Game) del mercado y también uno de los primeros juegos en mostrar gráficos en mosaico.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/Ultima+I%3A+The+First+Age+of+Darkness/foto/pc/5/5426/5426_t.jpg/Foto+Ultima+I%3A+The+First+Age+of+Darkness.jpg" alt="" width="328" height="203" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/Ultima+I%3A+The+First+Age+of+Darkness/foto/pc/5/5426/5426.jpg/Foto+Ultima+I%3A+The+First+Age+of+Darkness.jpg" alt="" width="383" height="240" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Tempest</strong></p>
<p style="text-align:left;">Otro de los más populares de su año, desarrollado por <em>Atari </em>y donde (haciendo gala de unos flamantes gráficos vectoriales y formas geométricas) se nos ponía la mando de una nave para destruir a los enemigos que se nos presenten. 16 niveles y 5 tipos de enemigos diferentes dejaron a la gente alucinando en el 1980.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://gamerant.com/wp-content/uploads/tempest1.jpg" alt="" width="320" height="331" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Mystery House</strong></p>
<p style="text-align:left;">Se dice que fue la primera aventura conversacional capaz de mostrar texto y gráficos al mismo tiempo. Este juego, creado en 1980 por Roberta Williams para <em>Online Systems</em> (compañía que luego se convertiría en la mítica <em>Sierra Online</em>), nos ponía al mando de un detective que llegaba a una extraña mansión para encontrar unas joyas. En la mansión no tardaban en aparecer en escena diversos personajes que luego, poco a poco, irían muriendo misteriosamente. Debíamos de encontrar al asesino entre todos ellos.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://img45.imagevenue.com/loc337/th_28413_Mystery_House_Snap_122_337lo.jpg" alt="" width="281" height="193" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Pac-Man</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y también en el 80 nos llegó esta joya impedecedera que a día de hoy es uno de los juegos más populares. Este arcade desarrollado por <em>Namco </em>fue todo un éxito y en él manejábamos a este personaje de carismático diseño comiendo bolitas y esquivando fantasmas en laberintos enrevesados. Todo un icono clásico del videojuego. El juego, sobretodo, suponía la novedad de controlar a un personaje directamente en un juego arcade, ya que este tipo de juegos solían ser de naves normalmente. 255 niveles en los que la dificultad es endiablada (bueno, y un supuesto nivel 256 que se cree que hay por ahí en el que aparece la pantalla distorsionada XD) fueron el auténtico reto que enganchó a todos los jugadores.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gourmet.com/images/food/2008/09/foar_videogames_pacman608.jpg" alt="" width="365" height="228" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Donkey Kong</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Nintendo </em>desarrollaba uno de sus mayores éxitos en 1981, un juego de plataformas donde hacía su primera aparición (no oficial) Mario, y donde debíamos intentar rescatar a nuestra guapa novia de las peludas garras de un mono muy muy furioso. Shigeru Miyamoto fue el encargado de diseñar este juego, un diseñador que ya en este año se convirtió en una leyenda.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2009/08/donkey-kong.jpg" alt="" width="361" height="359" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Frogger</strong></p>
<p style="text-align:left;">En el 81 también tuvimos a <strong>Frogger</strong>, de <em>Konami</em>, que ya empezaba a despuntar con éxitos. El juego de la simpática ranita que tenía que cruzar la carretera (¿no era el pollo el que cruzaba la carretera? XD).</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gembapantarei.com/frogger%201981.png" alt="" width="224" height="256" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Polybius</strong></p>
<p style="text-align:left;">No me resisto, para finalizar el 1981, a hablar de la <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/12/leyendas-urbanas-y-mitos-de-los-videojuegos/">leyenda urbana de los videojuegos más famosa</a>. La supuesta recreativa <strong>Polybius</strong>, un juego del que se han hablado multitud de cosas y del que nadie sabe si existió a ciencia cierta. Se supone que creaba mareos, pérdidas de memoria e incluso terrores nocturnos. Hay quien llega a decir que había hombres de negro implicados en el asunto. Una leyenda digna de novela, sin duda XD.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://i39.tinypic.com/zk0sgo.jpg" alt="" width="307" height="383" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.scenebeta.com/biblioarchivosdrupal/www_pub/active/0/Polybius.gif" alt="" width="257" height="304" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Burgertime</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este juego de <em>Data East</em> fue todo un alarde de originalidad en el 1982, nos tocaba controlar a un chef que tenía que ir pisando partes de hamburguesas para que cayesen formando una completa mientras esquivaba a los enemigos y peligros. Pantallas con multitud de escaleras, laberintos cada vez más complicados y multitud de enemigos (a los cuales podíamos atacar con un spray de pimienta XD) iban creando a cada nivel más y más dificultad. Fue tremendamente popular entre los arcades de la época.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.puppsfreestuff.com/burgertime1982.gif" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Dig Dug</strong></p>
<p style="text-align:left;">También en el 82 y desarrollado por <em>Namco </em>llegaba este juego que nos proponía escavar en la tierra y usar bombas de aire para acabar con los enemigos. También podíamos cavar bajo una roca y que esta aplastase a los enemigos. Yo jugué bastante a este juego en una versión posterior de <em>NES</em>, me gustaba bastante.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.paulandstorm.com/images/dig-dug.jpg" alt="" width="300" height="375" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Raiders of the Lost Ark</strong></p>
<p style="text-align:left;">El primer juego basado en el arqueólogo más famoso del mundo del celuloide, donde vivíamos las aventuras de la película para hacer que <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/14/indiana-jones-en-busca-del-arca-perdida/"><strong>Indiana Jones</strong></a> pudiese conseguir El Arca de la Alianza. Este juego ya permitía cambiar de objetos a usar por el personaje en tiempo real, sin necesidad de entrar en ningún menú y así no tener que interrumpir la acción.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/raiders_of_the_lost_ark_atari_2600_cartridge.jpg?w=263&#038;h=320" alt="" width="263" height="320" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/IMG2-139623/aIndy1-1.gif" alt="" width="304" height="189" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>E.T. El Extraterrestre</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y este juego no está aquí por méritos propios, sino por todo lo contrario. Muchos lo consideran el peor juego de la historia. Lo que es indudable es que fue un fracaso comercial (todo lo contrario de la película) y <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/12/leyendas-urbanas-y-mitos-de-los-videojuegos/">se rumorea</a> que la distribuidora tuvo que deshacerse de los cartuchos que sobraron enterrándolos en el desierto.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/1068164240-00.gif?w=320&#038;h=200" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Bomberman</strong></p>
<p style="text-align:left;">Corría el 1983 cuando <em>Hudson Soft</em> nos trajo <strong>Bomberman</strong>, un juego que se ha convertido también en algo muy popular. Fue el primer juego de una exitosa saga y en él teníamos que ir colocando bombas para acabar con los enemigos y destruir los bloques que nos impedían recorrer el resto de un laberinto.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2007/11/bomberman-nes.gif" alt="" width="378" height="330" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Spy Hunter</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este es uno de mis juegos favoritos, no tengo ni idea de la de horas que lo quemé en el <em>Spectrum </em>XD. Es una especie de <strong>El Coche Fantástico</strong> en videojuego. Está creado por <em>Midway</em>. Controlamos a un coche que tiene un arsenal variado y puede transformarse en lancha e incluso en motocicleta. Teníamos que ir avanzando eliminando enemigos o realizando misiones de escolta, era una pasada, sobretodo por su velocidad y la acción que poseía para aquel entonces. Es que esta época, para el Spectrum fue brutal, se hicieron <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/02/25/miticos-videojuegos-de-spectrum/">muchos de los míticos juegos</a> para ese sistema.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/SpyHunter.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Mario Bros</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y aquí está, amigos, en 1983, desarrollado por Shigeru Miyamoto y <em>Nintendo</em>, el primer título de la que probablemente nadie se imaginaba que se iba a convertir en una grandísima y esplendorosa saga que sigue cosechando éxitos aún a día de hoy. En este primer juego de la saga Mario y Luigi tenían que combatir a todos los enemigos y criaturas para pasar de nivel. Jugar con dos personas era divertidísimo.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2007/12/mariobros.gif" alt="" width="376" height="352" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Manic Miner</strong></p>
<p style="text-align:left;">¡Me encanta este juego! Fue creado para <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/02/25/miticos-videojuegos-de-spectrum/"><em>ZX Spectrum</em></a> y tuvo muchísima fama en la época, era de los más sonados y queridos para los jugadores de esa plataforma. Yo recuerdo haber jugado multitud de veces a él, eché muchísimas horas en ese juego. Era un juego de plataformas en el que debíamos saltar con cuidado, esquivar a nuestros enemigos, etc&#8230; Debíamos recorrer el interior de una mina y encontrar una serie de objetos antes de alcanzar la salida, todo ello con un límite de tiempo (porque al personaje se le acababa el oxígeno dentro). Fue el primer videojuego de <em>Spectrum </em>que hacía sonar una melodía en plena partida, ¡todo un logro!, y sus gráficos coloridos y el disparatado diseño de niveles le convirtieron en un grande del 83.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u393921/manic-miner_preview-749105.png" alt="" width="350" height="263" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Lode Runner</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este juego también de 1983 proponía una mecánica muy inteligente y el jugador debía de ir recogiendo oro por las pantallas, por las cuales se movía en horizontal y debía de ir pensando como sortear los diversos desafíos, cada vez con más dificultad. Fue uno de los primeros juegos que, además, incluía editor de niveles.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/Lode+Runner/foto/pc/5/5402/5402.jpg/Foto+Lode+Runner.jpg" alt="" width="383" height="237" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong>Ikari Wariors</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este título arcade nos permitía machacar enemigos y jugar a dobles mediante los personajes Clark y Ralph (que posteriormente aparecerían en la saga <strong>King of Fighters</strong>). Fue lanzado por <em>SNK </em>en el 83 y se convirtió rápidamente en un clásico de los arcades.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://my.stratos.net/~hewston95/RTM49/ikari.gif" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Duck Hunt</strong></p>
<p style="text-align:left;">Ese fue un juego desarrollado por <em>Nintendo </em>en 1984. Se hizo realmente famoso, el jugador tenía que participar con la pistola de luz y cazar tantos patos como pueda. Para el recuerdo queda ese perro que se reía de nosotros XD.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/duckhunt.jpg?w=328&#038;h=287" alt="" width="328" height="287" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Sabre Wulf</strong></p>
<p style="text-align:left;">Desarrollado por <em>Ultimate Play the Game</em> (una de las compañías de más prestigio de la época) este juego del 84 salió para <em>ZX Spectrum</em> y <em>Amstrad</em>. Se dice que pertenece al género de la videoaventura, donde vemos todo desde una especie de perspectiva isométrica. El juego nos hacía vivir una gran aventura recorriendo una peligrosa selva en busca de cuatro partes de un amuleto. Uno de los mejores juegos de Spectrum y de la época.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.retrogamer.net/users/99/thm1024/sabrewulf.jpg" alt="" width="348" height="260" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Bruce Lee</strong></p>
<p style="text-align:left;">Tengo que nombrar este juego de <em>Datasoft</em>, porque fue, sin duda, el primero que manejé en mi vida. La versión que jugué, obviamente, fue la de Spectrum y era un juego muy divertido, donde manejábamos a Bruce Lee que tenía que encontrar todas las linternas de una gran cantidad de pantallas, mientras luchamos contra un chiquitín que llevaba un palo de los que hacen pupa y un gordo con muy mala leche. La de risas que me eché con este juego debido a que te podías esconder agachándote para que no te viesen y los volvías locos, hasta el punto de que, si sabías como hacerlo, podías lograr que se pegasen entre ellos XD.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://cms7.blogia.com/blogs/u/ul/ull/ullanplay/upload/20080612094017-bruceleegame.png" alt="" width="259" height="182" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Jet Set Willy</strong></p>
<p style="text-align:left;">Tremendo juego que está considerado, por los jugadores de la vieja escuela, como uno de los mejores de todos los tiempos. Y no es para menos. Claro, hoy día tal vez no se sepa apreciar lo que supuso y su potencial, pero es la segunda parte de Manic Miner y no proponía un divertido argumento. El minero, tras hacerse rico, regresaba a su mansión y organizaba una fiesta. Pero tras acabar, el ama de llaves no le permitiría acostarse hasta que hubiese recogido todos los trastos que quedaron tirados por ahí la noche anterior. Willy debe recorrer toda la gigantesca mansión y el jardín sorteando todo tipo de peligros para recogerlo todo. El juego era tipo plataformas y fue muy influyente, amén del furor que levantó entre todos los jugadores y poseedores de un <em>Spectrum</em>.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/jetsetwilly.jpg?w=225&#038;h=320" alt="" width="225" height="320" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://gb64.com/oldsite/gameofweek/top64/Jet_Set_Willy.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Antarctic Adventure</strong></p>
<p style="text-align:left;">Entramos en el año 1985 y comenzamos comentando este juego que fue desarrollado por <em>Konami </em>y donde teníamos que ir corriendo por un pingüino en plena nieve esquivando agujeros, focas y cazando pescados. Los gráficos, para la época, eran brutales.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/IMG2-149870/antarctic.jpg" alt="" width="318" height="265" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Alien 8</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Ultimate Play the Game</em> sacó esta joya al mercado donde controlábamos a un pequeño robot protagonista que debe evitar la extinción de una raza estraterrestre. Usando el motor &#8220;<em>Filmation</em>&#8221; que permitía una perspectiva isométrica, el jugador podía interaccionar con el escenario y los objetos en esta aventura de 128 pantallas. Fue un gran éxito entre el público y la crítica. La de veces que jugué a este juego en <em>Spectrum</em>, madre mía&#8230;</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.cpcgamereviews.com/a/alien_8.png" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Abu Simbel, Profanation</strong></p>
<p style="text-align:left;">Juegazo español que yo catalogo, bajo mi visión personal, como uno de los mejores de Spectrum y de ese año, tremendo, en serio. Hoy día la dificultad parece tremendamente exagerada (que lo es), pero en la época fue un exitazo desarrollado y distribuido por <em>Dinamic</em>. Manejábamos a Johny Jones que por la maldición de Abu Simbel se había convertido en&#8230; una criatura rosa con patas XD. Nuestra misión era recorrer la tumba de Abu Simbel para encontrar un remedio para nuestro protagonista. El juego era un plataformas donde no contábamos con ningún arma (debido al estado del prota) y la habilidad y agilidad lo eran todo. Es uno de los juegos a los que más cariño le tengo, ya que fue de los primeros que cayeron en mis manos.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://mundocpc.files.wordpress.com/2008/07/abusimbel_msx.gif?w=380&#038;h=296" alt="" width="380" height="296" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong>Yi Ar Kung-Fu</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este es uno de esos títulos que marcan precedentes, es un videojuego de lucha que fue flipante en el 85 y que permitía combinaciones de botones y demás, siendo un sistema precursor a lo que luego fueron videojuegos como <strong>Street Fighter</strong>. Fue creado por <em>Imagine Entertainment</em> y <em>Konami</em>.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://amog.com/wp-content/uploads/2008/11/yie-ar-kung-fu-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Tetris</strong></p>
<p style="text-align:left;">¡Cómo no! No podía faltar en esta lista de los videojuegos más destacados de la década de los 80. <strong>Tetris </strong>apareció en 1985 también y fue (junto a <strong>Pacman</strong>, <strong>Super Mario Bros</strong> o <strong>Space Invaders</strong>) el videojuego más conocido de la década de los 80 (y los 90, de paso XD). Supongo que me vais a pegar si digo de que va el juego, pero por si aún queda algún despistado por ahí, nuestra misión era ir rotando fichas para que encajasen de forma que creásemos líneas en la pantalla. Cada vez que creábamos una línea esta se eliminaba y nos daban puntos mientras las fichas seguían cayendo sin parar. Un clasicazo que, sorprendentemente, demuestra que para sobrevivir no es necesario tener los gráficos más potentes del mundo, ya que con su adictiva jugabilidad sigue siendo un título en boga hasta hoy día. Es, además, un juego que, según algunos estudios, puede estimular la mente y mejorarla. A mí, desde luego, me parecen una de las ideas más geniales de todos los tiempos, que puede ser sencilla, pero no por ello deja de ser brillante.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/06/tetris.jpg?w=378&#038;h=283" alt="" width="378" height="283" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Gradius</strong></p>
<p style="text-align:left;">¡Otro juegazo! Y es que en esta época la calidad ya sale por todos sitios. A este sí que me vicié de lo lindo también. Es un juego que tuvo mucha influencia en juegos posteriores del mismo género. Gradius nos permitía manejar una nave con la que debemos combatir todo tipo de enemigos. Suena típico, pero verlo en acción en la época era un lujo, tanto por la calidad de sus gráficos, como por la cantidad de ellos en pantalla. La perspectiva es horizontal, en 2D, lógicamente. La nave además contaba con unos &#8220;power-ups&#8221; que podíamos ir recogiendo y nos daban la posibilidad de ir aumentando habilidades para permitirnos mejor armamento o habilidades varias. ¡Una pasada!</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2008/09/gradius-003.png" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Ice Climber</strong></p>
<p style="text-align:left;">A este le tengo mucho cariño, es un juego arcade de plataformas que era tremendamente divertido. Podían jugar dos jugadores a la vez y manejaban a unos esquimales que debían ir subiendo niveles con la ayuda de un martillo que rompía filas de ladrillos que tenías por encima. Al mismo tiempo tenías que tener cuidado de no caer en precipicios, saber moverte y saltar en plataformas móviles, luchar contra el escurridizo y frío suelo y sobrevivir al ataque de ciertas criaturas del frío. Divertidísimo, yo aplaudo ante él, fue otro de los habituales en mi infancia.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/Ice-Climber.png" alt="" width="256" height="240" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Saboteur!</strong></p>
<p style="text-align:left;">¡JUEGAZO ABSOLUTOOOO! Y perdón por la emoción XD, pero es que es tremendo, yo no dudo en catalogarlo como uno de los mejores juegos de todos cuantos aparecieron en los ordenadores de 8 bits. Y es que es increíble, la sensación que proporcionaba en la época es similar a lo que vivimos años más tarde en experiencias como <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/03/04/metal-gear-solid/"><strong>Metal Gear Solid</strong></a> de <em>PSX</em>. Aseguro que era una sensación como pocas he vivido en mi vida y es uno de esos juegos que acaban marcándote. Yo lo jugué en <em>Spectrum </em>y es un juego de acción (que aunque el nombre sea casi idéntico, no tiene nada que ver con el <strong>The Saboteur </strong>que está actualmente en el mundillo del videojuego XD). En el juego manejábamos a una especie de ninja y teníamos que infiltrarnos en un almacén para recuperar un disco con datos muy importantes. La calidad gráfica que tenía el juego dentro del mundillo Spectrum, la cantidad de animaciones, las posibilidades jugables que ofrecía (flipaba con lo de tirar estrellas ninja o coger armas improvisadas como ladrillos o tubos) así como el componente de infiltración que ofrecía (llegando al punto de tener que evitar o desactivar incluso sistemas de seguridad) eran una auténtica maravilla. Poco más puedo decir que no sea a grito de emoción, los que lo vivieron en la época sabrán lo que significó y como molaba.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/saboteur.jpg?w=363&#038;h=350" alt="" width="363" height="350" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://cms7.blogia.com/blogs/u/ul/ull/ullanplay/upload/20080609134044-saboteur.gif" alt="" width="264" height="200" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong>Super Mario Bros</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y aquí está la leyenda, señoras y señores, hagamos reverencias y aplaudamos. ¡<strong>Super Mario Bros</strong>! Parece que fue ayer, pero en 1985 fue cuando llegó este título de Shigeru Miyamoto que salió en la <em>Nintendo Entertainment System</em> y que, automáticamente, no solo fue un pelotazo explosivo, sino que pasó a ser parte de la cultura popular a la velocidad del rayo. Las aventuras de Mario y su hermano Luigi que tenían que rescatar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser en seguida se hicieron un renombre en el mundo del videojuego. Y es que este juego de plataformas que cambiaba todo lo visto en el <strong>Mario Bros</strong> original (pero manteniendo la ambientación y elevándola a la enésima potencia) era un juegazo absoluto. Por sus geniales gráficos coloristas, por su genial diseño de niveles, por los detallitos (monedas, ítems como la seta, la planta, etc) y ambientación propia (tortugas, cangrejos, tuberías, nubes), su potente jugabilidad y su sonido (magistral banda sonora de Koji Kondo que ha perdurado en los jugadores y que fue creada valiéndose tan solo del poder de los 8 bits).</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/61/Super_Mario_Bros_1985.png" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Ghosts &#8216;n Goblins</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y de clasicazo en clasicazo y tiro porque me toca. ¡Grandioso <strong>Ghost &#8216;n Goblins </strong>de <em>Capcom</em>! ¿Qué voy a decir yo de este juego? Todo un icono de los 80. Un valiente caballero tenía que ir en busca del rescate de su dama haciendo frente en un oscuro mundo a todo tipo de zombies, monstruos de ultratumba y demás bichos peligrosos. Una maravilla que combinaba plataformas y acción con una dificultad elevada, eso sí, y una ambientación de lujo. Por cierto, para los que piensan que <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/04/22/resident-evil/"><strong>Resident Evil</strong></a> fue el primer juego de zombies, probablemente <strong>Ghost &#8216;n Goblins</strong> lo sea ya en el 1985 (y eso si no hay ningún anterior por ahí, que es posible, ya que aquí estamos nombrando solo los más importantes, pero cada año salieron mogollón de juegos que aquí no aparecen). Pero sin duda es uno de los primeros juegos que tenía zombies. No nombraré la de monedas que se me fueron en la recreativa porque sino nos vamos a echar a llorar XD.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/0001.png?w=256&#038;h=224" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Bubble Bobble</strong></p>
<p style="text-align:left;">En 1986 <em>Taito </em>sacaba este juego de plataformas que era una delicia. Sus coloridos y bonitos gráficos eran increíbles y su música una adición incansable. Podían jugar dos jugadores y para ir superando niveles había que ir eliminando enemigos metiéndolos dentro de unas pompas que los dragones protagonistas lanzaban por la boca y después explotándolas. Brutal. Un juegazo de los que nunca se hacen viejos.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/Bubble-Bobble.jpg" alt="" width="300" height="218" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Castlevania</strong></p>
<p style="text-align:left;">Un juego de <em>Konami</em>, que aunque yo no llegué a tener, sí que lo vi en casa de algún amigo. Fue el primer título de una larga saga. Era un plataformas de acción con un ambientación cogida de las leyendas de terror. Recuerdo que el protagonista tenía un látigo que molaba mucho y que podía ir alargándose conforme avanzabas en el juego. Un clasicazo para muchos y que generó una gran saga de casi incontables títulos.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/3413/211188-castlevania_1_super.jpg" alt="" width="240" height="330" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Febrero2006-CastlevanialamoradadeDracula/IMG2-cw43f913f21accd/Castlevania1_1.jpg" alt="" width="330" height="288" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Dragon Quest</strong></p>
<p style="text-align:left;">Es uno de los juegos (que da lugar a una larga saga) más famosos en Japón. Creado por <em>Chunsoft </em>(vaya nombrecito, ¿no? XD) para la <em>NES </em>en 1986. Es un juego de rol que transcurre ambientado en un mundo consumido por la luz que tenemos que intentar salvar a toda costa. Este juego contaba además, para el diseño de personajes, con el genial Akira Toriyama (creador de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/02/dragon-ball/"><strong>Dragon Ball</strong></a>).</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.nacionarcade.net/wp-content/uploads/2009/02/dragon_warrior_nes.jpg" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Dustin</strong></p>
<p style="text-align:left;">Que grande fue este juego de <em>Dinamic</em>. La idea era bastante original en la época, encarnábamos a un preso que quería fugarse de la prisión en la que estaba y conseguirlo era todo un periplo casi imposible. Un juego con toques de aventura y arcade que fue muy bueno en su época.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://spa2.speccy.org/Inlays/Dustin-SmallCase.jpg" alt="" width="367" height="358" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/02/dustin.gif?w=336&#038;h=247" alt="" width="336" height="247" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Sir Fred</strong></p>
<p>Este juegazo español fue alabado por toda la crítica a su salida por sus buenos gráficos y la cantidad de acciones que podíamos desarrollar. Un juego de plataformas en el que Sir Fred debía rescatar a su amada encerrada en un peligroso castillo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/IMG2-130425/SirFred_Cover.jpg" alt="" width="250" height="341" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://macedoniamagazine.frodrig.com/etapa_2001_2002/juegos/Historia%20Soft/images/8bSirFred.JPG" alt="" width="253" height="183" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Out Run</strong></p>
<p>Hablar de Out Run es hablar de un clásico. Inicialmente salió para máquinas recreativas (con forma de coche y con su volante y todo, una pasada) y luego el juego se versionó para montones de sistemas. Inolvidable juego para todos los que alguna vez nos subimos a ese Ferrari Testarossa que tenía una rubia en el asiento del copiloto XD. Y es que la calidad gráfica era incréible, parecía que de verdad ibas conduciendo, una maravilla.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://videojuegosclasicos.blogspot.es/img/OUTRUN.gif" alt="" width="372" height="268" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>The Legend of Zelda</strong></p>
<p>Aquí se inició esta saga de acción, aventuras y RPG, cuyo primer título salió en el 86 para <em>NES</em>. Creado por Shigeru Miyamoto y con la música a cargo de Koji Kondo,<strong> The Legend of Zelda</strong> se convertía en uno de los éxitos más rotundos de <em>NES</em>. Link tenía que rescatar a la princesa Zelda del rapto del malvado Ganondorf en este juego de fantasía que maravilló a mucha gente en la época.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://ninwii.blogspot.es/img/zelda.jpg" alt="" width="251" height="409" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/20090823-legend_of_zelda_nes.png?w=352&#038;h=307" alt="" width="352" height="307" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Metroid</strong></p>
<p>Primera entrega de esta saga de videojuegos, que vio la luz por primera vez en este año, 1986, y proponía una mezcla de acción, aventuras, shooters (2D, claro XD) y plataformas. Ambientación de ciencia ficción oscura para este juego protagonizado por Samus Aran y que encantó a muchísimos jugadores en la época.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.retrones.net/Caratulas/Caja%20Metroid.JPG" alt="" width="292" height="413" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://videolamer.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/metroid1.gif" alt="" width="327" height="286" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Wonder Boy</strong></p>
<p>Este juego de <em>Escape </em>y <em>Sega </em>salió en el 86 y es un juego de plataformas y acción que a mí me enamoró en la recreativa (luego fue adaptado a la <em>NES</em> bajo el nombre de <strong>Adventure Island</strong>). Una maravilla con una música pegadiza, unos gráficos muy resultones y divertidos, jugabilidad de infarto y horas y horas de adicción. Encarnábamos a una especie de chico cavernícola que tenía que rescatar a su novia, Tanya, atravesando junglas, cuevas y todo tipo de peligros. Impresionante juego que me marcó de por vida.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/0004.png?w=256&#038;h=224" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/Wonder-Boy.png" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Contra</strong></p>
<p>Seguimos avanzando dentro de la década de los 80 y nos encontramos con <strong>Contra</strong>, un juego de <em>Konami </em>que fue ultraconocido en la época. Yo recuerdo que mi primo y mis amigos estaban flipados con el juego y yo estaba deseando pillarlo, así que cuando lo hice le di de caña que no veas XD. Era un plataformas de acción y podían jugar dos jugadores a la vez. Ocurría en el futuro donde un meteorito caía sobre la Tierra y una organización terrorista alienígena (ríanse ustedes de <strong>Independence Day</strong>) tomaba el control de la isla para apoderarse de la Tierra. Juegazo de acción sin descanso donde además podíamos conseguir diferentes tipos de disparo, una pasada.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.consoleclassix.com/info_img/Contra_NES_ScreenShot1.jpg" alt="" width="256" height="224" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/contra.jpg?w=337&#038;h=302" alt="" width="337" height="302" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Double Dragon</strong></p>
<p>¡Diooos! ¡Menudo juegazo de Technos Japan! ¡<strong>Double Dragon</strong>, señores! La primera vez que yo vi esta recreativa estaba en un hotel, en la playa con mis padres, y ya no quería irme a nadar, quería estar pegado a aquella pantallita viendo el modo &#8220;demo&#8221; todo el rato (ya que no tenía cinco duros para echarle XD) y así se me iban las horas muertas&#8230; Hasta que le di pena a mis padres y finalmente me echaron una moneda XD. ¡Y qué pasada! Duré dos segundos, eso sí XDD, me dieron de leches por todos sitios y me mataron, pero fue una muerte dulce XDD, una pasada total. El juego es un beat&#8217;em up (de ir por ahí liándose a piños con todo el que se arrime, vamos) y en la época tenía un nivel gráfico muy bueno, una ambientación callejera muy chula y se convirtió en una de las recreativas más famosas del mundillo. En un mundo devastado por la guerra nuclear (o sea, que este será probablemente uno de los precursores de videojuegos apocalípticos) Billy y Jimmy tenían que hacer frente a una banda de malechores (los Black Warriors) que han raptado a la novia de Billy. Pero lo que los malos no saben es que Billy y Jimmy son la leche, que saben artes marciales y que, juntos, se hacen llamar los Double Dragon y van a ir a repeinarle el tupé a tortas a cada uno de ellos. Tremendo, uno de los juegos más influyentes, yo creo, de toda la ingente cantidad de beat&#8217;em ups que vinieron después.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i44.tinypic.com/1syt1v.jpg" alt="" width="361" height="274" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.retrosistemas.es/media/blogs/ReTRoSiSTeMaS/double-dragon-2.png" alt="" width="354" height="330" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fantasy</strong></p>
<p>Despuntaba también en el 87 la primera entrega de esta famosa saga que aún hoy día sigue dando que hablar y sacando títulos al mercado. Un juego de rol de la compañía <em>Square </em>ambientada en un mundo de fantasía donde había que recuperar la paz a toda costa. El juego recibió muy buenas críticas tanto por su jugabilidad como por sus gráficos y se consideró uno de los más influyentes de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://estaticos.cibersur.com/resources/archivos/2010/5/6/1273145724804final%20fantasy%20original%20wiidn.jpg" alt="" width="337" height="276" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>La abadía del crimen</strong></p>
<p>Genial videojuego de <em>Opera Soft</em>, pelotazo absoluto y basado en el no menos incréible libro <strong>El nombre de la rosa</strong> de Umberto Eco (que recomiendo fervientemente). Paco Menéndez, considerado uno de los mejores programadores españoles, creó esta maravilla en la que se llamó &#8220;la edad de oro del soft español&#8221;, debido a la cantidad de buenos juegos españoles que sacábamos (especialmente para Spectrum). El juego es una videoaventura donde manejábamos a Fray Guillermo de Occam que junto a su novicio tenía que descubrir que se ocultaba tras una serie de asesinatos que se estaban cometiendo en una abadía. El juego transcurría  a lo largo de 7 días en los cuales vivíamos en la abadía y tenía la particularidad de que según iban llegando determinadas horas la gente actuaba como si de verdad fuese una abadía real y nos exigían que acudiésemos a las labores, con lo cual teníamos que investigar cuando buenamente pudiésemos sin levantar sospechas. Un juego con una programación asombrosa.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://fdfblog.files.wordpress.com/2009/03/la_abadia_del_crimen.png?w=320&#038;h=200&#038;h=200" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Zelda II</strong></p>
<p>La llegada de la segunda parte de la saga <strong>Zelda </strong>fue inminente y ocurrió en el 87. Esta segunda entrega cambiaba bastante el sistema de juego visto en la primera, cambiando la vista casi isométrica del primero por una vista lateral. Nuevas aventuras de magia en el mundo de Hyrule en un juego que seguía manteniendo ciertos componentes de rol y que de nuevo fue diseñado por Miyamoto. Sentó muchas bases para futuros juegos de la saga.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/0/5/6/2/6/924549Zelda2_Normal%5B1%5D.jpg" alt="" width="256" height="240" /></p>
<p><strong>Street Fighter</strong></p>
<p>Pese a que el más popular es el 2º entre los jugadores, sería pecado no mencionar a la primera parte que, los que la vivieron también fliparon lo suyo con ella. Fue el primer título de esta saga de peleas tan famosamente reconocida en el mundo del videojuego creada por <em>Capcom</em>. Para realizar ataques especiales debíamos realizar movimientos del mando combinado con ciertas teclas. En este juego fue donde por primera vez aparecieron los famosos Ryu y Ken <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/Features/2008/Street%20Fighter%20Retrospectives/Ken%20and%20Ryu/Screens/Street_Fighter_Ryu_Ken_Spar--article_image.jpg" alt="" width="343" height="257" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Shinobi</strong></p>
<p>¿Quién no recuerda este juegazo? Molaba cantidad. En plena fiebre de ninjas en los 80 nos llegaba este <strong>Shinobi</strong>, de <em>Sega</em>, que nos permitía convertirnos en uno de ellos para lanzar estrellas y atacar silenciosamente a los enemigos. Este juego de acción con scroll (desplazamiento de la pantalla) horizontal también permitía realizar una magia ninja especial, lo cual era muy espectacular gráficamente en la época.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://arcade.svatopluk.com/sega/shinobi/shinobi_03.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mega Man</strong></p>
<p>¡Menuda ristra de juegazos! ¡A mí me va a dar algo! <strong>Mega Man</strong> (en Japón es <strong>Rockman</strong>) es uno de los videojuegos que más llegó a aficionarme. Recuerdo que me dejaron el cartucho para la <em>NES </em>durante una semana y yo creo que esa semana ni probé bocado, ni dormí, ni hice otra cosa que jugar XD. Recuerdo que salía del colegio deseando probarlo de nuevo. Este plataformas de acción de <em>Capcom</em> (que como veis era una compañía de las grandes en la época que no dejaba de producir exitazos uno tras otro) nos dejaba controlar a Mega Man, un robot que tenía que combatir al diabólico Doctor Willy y a su letal ejército de robots, cada uno con una característica única. Lo genial era que cuando derrotábamos a alguno de estos robots (que estaban siempre como jefe final de fase) obteníamos su armamento que ofrecía distintos tipos de disparo. Eso sí, la dificultad del juego era delirante, yo llegué a tirar el mando de la consola un par de veces contra la pared y todo, porque aquello desesperaba (y aún hoy día me he puesto con él y me sigue desesperando) a cualquiera en muchos puntos casi imposibles.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img155.imageshack.us/img155/9061/fcrockman1qh3.png" alt="" width="256" height="240" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.retrones.net/Como%20era%20la%20NES/Historia%20de%20la%20NES/Fotos/MegamanB.png" alt="" width="256" height="232" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Prince of Persia</strong></p>
<p style="text-align:left;">Jordan Mechner supo trasladarnos a una ambientación como la de Las Mil y Una Noches en un plataformas diseñado originalmente para Apple II. El verdadero amor de una princesa debe de salvarla antes de, en una hora, el malvado visir se case con ella. Teníamos una hora en tiempo real para superar este plataformas 2D con todo tipo de trampas, peleas a espada y con unas de las animaciones más fluidas e increíbles vistas hasta entonces.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://retrojuegos.files.wordpress.com/2008/11/prince-of-persia.jpg?w=370&#038;h=231" alt="" width="370" height="231" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Metal Gear</strong></p>
<p>Y aquí nació otra idea brillante, en el 87, de la mano de Hideo Kojima y <em>Konami </em>(que también era otra de las grandes). Originalmente lanzado para el <em>MSX2 </em>llegaba este juego que nos haría manejar al mismísimo, al único, al inigualable, a la leyenda: Solid Snake. Yo lo he estado probando hace poco bastante y es sorprendente, porque para la época supone una originalidad desbordante, ya que en vez de, como en todos los juegos, exigir que elimines al enemigo, aquí tienes que esconderte y evitar el combate. Big Boss, comandante de la unidad Fox Hound, enviaba a Snake a investigar unos extraños sucesos en el interior de Sudáfrica, en  Outer Heaven. Aquí ya aparecían muchas de las ideas que luego se harían famosas en el título estrella <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/03/04/metal-gear-solid/"><strong>Metal Gear Solid</strong></a>, años después en <em>PSX</em>.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://gamboi.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/05/metal-gear-msx2-box-europe.jpg" alt="" width="268" height="347" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/games/images/capturas/metalgear_jap%284%29.png" alt="" width="324" height="285" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Maniac Mansion</strong></p>
<p style="text-align:left;">Es un lujo poder hablar de esta joya de la compañía <em>LucasFilm Games</em>. El primer juego de aventura gráfica que usó el sistema <em>SCUMM</em>, ideado por Ron Gilbert, y el primero de una <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/10/aventuras-graficas-de-lucasarts/">larga lista de aventuras gráficas</a> que llevarían al éxito a la compañía. Gracias a este juego, la compañía de juegos creada por George Lucas obtuvo la fama y el reconocimiento mundial. En <strong>Maniac Mansion</strong>, un grupo de amigos debían rescatar a la novia de Dave, Sandy, que había sido raptada y llevada a una mansión de locos científicos y raros experimentos. Aquí aparecían por primera vez los famosos tentáculos en un juego que brindaba la posibilidad de resolver puzzles y hasta de manejar a tres personajes diferentes, cambiando cuando quisiéramos de uno a otro, lo cual daba un componente fresco a la jugabilidad. Una maravilla clásica, sin duda alguna.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.aventuraycia.com/galerias/maniac/maniac8.jpg" alt="" width="341" height="255" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Leisure Suit Larry in the Lounge Lizards</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este fue el primer juego de la saga Larry creado por Al Lowe en la compañía <em>Sierra On-line</em>. Una aventura gráfica con temática adulta y cargada de humor hasta los topes. Fue realizada con el parser AGI y posteriormente se lanzó una versión mejorada, con jugabilidad y gráficos retocados.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2009/12/leisure_suit_larry.gif?w=320&#038;h=240" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Castlevania II</strong></p>
<p style="text-align:left;">En 1988 llegó, de nuevo realizada por <em>Konami</em>, y para <em>NES</em>, la segunda parte de la saga. Esta parte introdujo ciertos elementos de RPG y continuaba las andanzas de Simont Belmont en la lucha contra los vampiros.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u397755/castlevania_2_nes.png" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Double Dragon II: The Revenge</strong></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Double Dragon</strong> obtenía su continuación de nuevo desarrollada por <em>Technos Japan</em> donde en esta ocasión debemos vengar a Marian, que ha sido asesinada por los Black Warriors. El juego es prácticamente como el primero: tortas a tutiplén contra un porrón de enemigos.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://media.giantbomb.com/uploads/1/14906/858339-double_dragon_2_f_large.jpg" alt="" width="278" height="387" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/double-dragon-2.gif" alt="" width="240" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fantasy II</strong></p>
<p style="text-align:left;">El juego se convertía en saga con esta entrega de <em>Squaresoft</em>. Creo, sino tengo mal entendido, que este juego solo se quedó en Japón y no llegó a Estados Unidos. <strong>El Final Fantasy II</strong> de E.E.U.U. es, en realidad el 4, porque es el primero que se publicó allí. El juego incluía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (¡bendito invento el de guardar partida, que lo nuestro sudamos cuando no podíamos!).</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://i.ytimg.com/vi/zeY26bH2Sn0/0.jpg" alt="" width="356" height="267" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Gradius II</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Konami </em>volvió a traer de vuelta a <strong>Gradius </strong>en un segundo juego que mantenía la jugabilidad del primero aumentando la dificultad y añadiendo la característica de &#8220;lluvia de jefes&#8221; (cuando te vienen todos seguidos en aluvión uno detrás de otro sin parar y sin poder salvar).</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://images.crispygamer.com/public/column-1378/gradius2.jpg" alt="" width="300" height="220" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Mega Man 2</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Capcom </em>pegaba fuerte de nuevo en <em>NES </em>con la segunda entrega de la saga del robot, que seguía luchando contra los malvados planes del Dr. Willy. <strong>Megaman 2</strong> incluía un sistema de passwords para continuar cada vez que derrotabas a un jefe maestro, lo cual permitía hacer el juego más accesible y mucho menos difícil que el <strong>Mega Man</strong> original.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/M/Mega%20Man%209/Everything%20Else/Mega%20Man%20Week/Classic%20Screens/Mega%20Man%202%20-%20Wood%20Man--article_image.jpg" alt="" width="333" height="291" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)</strong></p>
<p style="text-align:left;">Segunda entrega del salido de Larry XD, que regresaba con nuevas aventuras de parte de Al Lowe y <em>Sierra On-Line</em>. Más humor, puzzles y algo menos de picante para esta segunda aventura gráfica de la saga.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.abandonia.com/files/games/121/Larry%202%20-%20Goes%20looking%20for%20Love%20%28In%20Several%20Wrong%20Places%29_4.png" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Super Mario Bros 2</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Nintendo </em>trajo de vuelta al fontanero favorito de los jugadores, pero con un juego algo distinto. Ahora se podían escoger a varios personajes (como Mario, Luigi, Peach o Toad) con la consecuencia de que cada uno tiene sus propias habilidades. Los enemigos, en esta entrega y como cosa excepcional, no morían al saltar sobre ellos. Pero ahora los personajes tenían la habilidad de poder coger ciertos objetos del escenario y lanzarlos contra los monstruos. La polémica, además, está servida, porque el juego, en realidad, es una modificación del juego <strong>Doki Doki Panic</strong> más que un juego creado de cero.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.smashbros.com/es/gamemode/various/images/various30/various30_080312b-l.jpg" alt="" width="352" height="277" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Zak McKracken and the Aliens Mindbenders</strong></p>
<p style="text-align:left;">Segunda aventura gráfica de <em>LucasFilm Games</em> que usaba el motor SCUMM. El juego, pese a no tener mucho éxito entre el público, obtuvo críticas muy positivas y presentaba diversas mejoras gráficas con respecto a Maniac Mansion. Además tenía muchas y diversas formas de resolver los puzzles en vez de un camino prefijado. En el juego se nos contaba la historia de un periodista que se veía envuelto en una conspiración alienígena.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.brambraakman.com/images/uploads/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders.jpg" alt="" width="384" height="274" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Super Mario Bros 3</strong></p>
<p style="text-align:left;">¡Y aquí llega, señoras y señores, el juegazo! Para mí el mejor Mario de la era de 8 bits y con diferencia. Es tremendo, es un juego único, es un producto de esos en los que se conjugan tantas buenas cosas que acaba saliendo toda una obra maestra atemporal.  Ahorré mi dinero para comprarlo de mi paga y creo que es (junto a los <strong>GTA</strong>&#8216;s) el juego al que más horas he dedicado en toda mi vida. Miyamoto hizo algo grandioso. De nuevo la historia retomaba la clásica línea argumental de la saga donde Mario y Luigi deben salvar a Peach del Rey Koopa, pero esta vez se añadía una jugabilidad de infarto con multitud de disfraces con habilidades, mundos impresionantes y variadísimos, minijuegos, desafíos, objetos que podíamos guardar y usar, multitud de secretos ocultos ¡y un sinfín de cosas! Además el apartado gráfico era sublime, yo creo que es de lo mejorcito que llegué a ver en todo <em>NES</em>, me impactó sobremanera. Koji Kondo hizo además una banda sonora espectacular. El juego fue un grandísimo éxito de ventas y muy aclamado por los jugadores.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.videogamecritic.net/images/nes/super_mario_bros__3.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><strong>Buscaminas</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y entramos en 1989, el último año de esta década, con el Buscaminas, que fue inventado por Robert Donner en el 89. Y ya sabéis como es, lo habréis visto seguro, suele venir en todos los <em>Windows</em>, aunque en la versión que se hizo más famoso fue en el <em>Windows 3.1</em>.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/buscaminas.png?w=161&#038;h=204" alt="" width="161" height="204" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Buster Bros</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y también en el año 89 llegaban juegazos míticos como este <strong>Buster Bros</strong>, que a lo mejor no os suena por ese nombre, pero os sonará a todos si os digo que se le conoce por un segundo nombre, que es <strong>Pang!</strong>. ¿A que ahora sí? XD. Pues eso, un mítico donde los haya donde había que ir destrozando bolitas (con uno o dos jugadores) que se parten en otras más pequeñas, contamos con la ayuda de diversos items y es de esos juegos que siempre gusta revisitar a menudo para refrescarse.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.gameclassification.com/files/games/Buster-Bros%281%29.png" alt="" width="300" height="187" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Final Fight</strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Capcom </em>tuvo la culpa de que este beat-em-up, un juegazo de peleas, atrapase a multitud de gente alrededor de la máquina en los <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/03/miticas-maquinas-recreativas/">recreativos</a>. Las colas para jugar eran grandísimas XD. Este juego nos daba la posibilidad de escoger entre tres personajes y, en Metro City (una ciudad de violencia de los años 90), liarnos a piñazos con todo lo que se nos cruzase&#8230; Ah, bueno, y, de paso, si eso, rescatábamos a la hija de Haggar (con la ayuda de Cody y Guy), que había sido raptada por una banda bastante chunga. Un juego que tenía una jugabilidad increíble y al que era un gustazo jugar con amigos.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ffightj2.png?w=366&#038;h=213" alt="" width="366" height="213" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Golden Axe</strong></p>
<p style="text-align:left;">Bestial. Este juego es otro de los más famosos en el mundillo. Un beat-em-up de repartir leñazos con saña, pero ambientado en una Edad Media fantástica con magia y brujería. Podíamos escoger entre tres personajes: un humano, una amazona o un enano, cada uno con sus habilidades, armas propias y magias particulares. Nos enfrentaríamos a todo tipo de bichos y enemigos fantásticos y además podíamos montar a ciertas criaturas gigantescas durante la aventura, un lujazo. Mítico a tope.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://cache.kotaku.com/images/2006/05/golden-axe-1.jpg" alt="" width="400" height="280" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este juego de <em>Konami </em>salió inicialmente para <em>NES </em>y luego se llegaron a hacer conversiones para multitud de sistemas y ordenadores. Era un juego de plataformas bastante chungo y difícil donde podíamos escoger a la tortuga que quisiéramos en cada momento (e intercambiarlas en tiempo real). Las tortugas eran prácticamente idénticas salvo por sus armas (que les daban diferentes velocidades de ataque, daño y tal&#8230;).  Como curiosidad decir que, una vez más, y en plena fiebre de <strong>Las Tortugas Ninja</strong>, ahorré de mi paga para comprarme el juego original para <em>ZX Spectrum</em>, el cual aún conservo con su cajita, manual y todo, ¡a ver si le hago un análisis un día de estos y cuelgo fotos de la caja!</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://ui30.gamefaqs.com/1853/gfs_39815_2_4.jpg" alt="" width="256" height="240" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade Game)</strong></p>
<p style="text-align:left;">En el mismo año, Konami lanzó un juego que era mucho más parecido a la serie de dibujos en estilo gráfico y personajes y que fue todo un boom en la época. Tengo un grandísimo y feliz recuerdo de esta recreativa, porque yo, en esa época, jamás había ido a un <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/03/miticas-maquinas-recreativas/">salón recreativo</a> y recuerdo que pasaba a menudo por delante de uno, pero claro, yo era un pequeñajo y no me atrevía a entrar, aparte de que mi madre no me dejaba. Entonces un día le pedí que por favor me llevase y, cuando fuimos a caminar, me acompañó al interior de aquel lugar en el que siempre quise entrar. ¿Y sabéis que es lo primero que vi? ¿Un fan como yo era de Las Tortugas Ninja XD? Esta recreativa que sonaba de lujo con la música de la serie y que tenía nada más y nada menos que&#8230; ¡cuatro mandos! ¡Espera! ¿Cuatro mandos? ¡Sí, porque podían jugar hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno con una tortuga, impresionante! Los gráficos me maravillaron y la jugabilidad y sonido eran bestiales. Un producto que no solo aprovechó el tirón de la serie, sino que lo hizo con la calidad por delante. Juegazo.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2008/11/turtles.jpg" alt="" width="371" height="215" /></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.ideasgeek.net/wp-content/images/recreativas-ninja-turtles.png" alt="" width="327" height="224" /></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><strong>Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals</strong></p>
<p style="text-align:left;">Tercera entrega del incansable Larry que seguía queriendo ligar a toda costa. Tomaba lugar en una isla tropical y se retornaba al humor más picante como el que se tenía en la primera entrega.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.abandonia.com/files/games/122/Larry%203%20-%20Passionate%20Patti%20in%20Pursuit%20of%20the%20Pulsating%20Pectorals_1.gif" alt="" width="256" height="160" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Pipe Mania</strong></p>
<p style="text-align:left;">Este fue un juego muy divertido de <em>LucasFilm Games</em> en el que había que ir encajando las piezas de tuberías para que el agua llegase a su destino. Un juego sin pretensiones y totalmente entretenido.</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.abandonia.com/files/games/630/Pipe%20Mania_4.png" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>Indiana Jones and the Last Crusade</strong></p>
<p style="text-align:left;">Y nos despedimos con el último título, <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/10/aventuras-graficas-de-lucasarts/">una aventura gráfica de LucasFilm Games</a> que adaptó <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/12/18/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/">la película</a> al monitor. Indiana se ponía tras la búsqueda del Santo Grial sobreviviendo a los nazis en un producto que usaba el motor SCUMM mejorado (con posibilidad, por primera vez, de diálogo entre los personajes), diferentes formas de avanzar en el juego, puzzles, pequeños tramos de peleas. Realizado con maestría por Ron Gilbert, Noah Falstein y David Fox, este juego fue un gran éxito en el género. Por cierto, el tramo final era impresionante, yo tuve el placer de jugarlo y fue bestial. Además, el juego original tenía una flipante réplica del diario original de Henry Jones (el cual aparecía <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/12/18/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/">en la película</a> también) y estaba realizado con auténtico lujo, además de traer instrucciones y la protección anticopia. Un producto muy currado de los que hacen preguntarse hoy día dónde se ha dejado ese cuidado por el consumidor.</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/indy3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2440" title="Indy3" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/indy3.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" src="http://www.oldgamesclub.com/snap/amiga/indiana%20jones%20and%20the%20last%20crusade%20-%20the%20graphic%20adventure.png" alt="" width="320" height="256" /></p>
<p style="text-align:left;">Y con esto, por fín, finalizamos la década de los 80, que se ha alargado más de lo que yo pensaba. En los próximos artículos en los que sigamos con el viaje en el tiempo por el mundo del videojuego iremos año a año, porque una vez entrados en los 90 hay demasiados juegos como para hacer la década al completo de una sola tacada y acabaríamos todos muertos (yo el primero XD).</p>
<p style="text-align:left;">Yo sobretodo, y como reflexión final, quisiera (y ya me voy XD) llamar la atención sobre unas cuantas cosas. La primera es la impresionante capacidad para evolucionar que tuvo el videojuego en la década de los 80. Es decir, tú ves los títulos del 1980 en los que eran, como quien dice, cuatro rayas con gráficos vectoriales en fondos negros y ves los del 1989 y el salto es tremendo, en una sola década la cosa ha avanzado mogollón (y aún fue más espectacular el avance en los 90).</p>
<p style="text-align:left;">Otra cosa destacable es como la industria empezó con poquitos juegos y como por el final de la década había multitud. También vemos que en esta década nacieron y se crearon muchas de las importantes sagas y franquicias del mundo del videojuego: <strong>Microsoft Flight Simulator, Ultima, Donkey Kong, Mario Bros, Bomberman, Castlevania, Mega Man, Dragon Quest, Zelda, Metroid, Double Dragon, Final Fantasy, Street Fighter, Metal Gear, Maniac Mansion, Indiana Jones, Larry, Las Tortugas Ninja</strong>&#8230; Es el comienzo de la expansión del videojuego. Su crecimiento es exponencial.</p>
<p style="text-align:left;">Y por último quiero destacar como se van definiendo y estableciendo poco a poco los géneros. Porque si bien al principio todo solían ser arcades o juegos de naves, acaban, poco a poco, apareciendo juegos de plataformas, de acción, de aventura, de ingenio, de rol. Aunque, claro, otro aspecto que, en este caso, yo veo negativo de esta década es que, debido a las limitaciones gráficas, casi todos los juegos eran de plataformas y acción, abundaban más que ninguna otra cosa. Faltaba tal vez algo de más variedad. Pero aún así fue una buena década donde se dio un salto inmenso, se produjeron bastantes juegazos y se fueron sentando bases muy importantes que jugarían un papel esencial en los 90.</p>
<p style="text-align:left;">Espero no haberos aburrido (si es que estáis vivos después de leer todo esto, espero que nadie me demande por homicidio involuntario XDDD) y muchas gracias, espero que hayáis disfrutado recordando (o conociendo) este periodo. Próxima entrega aquí, en <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/">Sueño Virtual</a>, a saber cuando XD, pero VOLVERÉ con el año 1990. ¡Hasta entonces!</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
<p style="text-align:left;">Otros artículos relacionados:</p>
<p style="text-align:left;">* Parte 1: <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/08/11/viaje-en-el-tiempo-por-el-mundo-del-videojuego-1952-1979/">Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1952 &#8211; 1979)</a></p>
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<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stargamer1138.wordpress.com/2416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stargamer1138.wordpress.com/2416/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2416&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Indy3</media:title>
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		<title>Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1952 &#8211; 1979)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 08:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Viaje en el Tiempo por el Mundo del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a una sección que se irá construyendo poco a poco y en la que os invito a viajar conmigo en el tiempo, a volver al principio de todo, al origen, y desde ahí dar un repaso por todos los años donde haremos paradas en los videojuegos más importantes e influyentes. Los primeros compases del viaje los haremos de forma más acelerada, ya que al principio no había tantos videojuegos, pero una vez lleguemos a la década de los 90 nos detendremos en artículos que se dedicarán a desgranar año a año los títulos más importantes del sector. ¿Preparados para un viaje largo y alucinante que comienza con este primer artículo? ¡Pues abrochaos los cinturones! En esta ocasión daremos el primer paso que va desde los años 50 hasta el 1979.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://blog.tmcnet.com/blog/tom-keating/images/pong.jpg" alt="" width="406" height="497" /></p>
<p><span id="more-2410"></span></p>
<p>Los primeros compases del mundo del videojuego ya los analizamos en profundidad en el artículo de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/18/el-primer-videojuego-de-la-historia/"><em>El primer videojuego de la historia</em></a>. Así que ahora daremos un rápido repaso por el mundo del hardware y posteriormente analizaremos los títulos más influyentes de todo este primer periodo.</p>
<p>Dejando a un lado las computadoras experimentales y famosas (algunas de las cuales mencioné en el artículo anteriormente indicado) y saltando directamente al terreno donde los jugadores medios podían comenzar a jugar diremos que fue en 1972 donde se lanzó la primera consola doméstica. <em>Odyssey</em>, de <em>Magnavox</em>, que era capaz de funcionar con cartuchos y traía el famoso juego <strong>Pong</strong>.</p>
<p>Hubo después más lanzamientos de consolas en la década de los 70, como la <em>Telstar</em>, la <em>Channel F</em> (que usaba un sistema de cartuchos que se considera el precursor del cartucho moderno), la famosa <em>Atari 2600</em> (todo un éxito en ventas), la <em>Odyssey 2 </em>o la<em> Intellivision </em>(la primera consola con 16 bits de la historia).</p>
<p>Claro, que todo eso fue en el terreno de las consolas, en el ámbito de los ordenadores IBM pegaba fuerte y se llegó a entrar en los años 70 en lo que se considera la <em>cuarta generación de ordenadores</em>. Aparecieron famosos procesadores de Intel y el Apple. La génesis de todo lo que conocemos hoy comenzaba poco a poco a formarse.</p>
<p>Pero volvamos al mundo del videojuego, que es lo que principalmente nos va a interesar en estos artículo y hagamos el prometido recorrido por los títulos más famosos de este primer periodo de tiempo.</p>
<p>En el artículo de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/18/el-primer-videojuego-de-la-historia/"><em>El primer videojuego de la historia</em></a> ya mencioné los inicios con <strong>OXO</strong>, <strong>Tennis for Two</strong>, etc&#8230; Por lo tanto comenzamos a partir de ahí dando un viaje con parada en los títulos más influyentes y destacables que van desde el 1962 hasta el 1979.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Space War!</strong></p>
<p style="text-align:left;">Uno de los primeros juegos de la historia y que llevó crearlo unas 200 horas. En el título se nos mostraba a dos naves las cuales se tienen que destruir la una a la otra con número limitado de proyectiles y combustible. Cada jugador controla a una de las naves, con lo cual el pique entre jugadores comenzaba a gestarse en aquel 1962.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 268px"><img src="http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/spacewar-1961.gif" alt="" width="258" height="220" /><p class="wp-caption-text">Space War! ¡La batalla entre naves había comenzado!</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Pong</strong></p>
<p>Uno de los juegos más famosos del mundo, donde debíamos manejar un palito para detener la bola que nos lanzaba el contrario. Salió en 1972 y es uno de los iconos míticos del videojuego.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/pong.gif?w=300&#038;h=273" alt="" width="300" height="273" /><p class="wp-caption-text">Gracias a esto ya podíamos jugar al tenis virtualmente. ¡Y sorprendentemente cansaba menos las piernas XD!</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Breakout</strong></p>
<p>Tremendo juego desarrollado por <em>Atari</em> que luego ha conocido cientos de versiones. Esta, amigos, es la original, creada en 1976. Seguro que muchos lo habéis visto alguna vez (aunque probablemente con nombres diferentes como Arkanoid o tropecientos más). <strong>Breakout </strong>fue el concepto original y es una auténtica pasada. Tenemos que dirigir una rayita en la parte inferior de la pantalla con la que cuidamos de que una bola nunca se nos escape y, cuando la hagamos rebotar, debemos de ir destruyendo una pared de ladrillos que hay en la parte superior. Todo un JUEGAZO que ha dejado un gran legado.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 373px"><img src="http://www.old-computers.com/museum/software/atari_breakout_arcade_s2.jpg" alt="" width="363" height="351" /><p class="wp-caption-text">Posteriores versiones han ido saliendo después con otros nombres, yo creo que una de las más conocidas es Arkanoid que aparecía ya por NES.</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>La Aventura Original</strong></p>
<p>Bienvenidos al nacimiento del género de la aventura en el 1976. Todo lo que es aventura hoy día en el mundo de la aventura y, en especial, la aventura gráfica, le deben todo a este título. Aquí está la génesis, amigos, estamos asistiendo al nacimiento del huevo (¿o fue antes la gallina XD?), el corazón del género. <strong>La Aventura Original</strong> fue creada por Willie Crowther y Don Woods y en versión original se llama <strong>Colossal Cave Adventure</strong>. Fue desarrollado gracias a la afición de Crowther por la exploración de cuevas y cavernas, en especial, gran parte del juego se basa en unas cuevas que hay en el <em>Parque Nacional de Mammoth Cave</em> en Kentucky (y de hecho muchos tramos del juego están tan fielmente basados en esas cuevas reales que muchos exploradores podían incluso reconocerlos). El juego, mediante un mapa de vectores y texto nos ofrecía una aventura que hoy día se conoce como &#8220;aventura de texto&#8221;, en la que tenemos que ir indicando comandos (mediante escritura) para ordenar al ordenador lo que queremos hacer. Según lo que vayamos escogiendo o haciendo así se desarrollará el juego. Es muy parecido a las aventuras gráficas de hoy día, pero mediante texto.</p>
<p>El juego tenía unos 140 lugares que visitar, 293 palabras de vocabulario que detectaba cuando las metíamos y 53 objetos que podíamos recoger y usar. Posteriormente se sacaron nuevas versiones de este juego para distintos sistemas, mejorándolas incluso. El nombre de <strong>La Aventura Original</strong> le viene, desde luego, que ni pintado, porque es la primera.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img src="http://www.strangehorizons.com/2008/20080804/adventure.jpg" alt="" width="320" height="268" /><p class="wp-caption-text">En las aventuras conversacionales se usaba el poder de la palabra y la imaginación del jugador, sin gráficos, tan solo tú y el juego.</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Zork</strong></p>
<p><strong>Zork </strong>llegó en 1977 (desarrollado por <em>Infocom</em>) y usaba el mismo estilo de aventura de texto que inició <strong>La Aventura Original</strong>. El juego nos ponía en la piel de un aventurero que se internaba en mazmorras subterráneas para encontrar tesoros, sin duda muchos verán que parte del espíritu de explorar mazmorras y tesoros en los videojuegos como <strong>Zelda </strong>ya se trataban aquí, en estas primeras aventuras conversacionales. El juego fue todo un éxito y se llegó a adaptar incluso a una serie de libros.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 385px"><img src="http://img370.imageshack.us/img370/7802/1718657vollbildkj1.jpg" alt="" width="375" height="234" /><p class="wp-caption-text">Zork en realidad iba a tener otro nombre (Dungeon). El nombre de Zork fue puesto provisionalmente a modo de broma por los creadores (&quot;Zork&quot; significa algo así como &quot;programa inacabado&quot;), pero finalmente gustó y se quedó así.</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Snake</strong></p>
<p>En 1978 y desarrollado por <em>Gremlin </em>(era el nombre de una compañía, no de esos bichitos que tengo debajo de la cama) llegaba otro de los iconos que ha llegado hasta nuestros días, Snake, del cual también hay cientos de versiones, ya que es famoso en todo el mundo. Controlamos a una serpiente a la que tenemos que evitar que &#8220;se muerda la cola&#8221; XD.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 368px"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/Cgasnake.gif" alt="" width="358" height="268" /><p class="wp-caption-text">Todo un clásico, la vieja serpiente que nos acompaña desde el lejano 1978.</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Space Invaders</strong></p>
<p>Todo un clásico el <strong>Space Invaders</strong>, sí señor. Llegó también en el 78 y diseñado por Toshihiro Nishikado (de Taito Corporation). Este juego hizo muy popular el género de las navecitas que disparan. El jugador controlaba a un cañón que se movía a izquierda o derecha y tenía que ir disparando a los aliens que se iban acercando cada vez a más velocidad. Este juego fue causante de que en Japón hubiese escasez de monedas (menudos viciados XD) porque las máquinas recreativas con el programa se las llevaron todas, con lo cual el gobierno tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia (toma ya, para que luego digan que los videojuegos no cambian la historia XD). Luego también ha recibido montones de versiones y remakes.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 218px"><img src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:iXONHGGQbZsJZM:http://www.bloog.cl/wp-content/uploads/2009/02/space-invaders.png&amp;t=1" alt="" width="208" height="242" /><p class="wp-caption-text">Esto debe de ser el Star Wars de los videojuegos, por lo menos XD.</p></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Asteroids</strong></p>
<p>Este es otro de los juegos más influyentes de la época y uno de mis favoritos de todos los tiempos (de hecho me vicié cosa mala en una versión posterior que venía en la Atari 7800, mi primera consola). Este juego es una maravilla, como ahora comprobará el lector al leer el concepto, verá que está muy inspirado en Space War! (del que hemos hablado anteriormente). Aquí controlábamos una nave en el espacio y podíamos girar la nave sobre sí misma, hacerla avanzar y disparar. Debíamos ir destruyendo asteroides que volaban por la pantalla con cuidado de no chocarnos. Cada vez que disparábamos a un asteroide este se rompía en trozos más pequeños y teníamos que eliminarlos todos. Contabas también con el botón de hyperespacio, que nos permitía desaparecer y aparecer en cualquier lugar aleatorio de la pantalla (muy útil para esquivar en una emergencia a un asteroide, pero corríamos el riesgo de materializarnos en el interior de alguno de ellos y morir).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img src="http://indicelatino.com/juegos/historia/recreativas/asteroids-1979.gif" alt="" width="350" height="248" /><p class="wp-caption-text">La de vicios que me di yo con este juego en mi Atari en una versión posterior, madre mía, que maravilla de juego.</p></div>
<p>Y, de momento, amigos, llegamos al final de esta primera etapa de un viaje que aseguro que será (conforme avancemos en el tiempo) cada vez más emocionante y divertido. Seguro que muchos vais a recordar aquí títulos de vuestra infancia o vuestra historia como jugadores, incluso otros que tal vez teníais olvidados. Vamos a hacer un extenso repaso próximamente a la década de los 80 en el videojuego. ¡Próximamente más entregas!</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
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		<title>Deus Ex</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 16:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En el 2011, si todo va como está previsto, llegará a las tiendas Deus Ex: Human Revolution, preparado para PC, PS3 y XBox 360. Seguramente muchos conocerán a la saga en ese punto, pero otros tantos vendrán ya de largo porque ya vivieron la experiencia hace mucho tiempo en el Deus Ex original. Era pleno [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2402&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el 2011, si todo va como está previsto, llegará a las tiendas <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>, preparado para <em>PC</em>, <em>PS3 </em>y XBox 360. Seguramente muchos conocerán a la saga en ese punto, pero otros tantos vendrán ya de largo porque ya vivieron la experiencia hace mucho tiempo en el <strong>Deus Ex</strong> original. Era pleno año 2000, la compañía <em>Ion Storm</em> presentó al mercado un videojuego que prometía ser diferente, ¡y vaya si lo era! Este es un juego de esos que tiene una incontable legión de fans y que es adorado en el mundo del PC Gaming. Muchos lo consideran una obra maestra absoluta y una leyenda del videojuego. ¿Qué me ha parecido a mí? La cosa tiene mucha miga que comentar y os invito a que conozcáis (si no lo conoceís ya) a esta joya del PC que supuso un gran exponente en su época.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080729104715/deusex/en/images/b/bd/Deusex.jpg" alt="" width="266" height="330" /></p>
<p><span id="more-2402"></span></p>
<p>En <strong>Deus Ex</strong> tenemos que encarnar a JC Denton, una gente especial de la UNATCO, un grupo antiterrorista creado por la ONU para intentar acabar con los problemáticos que van contra el gobierno. JC Denton viste un abrigo negro de cuero a lo Neo en <strong>Matrix</strong>, tiene una voz a lo Ben de <strong>Full Throttle</strong> y lleva siempre gafas de sol (lo habrá aprendido de Kamina de <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/07/16/tengen-toppa-gurren-lagann/"><strong>Tengen Toppa</strong> <strong>Gurren Lagann</strong></a> XD). Y es que <strong>Deus Ex</strong> nos sitúa en un futuro no muy lejano, donde hay robótica en muchos ámbitos, la electrónica y la informática han avanzado a pasos agigantados y donde una misteriosa enfermedad conocida como &#8220;la muerte gris&#8221; está acabando con la humanidad a pasos agigantados.</p>
<p>Este futuro, como veis, no es color de rosa. Es un futuro muy muy oscuro donde los criminales campan a sus anchas, donde hay conspiraciones, traiciones, la moral y ética se han desvanecido, la droga inunda las calles y no hay ningún lugar seguro. Nosotros, como digo, somos un agente especial que está mejorado con aumentos nanotecnológicos, lo que nos confiere unas habilidades y capacidades superiores a la media, somos lo mejor de lo mejor. Y claro, no vamos a tener estas habilidades para rascarnos la barriga, por lo tanto tendremos que prestar servicio a la UNATCO para investigar los más sucios casos de corrupción, luchar contra el terrorismo y realizar misiones de alto riesgo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_70126_2210.deus_5F00_ex1.jpg" alt="" width="377" height="282" /></p>
<p>Lo que empiezan siendo en <strong>Deus Ex</strong> unas meras misiones normales para JC Denton, acabarán en algo aún más gordo. La trama se van desenvolviendo por derroteros muy oscuros y cada vez más grandes, donde iremos descubriendo cosas que no nos irán gustando nada. Las sorpresas son constantes (especialmente en los primeros tramos del juego) y el guión y giros del argumento son sorprendentes. La cosa va siempre subiendo un escalón más hasta que nos pone en un asunto que nos va a quedar realmente grande y tendremos que desenvolvernos en él como podamos.</p>
<p>La historia y ambientación de <strong>Deus Ex</strong> bebe de muchas fuentes. Toma esas ciudades oscuras llenas de edificios luminosos y bares a lo <strong>Blade Runner,</strong> coge la estética cyberpunk que vimos en la película anteriormente mencionada o en otras producciones como <strong>Matrix</strong>, tramas políticas a lo <strong>Ghost in the Shell</strong> y encima lo mezcla todo con un tono mucho más oscuro a lo <strong>Dark City</strong>. Si a todo esto le metemos palomas volando a lo John Woo, conspiraciones políticas, viejas leyendas urbanas y teorías sobre el control mundial, sociedades secretas, hombres de negro y otro buen puñado de parafernalia del misterio, lo metemos todo en una coctelera y lo agitamos fuertemente obtendremos a <strong>Deus Ex</strong>.</p>
<p>Un argumento sumamente interesante que hará las delicias de los amantes del misterio y la conspiración. Por supuesto tiene dosis masivas de ciencia ficción y todo su contenido global puede incluso inducir a ciertas reflexiones al jugador (e incluso puede llegar a establecerse paralelismos con la sociedad actual y ciertos aspectos de crítica ocultos en el juego). Si bien la historia es grandiosa hay ciertos puntos que flaquean en este apartado. En primer lugar a mí lo que probablemente se me ha hecho más pesado es la parte central y final del juego. Y es que empieza con mucha fuerza, cuando vamos haciendo las primeras misiones el desarrollo y cariz que va tomando la historia es genial, pero luego la cosa decae un poco, llega un punto en el que, pese a que hay sorpresas y quieres ver qué pasa, se pierde ese fuelle inicial (llegando en muchos momentos a recuperarse, pero da la sensación de altibajos constantes). Hay puntos geniales donde la conspiranoia se instalará en tu cabeza y no sabrás en qué personajes confiar y cuales no.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.tech2.com/media/images/img_4966_deus_ex_001_450x360.jpg" alt="" width="396" height="296" /></p>
<p>En segundo lugar los personajes que en el primer tramo del juego también tienen relaciones bastante interesantes con el protagonista, dan paso, a mitad del juego, a personajes más secundarios que no tienen mucho carisma y que apenas hablarán con nosotros para indicarnos cualquier pista de lo que hay que hacer. Una lástima, de haber mantenido el nivel de relación de personajes que se mantiene en los principios del juego hubiese sido brutal.</p>
<p>Pero como digo, todo lo demás es asombroso, desde nuestro protagonista y su historia, su relación con muchos personajes, sus decisiones en el oscuro y corrupto mundo que le rodean, la temática y el argumento, los elementos de ciencia ficción y los toques a lo <strong>Expediente X</strong>, todo es genial.</p>
<p>Este juego realizado por Warren Spector supo mantener enganchada a mucha gente y creó una sólida legión de fans. Pero no solo por la historia, sino por otro elemento que ahora veremos y que encandiló al público: la jugabilidad.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.sg.hu/kep/2000_07/deusex_bemutato_05.jpg" alt="" width="409" height="306" /></p>
<p>Pero antes de ponernos con ella comentemos brevemente el apartado gráfico y de sonido. Este juego usaba el motor gráfico de <strong>Unreal </strong>(juego que muchos recordarán de la época) y nos mostraba un mundo totalmente oscuro y futurista. Los gráficos en <strong>Deus Ex </strong>son&#8230; la normalidad hecha videojuego XD. Veamos, el problema que tuvo Deus Ex en la época es que usaba el motor de Unreal sin mejorarlo lo mas mínimo, es decir, se agenció el motor y sin mejorarlo gráficamente metió el juego tal cual. Todo esto unido a que el ambiente y estética del juego son tremendamente oscuras y decadentes, hace que el apartado gráfico se vea muy poco espectacular. Y no quiere decir que sea malo, porque tiene varios detalles buenos, pero lo que es potencia gráfica en sí, siendo sinceros, no tiene mucha en lo que es el golpe de primera vista. Además es que el juego pretende ser &#8220;real&#8221; en el sentido de representar las cosas sin excesos, sin pirotecnia masiva, ni luces brillantes, simplemente crea el mundo que pretende crear siendo lo más fiel posiblemente a ello.</p>
<p>Dónde sí está puesto el trabajo es en los detallitos de ambientación gráfica que tiene el juego.  ¿Ejemplos? Pues podría poner muchos. El enorme tamaño de muchos de los escenarios (para la época), la gente que camina por los lugares, bolsas de basura, cubos, los insectos que aparecen revoloteando cada vez que hay un cadáver, terminales electrónicos en las paredes, chatarra y suciedad en las calles, montones de detalles de ambientación, letreros luminosos, etc&#8230; La ciudad de Hong Kong es flipante teniendo en cuenta que este juego fue realizado en el año 2000, cuando caminas por allí con todo ese ambiente, los grandes edificios luminosos, las puertas automáticas, los carteles de neón, la gente que pasea, las palomas que echan a volar&#8230; Está realmente conseguido.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/14/IMG2-11606/DeusEx_6gr.jpg" alt="" width="406" height="305" /></p>
<p>Otro aspecto negativo es la repetitividad de varias cosas, en especial la de los enemigos (que son todos exactamente iguales) y la de las texturas de los escenarios, que suelen ser siempre las mismas o tremendamente parecidas, creándonos una sensación de poca variedad que puede llegar a cansar visualmente. No sé, <strong>Deus Ex</strong> tiene tramos realmente impresionantes visualmente, pero otros que parecen más &#8220;dejados&#8221;. En cualquier caso, el apartado gráfico a nivel general es más que correcto y satisfactorio. Y hablando de momentos flipantes gráficamente, yo creo que jamás voy a olvidar esa primera impresión (en la primera misión) de caminar en la noche oscura bajo una <em>Estatua de la Libertad</em> en el futuro hecha trizas y semiderruida. Tremendo, hasta saqué una captura de pantalla.</p>
<p>Las animaciones de los personajes son correctas, el número de polígonos no es gran cosa, aunque en la época era más que correcto y los personajes abren y cierran la boca al hablar, lo cual ya es algo.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://tech2.in.com/media/images/img_2830_deusex800600.jpg" alt="" width="399" height="299" /></p>
<p>El apartado de audio satisface bastante más que el gráfico y es que está muy bien ambientado, con muy buenos efectos de sonido y un doblaje (que está en versión original) que me ha parecido genial. Todas las voces están muy bien elegidas y aunque tal vez se les echa un poco en falta algo de más énfasis en la interpretación, para tener en cuenta que el juego es del año 2000, la cosa va de lujo. La voz de nuestro protagonista es ronca y grave, muy chula XD, impone respeto.</p>
<p>La música es digna para la ocasión y la ambientación. En un juego de este tipo no podía ser de otra manera y es que la banda sonora mezcla melodías techno orquestales con toques electrónicos, algo muy adecuado para toda estética futurista y cyberpunk. Todas las melodías ayudan a acentuar la sensación de misterio o conspiración alrededor nuestra o nos ponen alerta cuando estamos en situaciones peligrosas.</p>
<p>Pero vamos con lo último (y lo que nos llevará más tiempo): el apartado jugable. Es la auténtica piedra angular de <strong>Deus Ex</strong>, no habría sido lo que es sin su jugabilidad. Y es que definir a <strong>Deus Ex</strong> es como intentar nombrar todas las frutas que componen una gran macedonia: el juego es un amalgama de estrategia, espionaje, sigilo, rol, aventura y shooter. ¡Ahí es nada! El juego se nos muestra en primera persona y la libertad de acción y la decisión del jugador es el punto clave que nos ofrece el juego. Hay muchas misiones a realizar y las puedes hacer como tú quieras. No solo la misión en sí, sino cualquier pequeña acción, cualquier mínimo acto, cualquier avance, lo puedes personalizar a tu manera. Pongo un ejemplo, totalmente inventado, pero que sea un símil a lo que se nos presenta en el juego, para no destripar spoilers:</p>
<p>Veamos, supongamos que tienes que entrar en una casa que está vigilada por guardias y que además tienen unas torretas electrónicas de seguridad. En cualquier juego de esa época seguramente agarrarías tu bazooka y entrarías por la puerta grande con la camiseta despechugada y creando una enorme barbacoa humana a base de proyectiles XD. Pues Deus Ex es tremendamente realista, si intentas hacer eso seguramente acabes muerto. Tienes que actuar como actuarías en la vida real, porque esto no es un Quake donde podemos con 10 tíos, aquí si nos rodean nos van a masacrar. Lo que hizo a este juego diferente era que no era un shooter como tal, sino que el componente estratégico era esencial.</p>
<p>Y es que claro, y aquí está lo bonito, las posibilidades de acción son casi tan variadas como en la vida real. En el juego podrías entrar en esa casa de montones de maneras. Podrías escoger la vía que hemos dicho antes, la violencia directa, que aunque tiene pocas posibilidades, pues bueno, la puedes intentar si crees que tienes buenas armas para lograrlo. O bien puedes coger tu pistola, volar en pedazos un barril de combustible que haya fuera de la casa para alertar a todos los guardias, hacerlos salir a investigar y en ese momento, con cuidado, colarte dentro. O tal vez podrías buscar algún terminal electrónico cercano e intentar piratearlo para reconfigurar las torretas y que ataquen a los propios guardias del interior de la casa&#8230; O tal vez buscar alguna rejilla del conducto de ventilación y colarte por él hasta el interior&#8230; La manera de entrar y de actuar la eliges tú. Todas estas posibilidades que he puesto y más son posibles en <strong>Deus Ex</strong>. Y no todas las decisiones son jugables, sino que muchas afectan a ciertas zonas del argumento o al comportamiento de los personajes.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2010/05-May/18/Sci-fi%20feat/deus_ex--article_image.jpg" alt="" width="324" height="243" /></p>
<p>Bueno, voy a contar una anécdota que me dejó flipado con este tema. Cuando comienzas el juego y vas explorando el interior de las instalaciones de la Unatco hay un punto en el que tienes que ir a hablar con tu jefe para que te ponga al día en nuevas misiones. Bien, pues antes de ir a hablar con él me di un garbeo por todas las instalaciones, estuve husmeando detalles, estancias y demás. Resulta que examinando el sitio, sin querer me colé en el servicio de mujeres, abrí la puerta equivocada y entré. Allí había una chica que se escandalizó cuando me vio dentro y me llamó pervertido XD. Pues bueno, algo así ya mola, pero lo mejor es que cuando al montón de rato me decidí a subir a hablar con el jefe, empezó a decirme mi próxima misión y tal y cuando acabó de darme todos los datos me pidió que me esperase un momento. Entonces empezó a echarme un sermón sobre la importancia de no molestar a las mujeres en el baño, ya que había llegado hasta sus oídos el rumor de que me había colado dentro XD. ¡Sublime! Ahí flipé y me reí mogollón, es un detalle genial. Y es que <strong>Deus Ex</strong> es una mina en detallitos como estos. Puede que su potencia gráfica no sea lo más, pero lo que es jugablemente y en atención al detalle es una joya.</p>
<p>Tenemos un inventario (con huecos limitados y que tenemos que organizar lo mejor posible) para llevar todo tipo de objetos, armas y cachivaches que encontremos. También contamos con un examinador de fotográfias que nos pueden dar, una pantalla de mensajes y objetivos y un registro de todas las conversaciones que tengamos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://assets.gearlive.com/playfeed/blogimages/deusex.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Las armas son muy variadas y de varios tipos. Tenemos pistolas, rifles de asalto, fusiles de francotirador, ballesta de dardos, palancas (a lo <strong>Half Life</strong>), cuchillos, espadas, bombas, explosivos electromagnéticos, gas neutralizador&#8230; Todo un sinfín de armamento que no debemos derrochar, pues el ser un juego realista implica que la munición no se regale, sino que debemos aprender a racionarla y a usarla como mejor convenga o nos quedaremos con nuestros puños desnudos. Hay algunas armas, por cierto, que tienen varios tipos de munición y podemos cambiarla en el inventario. A mí me ha encantado la ballesta con dardos de veneno que es muy silenciosa y poco a poco van matando al enemigo.</p>
<p>Hay otro tipo de objetos como botiquines, ganzúas (que nos sirven para abrir candados o puertas), herramientas electromagnéticas (ideales para burlar sistemas de seguridad) o llaves para nuestro nanollavero (un cacharrito muy útil que guarda los códigos de las llaves y nos puede ir abriendo puertas durante el juego). También contamos con dinero para ir comprando cosas cuando nos surja la ocasión.</p>
<p>Una cosa genial y que es un componente rolero es que conforme vamos avanzando o resolviendo ciertas cosas nos van dando puntos. Con esos puntos, como si en un juego de rol estuviésemos, podemos ir (cuando alcancemos las cantidades necesarias) ampliando ciertas aptitudes de nuestro protagonista a nuestro gusto. Podemos ampliar por ejemplo su capacidad para manejar armas ligeras, o las pesadas, o mejorar su capacidad de natación (que nos permitirá aguantar más tiempo buceando), o su conocimiento de informática (que nos irá permitiendo piratear y controlar más sistemas informáticos), o la de manejar la ganzúa para abrir más fácilmente candados o puertas cerradas y montones más&#8230;</p>
<p>Y no solo eso, contamos con unos aumentos nanotecnológicos que podemos ir aumentando a nuestro antojo cuando vayamos encontrando los objetos necesarios para hacerlo (que muchas veces están escondidos o en sitios difíciles de acceder) y que nos dan ciertos &#8220;poderes especiales&#8221;. Esos poderes nos permiten realizar cosas como ver en la oscuridad, recibir mensajes directos a nuestro cerebro de otros personajes, regenerar nuestra vida, tener una fuerza sobrehumana, poder crear robots espía que manejaremos a nuestro antojo hasta hacerlos estallar donde queramos, crearnos un camuflaje óptico invisible y montones de cosas más.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://s708.photobucket.com/albums/ww82/HazardGames2/DeusEx_04.png" alt="" width="408" height="306" /></p>
<p>Y aunque parezca que con todo eso va a ser fácil finalizar la aventura, nada de eso. Aseguro que hay tramos que, aún teniendo todos los poderes, desesperan porque si nos vienen varios soldados modificados nos las van a ser pasar canutas. Y es que claro, como digo el realismo es muy grande en este juego y se pone de manifiesto en la poca munición que hay, en el daño que hacen las armas, en el daño que nos hacen a nosotros, en las caminatas que a veces tenemos que darnos, en las actuaciones que a veces tenemos que hacer con mucha paciencia escondiéndonos y tal como si fuese la vida real o incluso en el hecho de que si cogemos un arma muy pesada nuestro personajes se moverá lentamente como si le costase andar.</p>
<p>Una genialidad más del juego es el sistema de daños, que está dividido en varias partes. En este juego no tenemos 100% de vida y ya está. Aquí hay un 100% para la cabeza, un 100% para el torso, un 100% para el brazo izquierdo, otro para el derecho, otro para la pierna izquierda y otro para la derecha. El sistema de daños y colisiones está muy currado y según donde recibamos así perderemos vida por ahí. Si por ejemplo nos dañan todo un brazo notaremos que apuntar con el francotirador es más difícil. O si nos dañan las piernas veremos que nuestro personajes no va andando, sino que se arrastra por el suelo porque no puede caminar. Por supuesto, si nos hacen polvo el torso o la cabeza estamos muertos. Y no solo influye a la hora de hacernos daño, sino también para curarnos, porque podemos elegir que parte sanar potenciando por ahí también la estrategia. Y, por supuesto, también influye en los enemigos, no es lo mismo dispararles al torso que a la cabeza, donde los mataremos antes.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/14/IMG2-11604/DeusEx_4gr.jpg" alt="" width="366" height="274" /></p>
<p>Una gran pega que yo he encontrado es la IA. Los enemigos no son lo que se dice unos lumbreras XD. Son, de hecho, bastante tontos. Tienen cosas como que cuando les pegas dos o tres tiros (acertando), se asustan, echan a correr y te dan la espalda, con lo cual el tiro final de regalo se lo plantas facilísimamente en la espalda y los dejas tiesos. Tampoco actúan muy inteligentemente a la hora de atacar, teniendo rutinas un poco arcaicas que recuerdan a la forma de actuar de enemigos de juegos mucho más antiguos. O ciertos detallitos como que si te ven y te escondes bien dejarán de buscarte en seguida. Pero la guinda tronchante de todo esto es cuando pirateas el ordenador de alguien delante de sus narices y no dice ni &#8220;mú&#8221; XDDD. La IA, la verdad, podría haber estado más cuidada, esos fallitos cantan un poco y estropean un poco la estupenda jugabilidad.</p>
<p>Otra brillantez del juego es la interacción. Eso sí que está muy muy currado. Puedes interaccionar con todo en el escenario y todo puede servir para algo. Puedes coger cajas de cartón, sillas, lo que sea, y lanzarlo por ahí para despisar a los soldados, o usar los objetos para apilarlos, subir por ellos y llegar a sitios a donde no alcances normalmente. O puedes ponerlos en lugares estratégicos para cubrirte en un tiroteo. Puedes usar fuentes de agua (que te regeneran vida), tocar paneles, usar los lavabos, usar máquinas expendedoras, fumar cigarrillos, beber alcohol (que nos dejará la visión totalmente mareada y borrosa XD) y todo lo que prácticamente se te ocurra. Casi todo se puede tocar, coger o romper. Además puedes conversar con los personajes y en muchísimos casos tenemos árboles de diálogo al más puro estilo de aventura gráfica, donde nuestras elecciones también serán vitales en el transcurso del juego.</p>
<p>Segurísimo que me dejo algo por ahí por comentar, pero el juego es muy grande y de todas formas siempre viene bien dejar algo para que lo descubra la gente. Por cierto, es bastante largo, muchos niveles bien largos y grandes que nos mantendrán ocupados mucho tiempo. Tal vez la pega es que (al igual que ocurre con el argumento) conforme avanza el juego, se empieza a hacer un poco repetitivo y puede llegar a cansar. A mí se me ha hecho algo pesado en muchos puntos, pero por la historia he seguido adelante.</p>
<p>El final, además, es totalmente a nuestra elección, hay tres finales distintos y podremos obtener uno u otro en el momento final y crucial del juego donde hay una elección a tres bandas que tendremos que tomar. Ahí elegiremos que rumbo tomará la historia y que final queremos crear.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/43/Deusex2.jpg" alt="" width="396" height="297" /></p>
<p>Un juegazo que es apabullante en muchos aspectos. Eso sí, un juego destinado a jugadores experimentados, porque la dificultad que entraña, el gran nivel de exploración que requiere, manejo de información, contraseñas, actuaciones complicadas, manejo de armamento y habilidades, etc&#8230; le sitúan en lo que mucha gente denominaría un producto para jugadores &#8220;hardcore&#8221;. Sin duda la implicación que exige es casi extrema en muchos momentos. Yo lo probé hace muchísimo tiempo y no acertaba ni una, me mataban por todos sitios y la endiablada dificultad me tenía amargado, así que lo desistalé. Ahora lo he vuelto a instalar y, por gracia divina, de repente, soy tremendamente bueno en el juego (no me explico por qué) y me lo he pasado del tirón, ahora sí que le he cogido el tranquillo.</p>
<p><strong>Deus Ex</strong> es un imprescindible, a pesar de que, como digo, tiene ciertos puntos que para mi gusto han flaqueado. Pero si uno sabe un mínimo de videojuegos se da cuenta de que es en muchos aspectos es un producto sobresaliente sin lugar a dudas y cuya experiencia, como aporte al mundo del videojuego, es sorprendente. Sorprendente cuanto menos ha sido la experiencia y espero repetir en las siguientes partes de la saga. Me alegra haber podido pasarme otro clásico absoluto y que sin duda, en términos de historia, jugabilidad y ambientación, tiene muchos aspectos interesantes y totalmente de quitarse el sombrero.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
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		<title>El epílogo de Lost</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 09:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series de Televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[A estás alturas uno no sabe si echarse a llorar o a reír cuando de una serie en DVD que, en teoría, sale a finales de septiembre, se ha filtrado el epílogo secreto y extra dos meses antes. No sé cómo diablos pasan estas cosas, siempre que hay una peli en Internet que casi todo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2393&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A estás alturas uno no sabe si echarse a llorar o a reír cuando de una serie en DVD que, en teoría, sale a finales de septiembre, se ha filtrado el epílogo secreto y extra dos meses antes. No sé cómo diablos pasan estas cosas, siempre que hay una peli en Internet que casi todo el mundo ha visto y que aún no se ha estrenado en cines me lo pregunto. Nunca llego a entender como a las empresas no dejan de ocurrirles estas filtraciones y jamás se pone un remedio contundente. Pasaba en el año 2000 y sigue pasando ahora, diez años después.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.visitortips.com/images/gallery/destinations/usa/hawaii/oahu/fullsize/oahu1.jpg" alt="" width="347" height="229" /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-2393"></span></p>
<p>¿Es que es siempre alguien que trabaja internamente el que los cuela? ¿O bien lo hacen las propias compañías para, de alguna manera, generar publicidad por polémica? No sé, pero o son muy tontos o lo hacen a caso hecho, a mí me extraña que realmente pase a todas horas eso de que se filtran películas o capítulos de series antes de su estreno ya completitos y terminados. Es algo muy raro, el poder de Internet, sin duda XD. Que se lo digan a películas como <strong>En Tierra Hostil</strong>, que un montón antes de su estreno en cines ya estaba en todos los programas p2p en E.E.U.U. Y claro, la gente la bajó y ahora las autoridades han llegado, en Estados Unidos, hasta a investigar direcciones IP para buscar a los que han descargado la película y, en un acto sin precedentes, demandarlos y endeudarlos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.diariodelviajero.com/2010/01/oahu-north-shore.jpg" alt="" width="391" height="293" /></p>
<p>Y vale, tendrá su delito o no, ya sabéis que este tema de la piratería es muy espinoso y tal vez algún día (si me atrevo XD) me meta a comentarlo, pero lo que a mí realmente me extraña, lo que yo de verdad me pregunto y me inquieta es: ¿qué diantres hacía esa película en Internet meses antes del estreno en cines y&#8230; TERMINADA? Es que no lo entiendo. Y pasa con todas o casi todas. Y ahora le pasa a <strong><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/16/lost/">Lost</a> </strong>XD. Un minicapítulo que había guardado de extra para el DVD como una especie de epílogo y puede encontrarse ya en todos los sitios de la red. Por poner un ejemplo, lo tenéis en <a href="http://www.lostzilla.net/"><em>Lostzilla</em></a>. ¿Cómo se ha filtrado eso XD? En fin&#8230; es un misterio casi más grande que los que planteaba la serie, que ya es decir XD.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/20100211elpepuvia_9.jpg?w=339&#038;h=508" alt="" width="339" height="508" /></p>
<p>Que a mí, en cierto modo me da igual, son las empresas la que en teoría pierden (o tal vez no, viendo que sucede sin parar y no ponen remedio, igual interesa que se filtren las cosas, a saber XD), pero me resulta extrañísimo y este tipo de sucesos me dejan descolocado y una posición que no sé muy bien qué pensar o qué creer.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/3587391785_dbac9b3f7c.jpg?w=393&#038;h=262" alt="" width="393" height="262" /></p>
<p>Entrando al epílogo en sí da algunas respuestas a algunos enigmas de la serie en unos 10 o 12 minutos aproximadamente. Respuestas que se podían ya deducir perfectamente con la información que teníamos y que yo intuía y que, ahora, tras verlas ahí, me doy cuenta de que realmente no eran necesarias para la trama principal, son &#8220;extras&#8221;, más cositas que puedes saber sobre el universo <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/16/lost/"><strong>Lost</strong></a>, pero que no cambian en nada el entendimiento de la trama principal de la serie.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:qNecklVniunqyM:http://img354.imageshack.us/img354/4177/beachtz8.jpg&amp;t=1" alt="" width="358" height="106" /></p>
<p>También hay aparición de ciertos personajes que conocemos y un pequeño brochecito de cierre para los fans. A mí el epílogo ni me disgusta ni me vuelve loco, simplemente pues bueno, un extra, lo he visto y ya está, tampoco creo que lo vuelva a ver más. No me ha producido ninguna impresión concreta verlo y&#8230; no sé&#8230; será que tengo aún en mente el recuerdo del subidón del final de la serie en esa <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/05/25/lost-6%C2%AA-temporada/">intensa finale</a>, pero este epílogo no me ha trasmitido lo que me trasmitía Lost. Al ser un extra y tal&#8230; no sé, he echado en falta ese espíritu que sí que tenía la serie. Aquí parece algo más artificial y forzado para explicar las cosas, un pequeño regalo para algunos fans&#8230; Por cierto, lo del pájaro de Hurley vaya tela XD.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://buceocostacalida.iespana.es/Oahu-Mountains.jpg" alt="" width="319" height="213" /></p>
<p style="text-align:left;">Y es que claro, viendo este epílogo, al menos a mí, me ha hecho sentir como a los tipos que aparecen en el mismo, como si yo fuese un tío que no sé nada y me sientan en una silla y me ponen un vídeo que se lía a contarme cosas y respuestas masivas sin descanso y sin ton ni son. Genial la analogía que se puede hacer entre esos dos tíos y el espectador sentado viendo el vídeo de Dharma (no sé si lo habrán hecho queriendo), porque me he sentido exactamente igual. Y es que, aunque ya lo pensaba y me di cuenta en su momento, ahora y tras esto me doy más cuenta aún: estoy totalmente de acuerdo con los guionistas, Lost siempre fue una serie de personajes.</p>
<p style="text-align:left;">Y es que todas esas respuestas, por muy chulas o flipantes que puedan ser, no son ni la mitad de alucinantes si no están ahí por un por qué, si no aportan nada a la trama principal y, lo más importante, si no están relacionadas con los personajes o no les influyen en nada. Es teoría vacía. No sirve de nada. Todo lo que se nos revelaba en la serie tenía una relación con los protagonistas, con su estancia en la isla o con algún acontecimiento. Y ahí recaía gran parte del interés. O verlos reaccionar ante esas respuestas. Pero todo lo que ha quedado es mero vacío ahora que ya no están. Si Lost hubiese acabado dando respuesta tras respuesta (como ha demostrado este vídeo) que incluso ni siquiera tenían un fin (de no haber cerrado a los personajes) hubiese acabado muy insatisfecho. Ahora me gusta mil veces más el final (que ya me encantaba). Así que ya digo que el epílogo no me ha supuesto ningún impacto ni nada parecido.</p>
<p>Lo que sí que echo de menos a menudo es a la serie&#8230; Cuando acabó la <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/05/25/lost-6%C2%AA-temporada/">finale</a> desconecté por completo de Lost. Pero el otro día estuve escuchando a Giacchino y viendo algunas imágenes y&#8230; wow&#8230; Tremendo pensar que todo el viaje ha acabado. Yo creo que en cierto modo aún no lo he asimilado y por eso no me doy cuenta de ello, estoy tan tranquilo. Pero estuve paseando por foros de <strong><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/16/lost/">Lost</a> </strong>y me dio tristeza ver como ahora estaban completamente desiertos, como si hubiese pasado un huracán tras la finale, no quedaba nadie en casi ningún sitio. Entonces pensé en Hurley y su &#8220;tío&#8221;, en las borderías de Sawyer, en el arrojo de Jack y en John Locke y su fé. Ni este año ni el que viene habrá más <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/11/16/lost/"><strong>Lost</strong></a>. Se ha ido para siempre. Y con la perspectiva del tiempo (y eso que aún no ha pasado mucho) cada vez me alegra más que los guionistas hicieran evolucionar la serie y a los personajes y que diesen un final totalmente cerrado que no pueda continuarse (al menos no con los mismos personajes).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://en.wikivisual.com/images/e/e6/Oahu_windward_side_beach.jpg" alt="" width="356" height="266" /></p>
<p>Espero que el tiempo la ponga en su lugar, porque fue grande, muy grande, y pienso que muchos aún no comprenden su grandeza. Y si el tiempo no la pone en su sitio tampoco importará, será como un tesoro, una luz brillante oculta en un sitio donde solo podrán encontrarla las personas especiales <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stargamer1138.wordpress.com/2393/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stargamer1138.wordpress.com/2393/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2393&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Ultimate Spiderman</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 22:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los juegos de superhéroes que más me han gustado ha sido sin duda este Ultimate Spiderman. Siempre me ha gustado el héroe arácnido y, aunque había algún que otro juego basado en él bastante bueno, nunca había encontrado el juego definitivo de Spiderman, el que de verdad me hiciese sentirme cómo se siente [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2381&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los juegos de superhéroes que más me han gustado ha sido sin duda este <strong>Ultimate Spiderman</strong>. Siempre  me ha gustado el héroe arácnido y, aunque había algún que otro juego basado en  él bastante bueno, nunca había encontrado el juego definitivo de Spiderman, el  que de verdad me hiciese sentirme cómo se siente él con todas las  consecuencias&#8230; Hasta que probé este, claro, el juego que, ya adelanto, te va a  CONVERTIR en Spiderman por completo. Y es que empiezo ya arrodillándome,  señores, ante tal juego que es divertido a rabiar y que hará las delicias de los  fans de Spidey.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.h-online.nl/pc_ultimate-spider-man_1.jpg" alt="" width="344" height="275" /></p>
<p>Vamos con la reseña en la que voy a comentar más cosas en  profundidad. Me pongo la máscara, las mallas y me balanceo con mis redes hacía  los&#8230;</p>
<p><span id="more-2381"></span></p>
<p><strong>&#8230;GRÁFICOS:</strong></p>
<p>Y es que los gráficos son&#8230; son&#8230; son&#8230; (Nota  mental: comprar un diccionario). Sí, voy a necesitar un diccionario  definitivamente porque no hay palabras, amigos, para describir el genial acabado  gráfico que tiene <strong>Ultimate Spiderman</strong>. No sé si aquí habrá gente que haya visto  los cómics de <strong>Ultimate Spiderman</strong> en los que se basa el juego, sino es así los  recomiendo encarecidamente. Bien, pues yo sí que he tenido el placer de leer los  cómics de <strong>Ultimate Spiderman</strong> y decir que el juego ha captado perfectamente el  estilo del cómic es quedarse corto, es que no es solo eso, es que el juego es EL  COMIC EN MOVIMIENTO, han traspasado las viñetas a gráficos en el monitor. Y es  que se ha aplicado una técnica cell-shading (la cual ya ha sido vista en otros  títulos y consiste en hacer parecer los modelos 3D auténticos dibujos 2D) que&#8230;  ¡diantres! Parece que estemos viendo el cómic en pantalla cobrando vida, todo parece un  auténtico dibujo. Aparte de esto los colores  usados son buenísimos, igualitos también a los del cómic pero con un poco de más  fuerza y viveza, con lo cual tenemos un apartado gráfico alegre y colorista que  da un resultado impresionante. Además el motor gráfico está bastante bien  optimizado (el juego iba perfectamente en mi PC que ya es una chatarra, así que  quien tenga un ordenador en condiciones lo va a flipar XD).</p>
<p>El juego muestra además una gran distancia de  dibujado (podemos ver en la lejanía todos los edificios de New York, los  puentes, etc) y toda una ciudad muy bien recreada también en estilo cell-shading.  Tráfico que cruza las calles, peatones que caminan, etc&#8230; Todo con un resultado  muy bueno. También habrá distintos momentos en los que actuemos, es decir, a  veces tendremos que realizar nuestras correrías de día y otras de noche (genial  ese cielo nocturno con esa luna y esas nubes&#8230; buf&#8230; que genialidad de  estética y diseño artístico que tiene este juego). Y bueno, también nos muestra  algunos efectos climatológicos cómo la lluvia que es para quitarse el sombrero.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/s25750_pc_30.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2382" title="s25750_pc_30" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/s25750_pc_30.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y aparte de que todos los modelados que aparecen en  el juego son exactos y calcados a lo que podemos ver en el cómic, resulta que  las animaciones son también espectaculares. Más que estar viendo un videojuego  creeremos estar viendo una película de animación. Y sobre todo las animaciones  de Spidey son super-fluidas. Veremos cómo se mueve nuestro amigo arácnido con  una soltura y agilidad espectacular, con animaciones perfectamente enlazadas,  sin cambios bruscos de una a otra, y con una fluidez y rapidez que enloquece.</p>
<p>Y la cosa no acaba aquí, porque aparte de todas  estas genialidades gráficas tenemos algo que es aún más espectacular si cabe:  las escenas cinemáticas. Qué escenas, amigos lectores, qué escenas. De verdad,  os recomiendo haceros con el juego ahora mismo y dejar de leer este artículo XD  En serio, es que hay que verlo, lo que yo diga aquí se queda corto. Y es que en  muchos momentos pensé que eran escenas prerrenderizadas, ¡pero no, están  realizadas con el propio motor del juego! Y están realizadas con una exquisitez  que le dan veinte patadas arácnidas a muchos directores de películas de cine  basadas en superhéroes. Las animaciones, los enfoques de cámara, los  movimientos&#8230; Brutal. Y es que todo parece un cómic en movimiento durante estas  escenas cinemáticas, parece que las propias viñetas cobrasen vida, porque  podemos ver efectos cómo por ejemplo que algo ocurre en pantalla, la cámara hace  un zoom-out y vemos que todo estaba dentro de una viñeta, entonces los  personajes saltan luchando y pasan a otra viñeta mientras la anterior con otro  fondo se desplaza perdiéndose de nuestra vista&#8230; No sé, detallitos así que  apenas si se pueden explicar, porque hay que verlos por uno mismo, y que hacen  que sea una delicia cada vez que el juego dispara una de estas cinemáticas.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spidey_flame.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2383" title="Spidey_flame" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/spidey_flame.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Sonido:</strong></p>
<p>El sonido es bueno, muy bueno. La banda sonora  acompaña perfectamente a la acción, suele dar una gran epicidad en los combates,  música que se eleva con notas que incrementan la tensión pero siempre con un  sabor que dejan de estar viviendo una impresionante batalla, y hacen que los  combates sean aún más grandes.</p>
<p>El doblaje es sencillamente de aplaudir. Todos los  personajes brillantemente doblados, y sobre todo notaremos esto en las  cinemáticas que ganan aún más puntos si cabe por el espléndido doblaje que las  acompaña. Y es que todas las voces están escogidas a la perfección. La de Spidey  es estupenda también, permitiéndonos reírnos cada vez que suelta alguno de sus  comentarios sarcásticos.</p>
<p>Los efectos de sonido del título son también  geniales, poder escuchar los puñetazos o patadas que arrea Spiderman con esa  contundencia y ese sonido &#8220;tipo cómic&#8221; es un puntazo. Los sonidos del lanzar  redes o de balancearse entre los edificios están muy logrados, así cómo los  efectos especiales de sonido de los enemigos, explosiones, golpes, disparos,  etc&#8230; Todo realmente bien encajado para que la experiencia audio-visual sea  óptima.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate_spider_man.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2384" title="ultimate_spider_man" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate_spider_man.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Historia:</strong></p>
<p><strong> </strong>Llegados a este punto tengo que explicar,  para los que no lo sepan, que este juego, cómo mencioné antes, está basado en un  cómic llamado <strong>Ultimate Spiderman</strong>. Este cómic está creado por Brian Michael Bendis (a cargo del guión) y  por Mark Bagley (a cargo del dibujo). La función de este cómic es poner un punto  y aparte en todo lo que había publicado de <strong>Spiderman</strong> hasta el momento y empezar  de cero toda la historia. Es decir, que el cómic empieza desde el principio,  contándonos cómo Peter Parker se convirtió en Spiderman y cómo va descubriendo  sus poderes, pero todo desde un punto de vista más actualizado que el cómic  original, y además manteniendo una continuidad en cuanto historia que había sido  rota en las publicaciones anteriores. Personalmente pienso que esta nueva serie  es magnífica, el buen saber hacer de Bendis al guión, actualizando la historia a  nuestros tiempos e introduciendo un componente de misterio le da un atractivo a  la serie que la hace genial (a pesar de que en ciertos puntos la cosa no me convenza por ciertos motivos, pero a nivel general mola bastante). Y encima el dibujo moderno de Bagley es capaz de  captar con una fuerza impresionante cada momento en las viñetas.</p>
<p>Bien, pues el juego recoge parte de las historias  que se nos cuentan en el cómic, no empieza desde el principio, sino ya avanzado  el mismo, y en definitiva tendremos que manejar a Spiderman para hacer sus  deberes, salvar a inocentes, enfrentarnos a super-villanos y mantener la paz en  New York. Estoy seguro de que a los fans de Spiderman el juego les encantará.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate_spiderman_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2385" title="Ultimate_Spiderman_1" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate_spiderman_1.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Jugabilidad:</strong></p>
<p>Claro que un juego que tenga muy buenos gráficos,  muy buen sonido y muy buena historia podría irse al garete si carece de una  buena jugabilidad. Afortunadamente Ultimate Spiderman no solo cuenta con una  buena jugabilidad, sino que probablemente sea incluso lo mejor de todos los  apartados, y eso ya es decir mucho. Porque por primera vez he podido sentirme  auténticamente cómo Spiderman, por primera vez he podido alucinar con la  libertad de acción y con la cantidad de movimientos que puedo realizar con un  interfaz realmente simple. Es una sensación muy parecida a la que me dió <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/08/02/jedi-knight-2-jedi-outcast/"><strong>Jedi Knight 2</strong></a>, no porque se parezca en sí (que no se parecen en nada de nada), sino por el hecho de que <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/08/02/jedi-knight-2-jedi-outcast/"><strong>Jedi Knight 2</strong></a> logró hacerme sentir un Jedi de verdad y este <strong>Ultimate Spiderman</strong> ha conseguido lo mismo, hacerme sentir Spiderman en un videojuego.</p>
<p>Y bueno, es que el título nos pone toda una ciudad a  nuestros pies (a lo GTA) la cual podremos recorrer de punta a punta a nuestro  gusto. Esta idea ya había sido presentada anteriormente en el título <strong>Spiderman 2</strong> de consolas (porque el de PC fue bastante infumable y un auténtico timo, dicho  sea de paso, las cosas cómo son) y aquí se repite la fórmula consiguiendo una  calidad sobresaliente.</p>
<p>Cerrad los ojos, imaginad que somos Spiderman.  Imaginad que tenemos puestas esas mallas repegadas que tan bien nos sientan XD y  que nuestra cabeza está cubierta por esa genial máscara roja que nos hace ser uno de los super-héroes de diseño más genial que ha habido (bajo mi opinión, claro).  Imaginad ahora que estáis en lo alto de la terraza de un edificio mientras el  viento azota el lugar, mientras el sol, con fuerza, ilumina la ciudad y las  nubes blancas y esponjosas se arrastran vagamente por el cielo. Observáis los  pájaros en la lejanía, observáis cómo abajo en las calles de New York los coches  van y vienen en su rutina diaria&#8230; ¡pero de repente una señora que va por la  acera está siendo atracada por un grupo de malechores! Estos ladrones de hoy día  no respetan ni la crisis, atracan a quien pillan XD. Entonces decides lanzarte al  vacío con un &#8220;salto del ángel&#8221; en picado hacía abajo, y cuando has recorrido  unos metros por los aires a toda velocidad extiendes tus manos y las telarañas  se disparan de tus muñecas, pegándose en el edificio de enfrente. Agarrando tus  telarañas te balanceas a toda velocidad hacía abajo, sintiendo la adrenalina y  el aire en tu rostro, en dirección hacía los atracadores los cuales te miran con  con asombro. Sueltas las telarañas, das una voltereta en el aire y caes delante  de uno de ellos. Tus puñetazos y patadas le hacen cerrar la boca cuando empieza  a insultarte. Uno de los atracadores intenta dispararte, pero tú, rápidamente,  esquivas los disparos con un salto que te hace rebotar en la pared y salir  disparado hacía él, clavándole la bota en la mejilla. Lo dejas K.O. El último  atracador te pide piedad, pero tú decides envolverlo en telaraña y colgarlo de  una farola para dejárselo cómo regalo a la policía cuando venga&#8230;</p>
<p>¿Lo habéis imaginado? Bien, pues ya no tendréis que imaginarlo más si no queréis, porque ABSOLUTAMENTE TODO ESO y más podréis hacerlo  en Ultimate Spiderman. Vais a poder ser Spiderman con todas sus consecuencias:  golpear enemigos, enrollarlos en tus redes, pegarte a las paredes y caminar por  ellas, balancearte entre los rascacielos a toda velocidad, subirte encima de los  coches, saltar a alturas inimaginables&#8230; En fin, cualquier cosa que haga  Spiderman la vas a poder hacer aquí. Y lo mejor es que todo se hará con un  interfaz sencillísimo. Nada de complicadas mezclas de botones para hacer las  cosas. Todo funciona muy intuitivamente con el teclado y el ratón. Es una  gozada, de verdad, además es que el control está tan bien planteado y plasmado  que tú vas pensando las cosas sobre la marcha y las haces, no tienes que  complicarte. Igual estás cayendo por los aires y piensas &#8220;ahora voy a enganchar  una red allí y me balanceo hacía este lado y me pego a la pared para caminar por  ella&#8221; y de repente te das cuenta de que lo haces, de que es facilísimo, vas  haciendo las cosas tal cual las piensas. Y aseguro, que controlar a Spiderman es  una delicia, el juego ya engancha horas y horas nada más que por sentir cómo nos  balanceamos entre los edificios de la ciudad a toda pastilla, con esa  naturalidad y agilidad de movimientos es&#8230; buf&#8230; alucinante, de verdad.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate-spider-man-web-s.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2386" title="Ultimate-Spider-Man---Web-s" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/ultimate-spider-man-web-s.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y no solo eso, el juego cuenta con un modo historia  que nos permitirá ir haciendo misiones que irán haciendo avanzar la historia en  la que nos movemos, nos harán enfrentarnos a todo tipo de super-villanos, etc&#8230;  Y encima habrá misiones y momentos del juego en los que podremos manejar a Venom&#8230;  ¡Sí, amigos, habéis leído bien! Podremos llevar también a Venom por toda la  ciudad con sus poderes, mover sus &#8220;tentáculos&#8221; y atacar con ellos, dar enormes  saltos por la ciudad, lanzar coches y hacer destrozos&#8230; en fin&#8230; una  maravilla, de verdad.</p>
<p>Para colmo el juego cuenta con unas carreras  opcionales que podemos ir haciendo por la ciudad, de recorrer tales sitios  pasando por tales puntos concretos en el tiempo estipulado que también  entretienen bastante. Y luego aparte tenemos también la opción de ser unos  buenos superhéroes y salvar a los ciudadanos. Porque a lo mejor estamos  balanceándonos tan a gusto por la ciudad y nos encontramos con que una señora  está gritando, pidiendo auxilio, porque le han robado el bolso. Podremos  ayudarla o pasar de ella, pero lógicamente lo genial es ayudarla y sentirnos  Spiderman de verdad. Y es que aleatoriamente van ocurriendo sucesos en la ciudad  (robos, atracos, palizas, etc) en los que podremos tomar parte y ayudar cómo  misiones opcionales. Una maravilla impresionante.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/usm2007022522001085_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2387" title="usm2007022522001085_2" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/usm2007022522001085_2.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Además las peleas contra los enemigos finales cada  ciertas misiones no son nada rutinarias, sino que siempre se hacen de alguna  manera original que nos hará usar también un poco el cerebro para derrotarlos y  están muy bien pensadas.</p>
<p>Claro que el título no es perfecto, tiene algún  fallo, cómo todos los juegos, tal vez su corta duración sea uno de ellos. Pero  no importa, la experiencia lo vale, y lo que se siente jugando a este juego, esa  sensación de libertad y de poder ser por fin en condiciones Spiderman, actuar  cómo él actuaría, poder usar tus poderes arácnidos (también contamos con el  sentido arácnido que nos avisa cuando hay peligro), balancearte entre los  edificios de la ciudad&#8230; no tiene precio, de verdad, vale mucho la pena.</p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p>Si eres fan de Spiderman este es el juego que  estabas esperando. Si no lo eres no importa, porque es un juegazo tal que seguro  que también te va a gustar <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Buenísimos gráficos, espectacular sonido,  jugabilidad a prueba de bombas y unas cinemáticas impresionantes. Llo  recomiendo de verdad y sobre todo a los amantes del cómic, no les va a  defraudar.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stargamer1138.wordpress.com/2381/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stargamer1138.wordpress.com/2381/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2381&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>The Legend of Zelda &#8211; Ocarina of Time</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 08:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stargamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay juegos que son muy difíciles de analizar. Si nos enfrentamos a algo cómo Zelda ocurre esto. Y es que Zelda supone muchas cosas para mucha gente. Hay que informarse y adentrarse en su mundo para saber de verdad hasta que nivel ha influido en los videojuegos y, aún más, en los jugadores a lo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stargamer1138.wordpress.com&amp;blog=9688109&amp;post=2367&amp;subd=stargamer1138&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay juegos que son muy difíciles de analizar. Si  nos enfrentamos a algo cómo <strong>Zelda </strong>ocurre esto. Y es que <strong>Zelda </strong>supone muchas  cosas para mucha gente. Hay que informarse y adentrarse en su mundo para saber  de verdad hasta que nivel ha influido en los videojuegos y, aún más, en los  jugadores a lo largo de la historia. La saga <strong>Zelda</strong> ya viene de largo, es una  serie de juegos creada por el famoso diseñador Shigeru Miyamoto (famoso por  crear la serie de <strong>Mario Bros</strong>) y tiene ya varias entregas. Empezó por los tiempos  de <em>NES </em>y ha ido apareciendo en todas las consolas de Nintendo hasta la fecha con  alguna entrega. Tengo que ser sincero, cuando jugué <strong>Ocarina of Time</strong> jamás había jugado un videojuego de <strong>Zelda</strong>,  uno no es una máquina y no puede abarcarlo todo. Pero cuando encontré el tiempo necesario decidí dar el paso y adentrarme en algo que todo el mundo quería tanto.</p>
<p>Y es que claro, tras oír hablar constantemente de <strong>Zelda </strong>y  en especial de <strong>Ocarina of Time</strong>, viendo que recibía multitud de elogios, no pude menos que echarle el guante. La  repercusión de<strong> Zelda</strong> hay que entenderla, no se puede ir a la ligera. Si el juego  se juzga por lo que tenemos hoy día y sin pararse a mirar su contexto no sería  justo. Este juego de 1998 supuso un grandísimo avance en muchos aspectos y lo  más importante, logró llegar al corazón de muchos jugadores que a día de hoy lo  consideran cómo el mejor videojuego de la historia. Esto es más que discutible y  luego entraré en más detalle en ello, pero lo importante es el mensaje en sí, el  hecho de Zelda logró hacer feliz a mucha gente y de proporcionar una experiencia  tan mágica que supuso una revolución. <strong>Ocarina of Time</strong> ganó incluso el Gran  Premio del Jurado en el Festival de arte de Japón celebrado en el 98 y dónde fue  reconocido cómo &#8220;Juego del año&#8221;.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/legend-of-zelda-ocarina-of-time-cover.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2376" title="legend-of-zelda-ocarina-of-time-cover" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/legend-of-zelda-ocarina-of-time-cover.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><span id="more-2367"></span></p>
<p>Ante tal cantidad de hype (expectación generada) a  mi alrededor, comentarios que elevaban a este <strong>Ocarina of Time</strong> cómo un juego  sublime y cómo una maravilla jamás vista en el mundo del videojuego supongo que  era fácil decepcionarse con lo que me encontraría. Pero por suerte no ha sido  así, no solo no quedé decepcionado, sino que me sorprendió y muy gratamente.  No he encontrado &#8220;el mejor juego de la historia&#8221;, ojo, pero  indudablemente estoy ante una obra maestra, ante un pedazo de videojuego de  proporciones épicas. Lo de &#8220;mejor juego de la historia&#8221; es muy subjetivo, esto  ocurre cómo en el cine, si preguntas a la gente o acudes a algún foro dónde se  esté hablando de la mejor película de la historia muchos te dirán que es &#8220;<strong>El  Padrino</strong>&#8220;, otros te dirán que es &#8220;<a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/02/05/star-wars-episodio-1-la-amenaza-fantasma/"><strong>Star Wars</strong></a>&#8220;, otros te dirán que es &#8220;<strong>Ciudadano  Kane</strong>&#8221; y habrá quien incluso te diga que es &#8220;<strong>American Pie</strong>&#8221; XD&#8230; En fin, cada uno dirá la que más le flipó en su momento y le ha  marcado. Aquí ocurre igual, la gente que dice que Zelda es el mejor juego de la  historia lo dice porque le ha supuesto una experiencia inolvidable, porque en su  momento marcó un antes y un después en muchas cosas cómo han marcado otros  muchos juegos en muchas otras épocas y esa gente da su opinión así, con esa  visión. Para otros muchos el mejor juego de la historia podrá ser el &#8220;<a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2009/10/01/20-anos-junto-a-monkey-island/"><strong>Monkey  Island</strong></a>&#8220;, para otros el &#8220;<strong>Half Life</strong>&#8220;, para otros el &#8220;<strong><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/06/16/silent-hill/">Silent Hill</a></strong>&#8220;&#8230; ¿En cuanto a  mi? Pues yo me quedo con lo mejor de todos, nunca me gustaron los fanatismos y los extremos absolutos, es indudable que cada juego aporta  ciertas cosas que no pueden aportar otros. ¿Por qué esa manía de elegir si nadie nos pone una pistola? ¿Por qué ha de ser tan solo UNA SOLA cosa la mejor de toda la historia? ¿Dónde pone que tenga que ser así? Yo no soy fan de nada, pero soy amante de todo. Yo no me quedo con una sola cosa, pero me quedo con todas, con lo mejor de cada experiencia.</p>
<p>Pero que esto no genere absurdas  polémicas sobre cuál es mejor que otro, lo importante, cómo dije antes, es el  mensaje que trasmite este sentimiento que muchos propagan sobre <strong>Zelda</strong> y que sí  que es cierto: <strong>Ocarina of Time</strong> es una experiencia grandiosa, única y mágica cómo  ella sola. Además, de que, gustos aparte, el juego, objetiva y artísticamente, es una absoluta maravilla. Es un PEDAZO de juego, una obra maestra, de eso que no quepa duda. Vamos a adentrarnos más en profundidad, porque hay que comentar muchas, pero que muchas, cositas ^_^</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://unratedgames.com.mx/wp-content/uploads/2008/11/ocarinaoftime.jpg" alt="" width="378" height="301" /></p>
<p><strong>Historia:</strong></p>
<p>La historia transcurre en el mundo de Hyrule. En el  Bosque Koriri habitan niños que nunca crecen. Cada uno de ellos tiene un hada  que les acompaña. Link es un niño Koriri que se siente marginado: no tiene un  hada que le acompañe, es distinto a los demás. Por si fuese poco no deja de ser  acosado por una serie de horribles pesadillas en las que no deja de ver cómo una  preciosa niña es raptada en un caballo por una extraña mujer y un hombre que  galopa sobre un caballo negro.</p>
<p>El Árbol Deku, un árbol sabio que vive cerca de la casa de Link,  encomienda al hada Navi que busque al niño Link y lo lleve ante su presencia. El  Árbol Deku explicará a Link la importancia que tienen esas pesadillas que sufre  sin remisión, le contará cómo presiente que se acercan oscuros días para Hyrule  y le encomendará la importante misión  de partir en un gran viaje en busca  de la Princesa del Destino. El árbol le asignará a Link el hada Navi, quien será  su guardiana y compañera durante el viaje.</p>
<p>Y aquí comienza la experiencia, amigos, aquí  comienza este inmenso e impresionante viaje de fantasía, de belleza, de  aventuras y de vivencias inolvidables. La historia depara numerosos lugares que  visitar, muchos personajes (muchos de ellos inolvidables) y un giro de guión  central que es ESPECTACULAR. No es que la historia en general sea muy  complicada, es más bien simple, el guión no entraña mucha complicación y salvo  ese giro bestial de guión central no hay mucho más enrevesamiento, la cosa es bastante simple.  Pero no importa, porque Zelda no solo se sustenta en el guión, sino que son  todas las pequeñas piececitas y detallitos las que van conformando esta  grandiosa experiencia. Y es que la historia es un peldaño más en esta escalera  que nos lleva hasta una vivencia única, cómo es este <strong>Ocarina of Time</strong>. No  obstante ya podréis haber comprobado con lo poco que he contado que a pesar de  no ser un guión complicado, es muy bueno, bonito, es atrayente y que nos muestra  un mundo inmenso y nuevo. Y aquí reside parte de la grandeza de Zelda, en toda  esa mitología que hay en sus tierras, en su mundo, en todo ese enorme plantel de  criaturas, personajes, lugares que visitamos, situaciones que nos podemos  encontrar&#8230; Es enorme, una maravilla. Y de todas formas aún nos guardarán  algunas sorpresas más durante el juego en términos de historia <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Me parece algo maravilloso cómo han creado todo ese  mundo, con sus pueblos, sus costumbres, sus criaturas, su mitología, sus  personajes&#8230; Impresionante, el trabajo es titánico y con un resultado  tremendamente bueno. Casi parece que Hyrule fuese un mundo alternativo que ha  existido siempre, está recreado y mimado hasta el más mínimo detalle. Toda la  historia de Link, su repercusión&#8230; Buf&#8230; Alucinante.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2368" title="Z01" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z01.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Gráficos:</strong></p>
<p>Pues vamos con el apartado gráfico, que más de 10  años después ha sido capaz de sorprenderme, señores. Hay que ponerse en contexto  para flipar por un tubo. Pensad que este juego salió en 1998, estamos hablando  de un año en el que las 3D aún andaban prácticamente introduciéndose, habían  salido ya títulos en 3D, obviamente, pero aún se estaban puliendo muchas cosas,  había títulos que quedaban ortopédicos y no daban resultado&#8230; En fin, digamos  que las 3D todavía estaban algo verdes y primitivas&#8230; Pues &#8220;<strong>The Legend of Zelda  &#8211; Ocarina of Time</strong>&#8221; supuso algo maravilloso para la época. Y es que son tantas  cosas que no sé por dónde empezar a hablar, porque pensando que estamos en 1998  este título tuvo que ser una maravilla, lamento no haber podido vivirlo en la  época y sentir ese avance que produjo, no obstante, cómo conozco las épocas de  juegos, su evolución y se me da muy bien situarme en contextos puedo llegar a entender  perfectamente la revolución que marcó, porque es que incluso hoy día todavía me  ha sorprendido.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2369" title="Z02" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z02.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Empecemos a hablar de los personajes, los  personajes están modelados de una forma exquisita, muy bien creados, todos ellos  perfectamente identificables, y además ¡hay a montones! Es que la cantidad es  enorme, multitud y multitud de personajes aparecen en este juego. ¡Y no solo  personajes, sino también criaturas y enemigos distintos! ¡Hay a montooones! El  número que aparecen es desorbitado. Además todos están muy bien animados, y  vivos. Los ves pasear por el mercado de los pueblos, los ves jugar y reír, los  ves correteando&#8230; Incluso puedes ver perritos o animalitos también jugueteando  por las calles de los pueblos&#8230; Una maravilla. Y es que las animaciones de Link  son también una gozada. Ver cómo se mueve, ver cómo corre, cómo ataca con la  espada, es un auténtico alucine aún hoy, que bien recreadas están y con que mimo  están tratadas. Esas animaciones de rodar, de dar un salto, están geniales, de  verdad. Además los personajes cuentan con un poco de &#8220;animación facial&#8221;, no es  la animación facial que conocemos hoy día, pero sí que movían las cejas, o los  ojos, o cambiaban levemente la expresión según el momento (más bien era un cambio de texturas), lo cual en la época  fue muy innovador también.</p>
<p>Hablemos de los escenarios, porque los escenarios  son otra maravilla: señores, esto es impresionante, describir esto es un  sacrilegio, es mejor poner el juego y verlos por uno mismo, SENTIRLOS por uno  mismo. Lugares cómo la Villa Kakariko, lugares cómo los campos de Hyrule,  lugares cómo el Templo del Agua, sitios tan maravillosos cómo el Lago Hylia. Una  auténtica delicia para los sentidos. Los paisajes son cómo un arcoiris, por lo  variados, por lo bonitos que son y por la magia que desprenden. Y es que si nos  paramos con detalle a respirar y a pasear tranquilamente nada más que por el  primer pueblo en el que comenzamos nos damos cuenta del nivel casi enfermizo que  alcanzan los detalles en este juego. Ver cómo el pueblo está lleno de chozas,  tiene una orografía que no es nada plana, muy trabajada, con altibajos, con  rocas, con plantas, con árboles&#8230; vemos que hay agua también, un pequeño  laguito, vemos que hay gente por el pueblo haciendo sus cosas&#8230; Una  maravilla&#8230; Y ya no es solo eso, es la atmósfera que te embarga cuando lo estás  jugando, es difícil de describir, todo junto en movimiento es trasportarte a un  lugar completamente distinto y mágico, aseguro que las capturas no le hacen  justicia, es lo que ocurre con muchos juegos, no tiene nada que ver casi la  captura con lo que luego se ve en movimiento animado. Y es que es una  experiencia impresionante caminar por ejemplo por los Bosques Perdidos viendo  esos brillitos que parecen luciérnagas o magia que flota en el aire, sintiendo  esa atmósfera&#8230; El apartado gráfico es un apartado que enamora incluso hoy día.</p>
<p>Los bosques de Hyrule son enormes, son todo unos  campos a recorrer que tardaremos un buen rato en recorrerlos, podemos campar por  ellos a nuestras anchas, por el camino encontraremos pueblos en los que podremos  entrar, encontraremos un castillo, encontraremos todo tipo de lugares&#8230; ¿Y el  Lago Hylia? ¡Precioso! Un lugar bellísimo.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2370" title="Z03" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z03.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Y hablemos de detallitos, porque es gran parte de  lo que hace grande a este juego, el mimo y el detalle que se ha conseguido en  todo, en cómo está cuidado hasta extremos ya enfermizos. Nada más que la  estética del juego ya es un lujazo, ese aspecto de fusión entre el dibujo  animado japonés y el videojuego&#8230; Buf&#8230; bestial, el apartado artístico es una  maravilla, por colorido, por aspecto gráfico, por todo&#8230; El colorido es que es  sublime, cómo todo se ve de manera clara, con colores alegres, cómo esa  atmósfera colorida se llega a trasmitir incluso en escenas nocturnas&#8230;  Alucinante. De verdad que la magia y la estética conseguida es una experiencia  visual que no os va a dejar indiferentes.</p>
<p>Detallitos cómo dejar a Link quieto y que según en  que situación se encuentre haga distintas animaciones (se sacuda la ropa, se  sacuda el polvo de los zapatos, se estire, si está en el desierto se seca el  sudor de la frente) son pequeñas pinceladas de cuidado  que se han dado al juego y que le hacen ser más especial. Pequeños detallitos  cómo efectos de fuego, humo o polvo son también espectaculares. Efectos de luz  logran también ambientes muy cuidados en muchos sitios, y me estoy dando cuenta  de que describir la magia de muchos sitios es imposible, insisto en que hay que  verlo.</p>
<p>¿Y el hada Navi? Nada más por cómo nos sigue, cómo  está animada girando sobre nosotros dejando ese rastrito de estrellitas  luminosas, una pasada&#8230;</p>
<p>Y señoras y señores, una de las cosas que más me ha  impresionado es ¡el ciclo diurno y nocturno! ¡Sí, amigos! Algo que no me  esperaba para nada, es un detallazo con el que mucha gente lo flipó con  <a href="http://stargamer1138.wordpress.com/2010/01/24/grand-theft-auto-3/"><strong>Grand Thef Auto 3</strong></a>, y resulta que <strong>Ocarina of Time</strong> ya lo había implementado en  nada más y nada menos que 1998. ¡En el juego se va haciendo de día y de noche  según pasa el tiempo. Es una maravilla, de verdad, poder estar en los campos de  Hyrule y poder ver el pedazo de programación se que han currado para este ciclo.  Podemos ver cómo el sol sale por el Este, lo vemos brillar en el cielo (genial  el efecto de mirarlo fijamente y ver cómo deslumbra a la cámara y al monitor) y  vemos cómo se va moviendo y va avanzando en el cielo hasta desaparecer por el  oeste. ¡Pero es que durante todo este proceso la iluminación diurna va cambiando  y afectando al entorno! Incluso el cielo cambia progresivamente de tonalidades,  no es un cambio brusco de un cielo a otro que sería muy fácil de programar, no,  no, aquí va cambiando tal y cómo se hacía en GTA3 años después, vemos cómo el  azul inmaculado del cielo se va convirtiendo en un precioso naranja-rosado que  abrazará todo el Reino de Hyrule impregnándolo de una iluminación cálida  realmente preciosa. De verdad, una maravilla, y si encima entramos en lugares  cómo Villa Kakariko cuando está atardeciendo alucinaremos aún más con la  iluminación y el paisaje conseguido a esas horas&#8230; Y de noche todo el cielo se  vuelve azul oscuro, vemos las estrellas y vemos la enorme luna ¡que también va  realizando su ciclo y surcando el cielo hasta desaparecer para dar paso de nuevo  al sol! De verdad, detalles cómo ver amanecer son una maravilla también. Y  encima según si es de noche o de día cambian los pueblos, cambia todo&#8230; De  noche no verás a la gente por allí, de noche los campos de Hyrule serán  peligrosos y estarán plagados de criaturas de ultratumba&#8230; Y de día la vida  volverá a las calles de los pueblos y la alegría a los campos&#8230;</p>
<p>Y es que además en el juego hay otros efectos  climatológicos cómo tormentas o lluvia que están representados de una forma  brutal y que me han maravillado. Todo esto probablemente fue de las primeras (sino la primera) veces que  se introdujo en un videojuego en 3D, así que haceros la idea de la repercusión  que supuso, hoy día lo hemos visto muchas veces, pero ver esto por primera vez  en un videojuego era entrar en otro mundo, si aún lo estoy flipando hoy día&#8230;  ¡Si es que menudas tormentas de arena impactantes se recrean en el juego, con  viento y todo!</p>
<p>Y bueno, detallitos así es que hay cientos y  cientos, el juego está plagado, todo está muy cuidado. La profundidad de campo  también es una pasada para la época, es decir, tenemos una distancia de visión  enorme, que el motor gráfico mostrase distancias tan lejanas no debía de ser  cosa fácil, y además cualquier cosa que veamos a lo lejos (una montaña, un  volcán, un castillo) será accesible y explorable si sabemos cómo llegar.  Árboles, cascadas, ríos, poblados, todo, todo&#8230; Si es que es no acabar&#8230;  Bueno, yo recuerdo la primera vez que llegué a un lugar dónde hay un enorme  precipicio, un cañón de roca muy escarpado y profundo, pero muy muy profundo, y  en el fondo ves pasar un río en la lejanía desde lo alto. Bien, pues hacer  saltar a Link desde ahí es una AUTÉNTICA MARAVILLA, es un AUTÉNTICO VÉRTIGO, es  que llegas a sentirlo, se tira desde lo alto con un salto en picado, cómo en las  películas en las que alguien se tira desde lo alto de una cascada a un estanque  para bañarse, igual, y lo ves caer por el aire de cabeza lanzado hasta que se  zambulle en las aguas del río y luego va cayendo por las cascadas&#8230;  Impresionante, invito a Miyamoto a una copa ahora mismo XD.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2371" title="Z04" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z04.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>¿Y Epona? Madre mía con Epona. Será nuestro caballo  (más bien es una yegua) y si la conseguimos podremos montarla cuando queramos y  cabalgar por todos los campos de Hyrule levantando la hierba a nuestro paso.  Nada más que las animaciones de Epona son maravillosas, Miyamoto usó un sistema  de captura de movimientos de caballos reales para crear las animaciones de esta  yegua y el resultado es grandioso. Vemos cómo Link cabalga sobre ella, cómo la  yegua trota a toda velocidad por los campos, cómo salta vallas, cómo incluso  Link le da pequeñas palmaditas y la acaricia si lo dejamos quieto montado sobre  ella&#8230; grandioso. Tras jugar a esto me han dado unas ganas tremendas de montar  a caballo algún día, espero poder probarlo ^_^</p>
<p>Y en fin, el apartado gráfico es que es tan  extenso, tiene un mapeado tan grande, lleno de tantos pueblos, ciudades, lugares  y detalles gráficos, que sería imposible describirlos todos, es que no hay nada  mejor que zambullirse en el juego con los ojos bien abiertos y respirar  tranquilamente para poder apreciar toda la genialidad escondida en cada uno de  los detalles.</p>
<p><strong>Sonido:</strong></p>
<p>Si tengo que seguir invitando a copas a gente no  voy a acabar hoy, porque en el apartado de sonido tendría que invitar a otros  cuantos XD. El juego no está doblado (no era habitual en la época en los  cartuchos de Nintendo 64, plataforma para la que salió este juego), aunque tiene  algunos sonidos muy bien recreados, cuando habla alguna criatura o el propio  Link, esos espectaculares gritos que pega mientras rueda o cuando blande su  espada ante los enemigos son estupendos. Los efectos de sonido están muy muy  currados. Sonidos de ambiente, sonidos de fuego, sonidos de zambullirnos en el  agua, sonidos distintos para los pasos según que superficie pisemos&#8230; Los  efectos de sonido de los distintos objetos, armas o magias que usemos también  están muy bien realizados. Y bueno, los sonidos de la espada son espléndidos,  nada más que sentir cómo corta el aire o cómo impacta con alguna roca o metal,  acompañados con esa animación de Link, son brutales. El trotar de Epona, el  gallito que canta al amanecer cuando sale el sol, los sonidos de la noche&#8230;  Todo es inmersivo total y en este sentido no defrauda para nada, está muy muy  bien trabajado.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nacionarcade.net/wp-content/uploads/2008/09/zelda-ocarina-of-time-04.jpg" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p>Pero la música, amigos, la música&#8230; Si <strong>Ocarina of  Time</strong> fuese un roscón de reyes la música sería uno de los premios gordos que  esconde dentro, porque madre mía, que maravilla, que potencia, que melodías más  mágicas, que atmósfera crean&#8230; Están realizadas por Koji Kondo (también músico  en <strong>Super Mario Bros</strong>) y son muy muy buenas. Menuda banda sonora, trotar con Epona  a toda velocidad por los campos de Hyrule mientras suena esa música es una  experiencia que va a quedar marcada en nuestra memoria, eso seguro. Si es que  nada más que es encender el juego mientras sale el título con esa música y  melodía melancólica mientras vemos de fondo trotar a Link sobre Epona con la  luna a lo lejos y buf&#8230; Ya alucinamos nada más que con esa música del menú&#8230;  Por cierto, la canción de los campos de Hyrule coge mucha inspiración del tema  musical principal de toda la saga Zelda, pero no he escuchado ese genial tema en  el juego íntegro tal cual, una pena, porque me parece uno de los temazos más  increíbles que se han escrito para videojuegos. Pero vamos, la BSO es estupenda,  es mágica, preciosa, pegadiza, lo tiene todo. Además la música juega un papel  muy importante, porque la ocarina (un instrumento musical que recibimos y que da  nombre al juego) nos permite tocar melodías que incluso pueden tener efectos  sobre la jugabilidad, pero luego lo analizaremos.</p>
<p>¿Y la música del Valle Gerudo? Madre mía, que  música, que pieza musical, que arte, ¡que talento tiene Koji Kondo!</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z05.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2372" title="Z05" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z05.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p><strong>Jugabilidad:</strong></p>
<p>Sin duda a la altura de todo lo demás, es  grandiosa. Y es que el juego sorprende por la cantidad de cosas que podemos  hacer, ¡es enorme! Por supuesto tenemos una misión principal y varias  submisiones que podemos ir cumpliendo, pero es que aparte de lo obvio, el  abanico de cosas a hacer es tan amplio que se puede variar de tareas sin  aburrirse. Podemos pelear con nuestra espada, podemos simplemente dar una vuelta  por los pueblos, hablar con la gente, explorar lugares, cabalgar con Epona por  Hyrule, disfrutar de las vistas, tocar canciones con nuestra ocarina, hacer  misiones secundarias que no son obligatorias, ayudar a los demás, coleccionar  dinero, matar Gold-skulltulas (unos bichos que nos pueden proporcionar  recompensas si sabemos dónde acudir cuando hemos matado unos cuantos) e  infinidad de cosas extras a la misión principal. Resumir todo en un género es  difícil, podríamos decir que Zelda es una especie de mezcla entre aventura,  acción y un toque de rol, pero que en él puedes hacer infinidad de cosas.</p>
<p>Las misiones principales las iremos llevando a cabo  para ir desentramando la historia y para intentar llevar a buen puerto a Hyrule  y a los protagonistas. Normalmente nos veremos obligados a resolver tal problema  y acabar con tal enemigo para encontrar tal objeto en tal templo. Los templos o  mazmorras nos desafiarán con montones de enemigos, entramados laberínticos,  puzzles que nos harán estrujarnos el cerebro para resolverlos y multitud de  cosas más. La dificultad no es del todo fácil, es decir, habrá momentos en los  que sudemos para resolver tal puzzle o para conseguir acabar lo que nos falte en  tal templo y acabar de encontrar el objeto que buscábamos. Los templos son muy  variados y los hay de muchos tipos, templos dónde predomina el agua y tendremos  que lidiar con ella buceando, etc&#8230; Templos con hielo, templos rocosos&#8230;  El Templo del Agua, madre mía, de verdad que las pasé canutas para pasar este  tramo, que enrevesado&#8230; Nuestro hada Navi nos acompañará siempre fiel y nos dará incluso consejos cuando  lleguemos a puntos dónde no sabemos a dónde ir a continuación o cómo resolver  tal situación. En fin, no quiero ahondar mucho más para no destripar mucho del  juego.</p>
<p>En cuanto a los extras para hacer es simplemente,  cómo he dicho antes, un repertorio enorme. Es que podemos ir por Hyrule y cortar  hierbas (que nos dan objetos), levantar piedras para ver si contienen debajo  objetos también, podemos incluso coger tarros de cristal vacíos y cazar bichos  entre las piedras, podemos plantar semillas, podemos ir de compras (comprar  ropas protectoras nuevas, comprar armas, escudos, etc)&#8230; Podemos realizar  incluso minijuegos que hay por ahí y que nos pueden proporcionar dinero. Podemos  irnos a pescar al Lago Hylia (genial), podemos realizar misiones secundarias que  nos otorgarán dinero (rupias) u objetos. Yo por ejemplo recuerdo una misión  secundaria que podías hacer en la que podías trabajar para un comerciante  vendiendo máscaras para niños. En fin, cómo digo el repertorio es enorme.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z06.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2373" title="Z06" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/z06.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>En fin, una maravilla, de verdad. La duración del  juego es muy larga si nos ponemos a hacer todas estas cosas y todas las misiones  principales. Y es que nada más que disfrutando de paseos por Hyrule ya se te van  ratos enormes, yo a veces me paso los minutos muertos dando tumbos por ahí,  contemplando el atardecer desde distintos lugares, buscando cositas, explorando  lugares, cabalgando con Epona, escuchando la música mientras admiro el  paisaje&#8230; Espléndido todo. Y hablemos de Epona, por cierto, que ya he explicado  antes que es una yegua que puedes conseguir y es que es una maravilla  jugablemente, porque resulta que tú puedes dejarla por ahí e irte andando o  internarte en una ciudad. Cuando salgas de nuevo a los bosques ella  probablemente no estará porque se ha ido por ahí a pastar. ¡No te preocupes!  ¡Que no cunda el pánico! ¡No tendrás que pausar el juego y marcar el número de  emergencias en tu móvil! Simplemente tendrás que desvalijar tu ocarina y tocar  una canción especial que es la &#8220;Canción de Epona&#8221;, ella la oirá incluso a lo  lejos y en seguida acudirá fiel a ti, estés dónde estés, entonces podrás volver  a montarla. Y es una experiencia inolvidable cabalgar sobre ella por las  praderas y los campos verdes, saltando vallas, trotando a toda velocidad  acompañados por el sonido de su galopar&#8230; Impresionante&#8230;</p>
<p>Y es que la ocarina es muy útil en el juego. Aparte  de poder tocar música con ella a nuestras anchas habrá una serie de canciones  específicas que iremos aprendiendo durante el juego (muy bonitas por cierto) que  tendrán distintas funciones. Una, cómo he explicado, servirá para llamar a Epona,  otra podrá hacer que anochezca o amanezca, otra podrá hacer que haya tormenta,  otra podrá trasladarnos a un lugar concreto&#8230; Melodías con propiedades mágicas  que pueden ayudarnos mucho en el transcurso de la aventura. Incluso han hecho  algún detallazo de programación cómo algún puzzle en el que en tal sitio tienes  que tocar tal canción concreta a tal hora del día para que puedas resolverlo, es  maravilloso cuando logras darte cuenta de cosas cómo esta y resolverlas. Algunos  puzzles la verdad es que se las traen, pero bueno, ánimo con ellos a los que se  aventuren, la experiencia final merece mucho la pena.</p>
<p>El sistema de control es muy bueno también,  controlar a Link es muy intuitivo y sencillo. Link corre y responde a nuestras  acciones a las mil maravillas. Cuando llegue a un sitio dónde sea necesario  saltar él lo hará solo sin necesidad de que pulsemos ningún botón, es un método  que ahorra el pulsar un botón y está muy bien implementando y pensado. Puede  parecer un poco extraño, pero acabas acostumbrándote, simplemente tienes que  avanzar hasta ese pequeño precipicio y Link saltará solo sorteando ese vacío y  agarrándose enfrente. Por lo demás tienes multitud de opciones, puedes nadar,  puedes mover bloques de piedras, puedes rodar, puedes entrar por agujeros  estrechos gateando, puedes atacar con tu espada, puedes cubrirte con tu  escudo&#8230; Lo mejor es que todas estas acciones están minimizadas al máximo, todo  es muy intuitivo y sencillo y normalmente se realizan todas con el mismo botón  que cambia su función según la situación en la que nos encontremos, esto nos  ahorra el lío de tener mil botones, uno para cada opción. Es digno de aplauso  cómo se ha simplificado el interfaz.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/zelda01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2374" title="Zelda01" src="http://stargamer1138.files.wordpress.com/2010/08/zelda01.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Tenemos un menú también muy completo que nos  incluye mapa del lugar dónde estemos, nos incluye inventario con el que podemos  modificar nuestras ropas o equipo de armamento, nos da también un apartado con  todos los objetos conseguidos y dónde se nos guardan las notas de todas las  canciones que vamos aprendiendo para que las podamos tocar en cualquier momento  con solo consultarlas. Y bueno, hay muchas armas que podemos conseguir: espadas,  escudos, bombas, boomerangs, tirachinas, martillo, arco con flechas (incluso  podemos disparar flechas subidos en Epona), etc&#8230; El repertorio es enorme.  También podemos conseguir un gancho con una cadena capaz de ser disparado hasta  un punto en el que se engancha y luego nos arrastra hasta allí, ideal para  sortear grandes abismos o distancias, o para acceder a lugares a los que no es  fácil llegar. También contamos con una barra de poder mágico que podemos ir  rellenando cogiendo los objetos correspondientes y que se nos irá gastando  cuando usemos ciertas magias que vamos aprendiendo a lo largo del juego.</p>
<p>Y en fin, es que me dejo infinidad e infinidad de  cosas que se pueden hacer en el juego, es enorme, ya lo digo, zambullirse en él  es una experiencia duradera y lista para ser explorada en todos los sentidos. Lo  mejor es que el juego tiene una parte al principio que nos puede servir a modo  de tutorial, dónde se nos van enseñando los comandos y tipos de movimientos, y  es realmente útil, porque toda esta cantidad de opciones se hace menos  complicada de aprender gracias a esto.</p>
<p>Y bueno, sería imperdonable acabar el análisis sin  mencionar lo bueno de los combates, que son una genialidad, ya que usaban el  innovador sistema de Z-targering, totalmente revolucionario en la época. Este  sistema ya ha sido visto hoy en infinidad de juegos, consiste en que podemos  &#8220;fijar&#8221; un enemigo y nuestro personaje se mueve siempre &#8220;encarado&#8221; hacía él para  no perderlo cómo objetivo, así todos los ataques que realizamos van dirigidos a  ese enemigo. Bien, pues esto lo realizó Zelda en 1998 por primera vez y da unos  resultados tremendos, así es una genialidad pelear a golpe de espada con los  enemigos, cubrirte con tu escudo, retroceder, saltar hacía atrás dando  volteretas y esquivando sus ataques o incluso lanzarles flechas impregnadas en  fuego para acabar con ellos&#8230; Majestuoso. Los combates con jefes finales, que  los hay siempre al final de cada templo o mazmorra, son siempre diferentes y  originales, nos harán pensar en cómo podremos acabar con ellos y nos harán  estrujarnos el cerebro a tope para intentar acabar con ellos, otra genialidad.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.ingamemagazine.com/wp-content/uploads/2009/11/Ocarina-Art.jpg" alt="" width="399" height="415" /></p>
<p>El sistema de guardado nos permite guardar cuando  queramos y se guardarán todos nuestros progresos, aunque cuando carguemos  partida comenzaremos en el principio de la zona en la que estábamos, pero ojo,  no habremos perdido ningún progreso, ni objetos, ni puzzles realizados, aunque  nos hayan devuelto al principio de la zona todo estará exactamente cómo lo  dejamos <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y el tramo final del juego&#8230; ¡Menudo tramo final!  Que apoteósico todo el último templo, cómo va creciendo la tensión hasta llegar  al final&#8230; Este juego, cómo los buenos libros, me ha dado pena cuando ha  acabado. Cuando he llegado a su final no he podido evitar sentir tristeza por  saber que todo acababa y que no iba a ver más a esos personajes que me han  acompañado tantas horas, que no iba a correr más por lo campos de Hyrule y que  todo acababa.</p>
<p>Quería aprovechar antes de terminar el artículo  agradecer el magnífico programa de radio especial sobre Zelda que crearon los  chicos de <strong><a href="http://www.ultimonivel.net/">últimONivel</a></strong> (5 horas de programa sobre <strong>Zelda</strong>, ¡espectacular!) que  fueron los que me hicieron decidirme finalmente a descubrir este grandioso juego y gracias a ellos me  aventuré a jugarlo. Agradecer también a la gente que ha hecho traducción al  Español de este juego, pues cómo punto negativo decir que el juego no fue  traducido en España, pero gracias a la labor de esa gente se ha logrado crear  una traducción del juego a nuestro idioma. Agradecer también a todos los fans de Zelda que hay en el  mundo por mantener viva la leyenda. Insistir también en que la gente no entre en  absurdas polémicas sobre cuál es el mejor juego de la historia o no, que lo  importante es que <strong>Zelda </strong>mueve muchos fans, mueve muchos sentimientos y es, sin  duda, una gota más que forma ese inmenso océano de sensaciones y experiencias  magníficas que conforman todos los videojuegos del mundo.</p>
<p><strong>Conclusión:</strong></p>
<p>Un juego que es un clásico y que fue realmente  innovador en su época. Un juego que no se juega: se siente. Un mundo completo  para dejarse llevar y zambullirse en él no con la cabeza, sino con el corazón y  con los sentidos. <strong>Zelda </strong>en estado puro.</p>
<p><a href="http://stargamer1138.wordpress.com/"><em><strong>Stargamer</strong></em></a></p>
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